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 Projet Saint Seiya

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shikor
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MessageSujet: Projet Saint Seiya   Mar 6 Oct - 7:49

Hello,

Je suis sur un projet Saint Seiya.

Je sais, je vais enlever le "S" de légende :P

Ce sera un jeu du type RPG tel que la série des "Tales of..." avec un système de combat (tour à tour et vue de côté).

Mon histoire se passe dans l'antiquité grecque, je ne vais pas trop en dire car c'est en évolution. :D

* Moi :
- Je débute dans GM donc je ne connais que les bases pour la programmation.
- Mais je suis assez bon pour les graphismes (title, charamaker etc...)

Je recherche tout membre volontaire pour m'aider dans mon projet :
- Des graphistes.
- Des programmeurs.

Les graphistes pourront avoir des tâches différentes suivant les compétences :
- Faire des charas
- Faire des icônes d'objets
- Faire des images de jeu etc...

Les programmeurs pourront m'aider à continuer mon système de combat et faire les codes des différents évènements du jeu.

Le style graphique que mon projet aura, il a un style de RMXP mais si ceux qui veulent m'aider souhaitent faire du custom, je suis partant ^^



Voici mon système de message
:


Et mon système de combat (à finir XD)


Et chaque combattant aura des attaques spéciales (animations à faire XD)


Voilà si vous êtes intéressé(e) n'héditez pas à me laisser un message.


Dernière édition par shikor le Jeu 8 Oct - 11:57, édité 1 fois
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ombre
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MessageSujet: Re: Projet Saint Seiya   Mar 6 Oct - 8:13

Ah, un jeu bien avancé, tu as fait sa avec game maker ou rpg maker ?

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shikor
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MessageSujet: Re: Projet Saint Seiya   Mar 6 Oct - 9:56

J'avais commencé sur RMXP mais j'ai laissé tomber car le langage Ruby est trop dur à comprendre.

Puis j'ai découvert GM et là Ô joie !!! le GML est assez simple à comprendre, la preuve c'est que j'ai commencé mon système de combat vue de côté ^^ . Il n'est pas parfait au niveau de la programmation (je débute) mais il fonctionne XD .

Le système de message est repris d'un script GML que j'ai modifié à ma sauce :
- j'ai rajouté le rectangle en transparence
- les bordures etc...

Tous cela en fonction des dimensions du faceset affiché et de la longueur du texte affiché (je suis content de moi :P )

Je recherche des membres qui sont intéressé(e)s :konichiwa:
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playboy
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MessageSujet: Re: Projet Saint Seiya   Mar 6 Oct - 14:38

Hey c'est sympa tout ça :) Enfin je vois à quoi sert l'aide qu'on te fourni ^^ Ca rend bien pour l'instant !

Dit moi quel script de dialogue as tu utilisé ? Juste pour savoir et que je m'en inspire pur changer le mien :) L'idée de mettre des bordures autre que des lignes est cool donc pourquoi se priver ;)

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shikor
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MessageSujet: Re: Projet Saint Seiya   Mar 6 Oct - 14:49

Hello playboy !!!

Content de te voir ici ^^

Oui, tu as vu grâce à vos conseil, je m'améliore dans le GML ^^ (aucun D&D XD )

Je n'ai pas mon projet sur moi mais j'ai pris le script de là :

ICI

et je l'ai adapté, en faisant en sorte que le background du texte peut être transparent et de la couleur choisie, puis qu'il me mette les bordures à la bonne dimension :D

Je te l'enverrai ce soir ou demain si tu veux.
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kimerafusion
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MessageSujet: Re: Projet Saint Seiya   Mar 6 Oct - 20:29

Euh... Tu dis que le langage ruby est plus compliqué que le langage GML? Rappelles toi que RPG Maker est un logiciel bien moins complet que GM car il ne permet que de faire que des RPG, et est assez simple et intuitif. Contrairement à RMXP, GM est le plus complet possible puisqu'on peut faire n'importe quel type de jeu et on programme tout soi-même. Il est donc logique que le GML soit plus compliqué et plus complet. De toute façon, tu le verras au fur et à mesure que tu avanceras avec GM. En tout cas, bonne chance!
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Gamemaker
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MessageSujet: Re: Projet Saint Seiya   Mar 6 Oct - 21:45

Impressionnant!

Tu es probablement autant avancé au niveau graphismes qu'à la prog'!

Bonne continuation! ;)

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shikor
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MessageSujet: Re: Projet Saint Seiya   Mer 7 Oct - 8:45

kimerafusion a écrit:
il ne permet que de faire que des RPG, et est assez simple et intuitif

Oui si on veut faire des choses basiques, par contre si tu veux t'avancer un peu plus il faut connaitre le Ruby, et là ça se complique. -_-°

Faire, par exemple un script de message qui te met un cadre autour de la fenêtre de texte suivant la longueur du texte et d'afficher un faceset, et ben sur RMXP, il faut s'accrocher pour le faire si tu es débutant. Et même si tu prends un script tout fait par quelqu'un d'autre, tu as du mal à comprendre le script. :'(

Tandis que sur GM, le GML est simple à comprendre, moi qui ai découvert GM il n'y a que 2 semaines, j'ai réussi à faire un script de message qui affiche le faceset et met un cadre autour du texte. J'ai pris un script, je l'ai étudié et j'ai tout compris, je l'ai modifié comme je voulais. :D

Dans le fond, GML n'est pas plus compliqué parce qu'on peut faire "tout ce qu'on veut" mais il est beaucoup plus abordable dans la logique de programmation que le Ruby.

Gamemaker a écrit:
Tu es probablement autant avancé au niveau graphismes qu'à la prog'!

Merci ^^
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shikor
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MessageSujet: Re: Projet Saint Seiya   Mer 7 Oct - 15:14

Voici un screenshot de la Poussière de Diamant :yea:

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shikor
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MessageSujet: Re: Projet Saint Seiya   Jeu 8 Oct - 11:57

Voici une vidéo pour les attaques spéciales :

http://www.youtube.com/watch?v=O6Hhv8biVbM
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shikor
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MessageSujet: Re: Projet Saint Seiya   Ven 9 Oct - 13:03

Oups j'ai rectifié pour le lien

http://www.youtube.com/watch?v=O6Hhv8biVbM
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MessageSujet: Re: Projet Saint Seiya   Sam 10 Oct - 11:58

Super boulot :D

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MessageSujet: Re: Projet Saint Seiya   Sam 10 Oct - 14:28

Ouais, que du bon.

J'attends le reste avec impatience :P

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MessageSujet: Re: Projet Saint Seiya   Sam 10 Oct - 14:38

QUEL BEAU ECRAN TITRE !!!!

O_o

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MessageSujet: Re: Projet Saint Seiya   Sam 10 Oct - 14:39

Trop bien
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shikor
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MessageSujet: Re: Projet Saint Seiya   Lun 12 Oct - 10:21

Hello,

Merci pour vos avis et encouragements
Ce week-end, je n'ai pas eu le temps de me pencher sur mon projet mais j'ai réussi à faire un système de combat avec une jauge d'action et non de tour à tour.

Je vais quand même réduire le temps de chargement de la barre de jauge (je la trouve un peu longue )

Et je peaufinerais l'esthétique de la barre (plus tard )

Voici la vidéo :


Dernière édition par shikor le Ven 23 Oct - 16:58, édité 1 fois
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shikor
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MessageSujet: Re: Projet Saint Seiya   Mar 13 Oct - 12:22

Mon système de message (fait avec 2 ressources "bulle" et "fleche_bulle") :


Dernière édition par shikor le Ven 23 Oct - 17:01, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Projet Saint Seiya   Mar 13 Oct - 14:32

cool !

(les 2 vids)
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Topaze22
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MessageSujet: Re: Projet Saint Seiya   Mar 13 Oct - 18:53

Ce que tu as fais es déjà assez énorme ^^
Continues comme ça !!!
On te regarde !

[PS:je suis ravis de croiser mon Playboy sur cette communauté ^^]

_________________
Mon unique projet
Déjà plus de 3 ans de préparation
Merci à la communauté de GMZ pour son soutient !

SECOND TOPIQUE OUVERT (Merci à SHM69 pour cette bannière nul ^^)
Petit jeu complet "Mario La revanche" sorti et disponible. Cliquez viiiite !!
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playboy
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MessageSujet: Re: Projet Saint Seiya   Mer 14 Oct - 0:07

Et voui je suis là ^^ et même j'aide shikor qui il faut le dire avance à une vitesse phénoménale ... 2 semaine et il a déjà fait plus pour son jeu que moi pour mon rpg (qui a 3 ans...) Donc bon je l'encourage et l'aide car il aboutira !

Sinon pour info je suis vraiment étonné par certaines de tes trouvailles :) Tu as l'art d'imagination avec toi et te suivre me permet de découvrir certaines choses que je ne soupçonnait pas ^^". Je prends donc note de ce que tu fais et surtout de ton esprit créatif !

Continue franchement car j'ai l'impression que tu as le soucis du détail et que donc ce que tu feras sera bien fait !

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