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 WarZone

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ToToSe
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MessageSujet: WarZone   Ven 1 Mai - 18:17

Titre du jeu : WarZone

Site web : a venir

W-Z ?!?

WarZone et un smo arena like

smo c'est un super jeu flash : http://www.zebest-3000.com/jeux/jeu-1510.html


But du jeu


Le but du jeu et de faire éjecter votre adversaire du terrain
Pour cela vous disposer d'un Deagle.

Vous disposer de 7 balle quand le chargeur et vide vous devez appuyer sur R pour recharger

a l'impact entre un bloop
et une balle de deagle le bloop recule

des Grenade seront aussi disponible (3)

Carton

des carton peuvent tomber du ciel a tout instant c'est dernier contiennes des Surprise ! grenade,flash mine,utilitaire pour son deagle ....
le premier bloop a avoir toucher le paquet gagne la surprise

Les bloop

Que dire .... voila a quoi ressemble un bloop :




Super jeu mais encore mieux en Ligne !

crée vous un compte , go dans option changer votre pseudo connecter vous au chat et défier des personne du monde entier ! (j'exagère la ^^ mais bon ! peu être ...)
Rentrer dans une team participer a des tournoi/championnat devenir the first avec son équipe ou en solo tel et le but du jeu de W-Z !

Un forum serra mis en place ainsi qu'un site web pour défier/rencontrer des player discuter des tactic de jeu ...

level et ratio

/!\ Pas sur /!\


Screenshoot :

Spoiler:
 

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MessageSujet: Re: WarZone   Sam 2 Mai - 1:27

Continue ainsi avec Game Maker !

L'image de la page d'introduction de ton jeu est bien.
Fait en sorte que le jeu le soit autant.

Cependant et si tu débutes avec Game Maker, essaie de faire simple au début de ton apprentissage. L'important est de terminer ton jeu (TRES IMPORTANT). Ton jeu terminé, tu en seras assez fier pour vouloir en faire un autre un peu plus compliqué.
Surtout n'essaie pas au début de reproduire un jeu trop compliqué par rapport à ton niveau sous GM (comme le jeu en Flash dont tu nous as donné le lien)
Tu progresseras ainsi plus vite dans la connaissance de Game Maker tout en te motivant suffisamment pour vouloir faire ensuite un jeu encore meilleur et plus élaboré.

A+ et bonne continuation.

P.S : munie-toi de la documentation française de Game Maker v6.1 que j'ai traduite. Je ne te dis pas cela pour me jeter des fleurs (normal pour un 1er mai, soit-dit en passant !) mais je pense qu'elle t'aidera beaucoup, surtout au début de ton apprentissage de GM.

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MessageSujet: Re: WarZone   Sam 2 Mai - 20:56

Je commence serte GM depuis 4 jour mais j'ai de l'expérience pour les graphisme ,Son de plus Le jeu avance vraiment très vite sauf d'un niveau game-play ou il faut rajouter 2 ou 3 truc (j'attends vos suggestion ^^) .

J'ai pu crée les sprite, le son du deagle et parfait , les musique nikel et cohérente avec le jeu ,les animation des tir sont a 65 % finit .
un menu a revoir mais quand même bien construit et le systeme des carton finit a 50 % . (J'avoue xD j'ai passer 3 nuit blanche sur ce jeu ainsi que mes journée Mais quand même ... c'esr un bon debut)

en faite il me manque plus qu'a crée le système des grenade, Gérer parfaitement la graviter revoir les sprite et surtout crée le système Multijoueurs .

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MessageSujet: Re: WarZone   Sam 2 Mai - 22:50

bien^^
continue comme ça, grâce a ton niveau de graphisme, on savouras ton jeu...
c'est un bon début^^

bonne chance...

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Spool© et le "real time", By DasiGAME® :
Sprite : |||||||||| 52.3%
Background : |||||||||| 10%
Sound : |||||||||| pas encore; 0%
Programmation : |||||||||| 58%
Scénario : |||||||||| Complet! 100%
Jouabilité : |||||||||| à revoir... 94.5%
level (Niveau): |||||||||| Commence à peine^^; 6.8%
Mission : |||||||||| 28%
Total : |||||||||| 50.5%
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MessageSujet: Re: WarZone   Dim 3 Mai - 11:11

Bel avancement en effet !

Deux conseils pour le multijoueur :
Dans certains jeux, quand on touche l'autre joueur, les dégâts sont enregistrés par ton ordinateur. Donc, si l'autre joueur freeze ou lague, il ne pourra rien faire pour éviter les balles. La solution est de programmer une balle "fantôme" sur ton écran, qui partira et fera saigner, mais ne causera pas de dommages. Simultanément, envoie un message à l'autre ordinateur pour que lui crée une vraie balle. Ainsi, même à 2 fps, l'autre joueur pourra l'éviter !

Ensuite, avec les mplay de Game Maker, je te conseille d'utiliser le tableau de données partagées pour les scores, positons, apparences, etc... des joueurs, et d'utiliser le système de messages pour les balles, explosions, etc... gérées comme je l'ai dit plus haut par l'autre ordi.

Voilà, tu ne vas peut-être pas tout comprendre car c'est assez touffu, mais tu peux redemander des éclaircissements Oui

En tout cas, bonne chance, j'ai hâte de jouer à ton jeu !

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MessageSujet: Re: WarZone   Dim 3 Mai - 11:27

Merci d-z :Tire la langue:

sinon sa avance toujours :)
déplacement 100% cohérent et réaliste (merci codeave)
nouveau loading
Bruit du deagle améliorer
Menu option a 70 % :D

Comment se connecter ? par tcp/ip mais si on a pas d'adversaire :o ?
il y aura le WzC (War-Zone Chat ) un chat tout simple avec toute les personne connecter au WzC on peu discuter du jeu ou bien flooder mais surtout pour trouver des défis ! le WzC et inclut dans le jeux :)

screen :


Spoiler:
 


en passant :)
Peu on faire ce style de monde online avec le mplay ?
peu on faire un systeme d'inscription de compte a partir d'un site web pour si connecter sur le jeu ?
peu on gérer les compte des personne enregistrer ?





:P Tous aide accepter ;)

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MessageSujet: Re: WarZone   Dim 3 Mai - 19:19

Oui, on peut ^^

Je te conseille d'utiliser une police carrée et des icônes stylisées pour les munitions, ça collera mieux aux graphismes :cool:

Et fais des maps inédites dans smo !

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MessageSujet: Re: WarZone   Lun 4 Mai - 20:19

Pour les map c'est en construction ;)

le WzC et bientôt finit :) (grahisme) :

Spoiler:
 


et le site en et a 90 % de sa réalisation :)

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