Bel avancement en effet !
Deux conseils pour le multijoueur :
Dans certains jeux, quand on touche l'autre joueur, les dégâts sont enregistrés par ton ordinateur. Donc, si l'autre joueur freeze ou lague, il ne pourra rien faire pour éviter les balles. La solution est de programmer une balle "fantôme" sur ton écran, qui partira et fera saigner, mais ne causera pas de dommages. Simultanément, envoie un message à l'autre ordinateur pour que lui crée une vraie balle. Ainsi, même à 2 fps, l'autre joueur pourra l'éviter !
Ensuite, avec les mplay de Game Maker, je te conseille d'utiliser le tableau de données partagées pour les scores, positons, apparences, etc... des joueurs, et d'utiliser le système de messages pour les balles, explosions, etc... gérées comme je l'ai dit plus haut par l'autre ordi.
Voilà, tu ne vas peut-être pas tout comprendre car c'est assez touffu, mais tu peux redemander des éclaircissements

En tout cas, bonne chance, j'ai hâte de jouer à ton jeu !
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Z-Rox