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shikor Timide


Nombre de messages: 50 Age: 35 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM Date d'inscription: 18/09/2009
 | Sujet: Projet Saint Seiya Mar 6 Oct - 7:49 | |
| Hello, Je suis sur un projet Saint Seiya. Je sais, je vais enlever le "S" de légende  Ce sera un jeu du type RPG tel que la série des " Tales of..." avec un système de combat (tour à tour et vue de côté). Mon histoire se passe dans l'antiquité grecque, je ne vais pas trop en dire car c'est en évolution. * Moi :- Je débute dans GM donc je ne connais que les bases pour la programmation. - Mais je suis assez bon pour les graphismes (title, charamaker etc...) Je recherche tout membre volontaire pour m'aider dans mon projet :- Des graphistes.- Des programmeurs.Les graphistes pourront avoir des tâches différentes suivant les compétences : - Faire des charas - Faire des icônes d'objets - Faire des images de jeu etc... Les programmeurs pourront m'aider à continuer mon système de combat et faire les codes des différents évènements du jeu. Le style graphique que mon projet aura, il a un style de RMXP mais si ceux qui veulent m'aider souhaitent faire du custom, je suis partant   Voici mon système de message : Et mon système de combat (à finir ) Et chaque combattant aura des attaques spéciales (animations à faire ) Voilà si vous êtes intéressé(e) n'héditez pas à me laisser un message.
Dernière édition par shikor le Jeu 8 Oct - 11:57, édité 1 fois |
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ombre Admin - .: el ombré :.


Nombre de messages: 2452 Age: 17 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Game maker 5.0, 6.0, 6.1, 7, RPGMXP, photoshop, blender 2.45, 2.46, purebasic Etudes: Lycée 1ere S, option : Sciences de L'ingenieur Loisirs: Programation Date d'inscription: 07/12/2006
 | Sujet: Re: Projet Saint Seiya Mar 6 Oct - 8:13 | |
| Ah, un jeu bien avancé, tu as fait sa avec game maker ou rpg maker ? |
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shikor Timide


Nombre de messages: 50 Age: 35 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM Date d'inscription: 18/09/2009
 | Sujet: Re: Projet Saint Seiya Mar 6 Oct - 9:56 | |
| J'avais commencé sur RMXP mais j'ai laissé tomber car le langage Ruby est trop dur à comprendre. Puis j'ai découvert GM et là Ô joie !!! le GML est assez simple à comprendre, la preuve c'est que j'ai commencé mon système de combat vue de côté  . Il n'est pas parfait au niveau de la programmation (je débute) mais il fonctionne  . Le système de message est repris d'un script GML que j'ai modifié à ma sauce : - j'ai rajouté le rectangle en transparence - les bordures etc... Tous cela en fonction des dimensions du faceset affiché et de la longueur du texte affiché (je suis content de moi  ) Je recherche des membres qui sont intéressé(e)s  |
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playboy Timide


Nombre de messages: 25 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM7.0 (pro) Etudes: Université Loisirs: Gamemaker Date d'inscription: 11/09/2009
 | Sujet: Re: Projet Saint Seiya Mar 6 Oct - 14:38 | |
| Hey c'est sympa tout ça  Enfin je vois à quoi sert l'aide qu'on te fourni  Ca rend bien pour l'instant ! Dit moi quel script de dialogue as tu utilisé ? Juste pour savoir et que je m'en inspire pur changer le mien  L'idée de mettre des bordures autre que des lignes est cool donc pourquoi se priver  _________________ [Démo du RPG (30 Juin 2009) = Aeris] ------------------ [Jeux Finis/Mon topic = Laguna]   |
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shikor Timide


Nombre de messages: 50 Age: 35 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM Date d'inscription: 18/09/2009
 | Sujet: Re: Projet Saint Seiya Mar 6 Oct - 14:49 | |
| Hello playboy !!! Content de te voir ici  Oui, tu as vu grâce à vos conseil, je m'améliore dans le GML  (aucun D&D  ) Je n'ai pas mon projet sur moi mais j'ai pris le script de là : ICIet je l'ai adapté, en faisant en sorte que le background du texte peut être transparent et de la couleur choisie, puis qu'il me mette les bordures à la bonne dimension Je te l'enverrai ce soir ou demain si tu veux. |
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kimerafusion Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1622 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): gamemaker 7.0 pro, code::blocks, adobe dreamweaver, gnu-gcc Etudes: futur ingénieur logiciel (j'aimerais bien bosser sur de la nanotechnologie, biotechnologie ou autres), seconde GT Loisirs: jeux-vidéos - programmation (C/C++, Qt, SDL) Date d'inscription: 14/10/2008
 | Sujet: Re: Projet Saint Seiya Mar 6 Oct - 20:29 | |
| Euh... Tu dis que le langage ruby est plus compliqué que le langage GML? Rappelles toi que RPG Maker est un logiciel bien moins complet que GM car il ne permet que de faire que des RPG, et est assez simple et intuitif. Contrairement à RMXP, GM est le plus complet possible puisqu'on peut faire n'importe quel type de jeu et on programme tout soi-même. Il est donc logique que le GML soit plus compliqué et plus complet. De toute façon, tu le verras au fur et à mesure que tu avanceras avec GM. En tout cas, bonne chance! |
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Gamemaker Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1118 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM6.1 Lite -7.0 Pro, Anim8or / Terranim8or, débutant Blender, Adobe Photo Deluxe 2.0, W.Movie Maker Loisirs: Game Design! ^^ + Modélisation 3D Date d'inscription: 30/06/2006
 | Sujet: Re: Projet Saint Seiya Mar 6 Oct - 21:45 | |
| Impressionnant! Tu es probablement autant avancé au niveau graphismes qu'à la prog'! Bonne continuation!  |
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shikor Timide


Nombre de messages: 50 Age: 35 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM Date d'inscription: 18/09/2009
 | Sujet: Re: Projet Saint Seiya Mer 7 Oct - 8:45 | |
| | kimerafusion a écrit: | | il ne permet que de faire que des RPG, et est assez simple et intuitif |
Oui si on veut faire des choses basiques, par contre si tu veux t'avancer un peu plus il faut connaitre le Ruby, et là ça se complique. 
Faire, par exemple un script de message qui te met un cadre autour de la fenêtre de texte suivant la longueur du texte et d'afficher un faceset, et ben sur RMXP, il faut s'accrocher pour le faire si tu es débutant. Et même si tu prends un script tout fait par quelqu'un d'autre, tu as du mal à comprendre le script. 
Tandis que sur GM, le GML est simple à comprendre, moi qui ai découvert GM il n'y a que 2 semaines, j'ai réussi à faire un script de message qui affiche le faceset et met un cadre autour du texte. J'ai pris un script, je l'ai étudié et j'ai tout compris, je l'ai modifié comme je voulais. 
Dans le fond, GML n'est pas plus compliqué parce qu'on peut faire "tout ce qu'on veut" mais il est beaucoup plus abordable dans la logique de programmation que le Ruby.
| Gamemaker a écrit: | | Tu es probablement autant avancé au niveau graphismes qu'à la prog'! |
Merci  |
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shikor Timide


Nombre de messages: 50 Age: 35 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM Date d'inscription: 18/09/2009
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shikor Timide


Nombre de messages: 50 Age: 35 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM Date d'inscription: 18/09/2009
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shikor Timide


Nombre de messages: 50 Age: 35 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM Date d'inscription: 18/09/2009
 | Sujet: Re: Projet Saint Seiya Ven 9 Oct - 13:03 | |
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D-z Dieu parmis les dieux


Nombre de messages: 3918 Age: 16 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM 6.1 pro ; GM 7.0 pro Etudes: Seconde Loisirs: Aïkido, Ordinateur Date d'inscription: 03/09/2005
 | Sujet: Re: Projet Saint Seiya Sam 10 Oct - 11:58 | |
| Super boulot  _________________  Z-Rox |
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Silver Fox Ptit nouveau


Nombre de messages: 19 Age: 15 Etudes: 2nd Loisirs: Programmation, jeux vidéos, sport... Date d'inscription: 02/10/2009
 | Sujet: Re: Projet Saint Seiya Sam 10 Oct - 14:28 | |
| Ouais, que du bon. J'attends le reste avec impatience  _________________ Devise: "Qui veux peut !"
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Ultraepee Maitre absolu


Nombre de messages: 911 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Pliiiin Loisirs: La télé , l'ordinateur , le byke , créer des jeux et en jouer (surtout plateforme) Date d'inscription: 27/12/2008
 | Sujet: Re: Projet Saint Seiya Sam 10 Oct - 14:38 | |
| QUEL BEAU ECRAN TITRE !!!! O_o_________________ Souny's adventure V5 Programmation : |||||||||||||| (Recrute un programmeur !) Graphismes : |||||||||||||| Sons : /b]||[/b]|||||||||||| Avancement total : ||||||||||||||
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robinlife Connaisseur


Nombre de messages: 340 Age: 11 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM 7 Loisirs: tous ce qui est bien(chuis un boss pour dessiner les mangas ) Date d'inscription: 24/06/2009
 | Sujet: Re: Projet Saint Seiya Sam 10 Oct - 14:39 | |
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shikor Timide


Nombre de messages: 50 Age: 35 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM Date d'inscription: 18/09/2009
 | Sujet: Re: Projet Saint Seiya Lun 12 Oct - 10:21 | |
| Hello, Merci pour vos avis et encouragements  Ce week-end, je n'ai pas eu le temps de me pencher sur mon projet mais j'ai réussi à faire un système de combat avec une jauge d'action et non de tour à tour. Je vais quand même réduire le temps de chargement de la barre de jauge (je la trouve un peu longue  ) Et je peaufinerais l'esthétique de la barre (plus tard  ) Voici la vidéo :
Dernière édition par shikor le Ven 23 Oct - 16:58, édité 1 fois |
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shikor Timide


Nombre de messages: 50 Age: 35 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM Date d'inscription: 18/09/2009
 | Sujet: Re: Projet Saint Seiya Mar 13 Oct - 12:22 | |
| Mon système de message (fait avec 2 ressources "bulle" et "fleche_bulle") :
Dernière édition par shikor le Ven 23 Oct - 17:01, édité 2 fois |
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blblxy Connaisseur


Nombre de messages: 385 Age: 14 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Game Maker 7 Pro Etudes: 3ème Date d'inscription: 03/03/2009
 | Sujet: Re: Projet Saint Seiya Mar 13 Oct - 14:32 | |
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Topaze22 Discret


Nombre de messages: 192 Age: 23 Etudes: Génie élec et info Date d'inscription: 26/07/2006
 | Sujet: Re: Projet Saint Seiya Mar 13 Oct - 18:53 | |
| Ce que tu as fais es déjà assez énorme  Continues comme ça !!! On te regarde ! [PS:je suis ravis de croiser mon Playboy sur cette communauté  ] _________________ Mon unique projet Déjà plus de 3 ans de préparation Merci à la communauté de GMZ pour son soutient !SECOND TOPIQUE OUVERT (Merci à SHM69 pour cette bannière nul  ) Petit jeu complet "Mario La revanche" sorti et disponible. Cliquez viiiite !! |
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playboy Timide


Nombre de messages: 25 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM7.0 (pro) Etudes: Université Loisirs: Gamemaker Date d'inscription: 11/09/2009
 | Sujet: Re: Projet Saint Seiya Mer 14 Oct - 0:07 | |
| Et voui je suis là  et même j'aide shikor qui il faut le dire avance à une vitesse phénoménale ... 2 semaine et il a déjà fait plus pour son jeu que moi pour mon rpg (qui a 3 ans...) Donc bon je l'encourage et l'aide car il aboutira ! Sinon pour info je suis vraiment étonné par certaines de tes trouvailles  Tu as l'art d'imagination avec toi et te suivre me permet de découvrir certaines choses que je ne soupçonnait pas  ". Je prends donc note de ce que tu fais et surtout de ton esprit créatif ! Continue franchement car j'ai l'impression que tu as le soucis du détail et que donc ce que tu feras sera bien fait ! _________________ [Démo du RPG (30 Juin 2009) = Aeris] ------------------ [Jeux Finis/Mon topic = Laguna]   |
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