| | Dimension at War : Développement relancé | |
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| Comment trouvez-vous Dimension at War ? | | Super | | 23% | [ 4 ] | | Bien | | 41% | [ 7 ] | | Pas mal | | 17% | [ 3 ] | | Pas terrible | | 5% | [ 1 ] | | Nul | | 11% | [ 2 ] |
| | Total des votes : 17 | | |
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al_tanner Experimenté


Nombre de messages: 467 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM 7.0 PRO (cool) Loisirs: Jour aux jeux vidéo et en créer Date d'inscription: 21/05/2009
 | Sujet: Dimension at War : Développement relancé Ven 29 Mai - 22:13 | |
| Dimension at War Description :Dimension at War est un Geomtry Wars Like, un jeu de Shoot'em Up dans une arène fermé avec des ennemis qui apparaissent au fur et à mesure. Scénario :Pas de scénario Gameplay :Dimension at War est un Shoot'em Up avec 4 armes différentes, 5 ennemis différent (pour l'instant), plusieurs modes de jeu... Images :| Spoiler: | | |  |
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Prochaines améliorations : - Un multiplicateur de score - Des objectifs genre tuer 15 ennemis avec une seule bombe
Téléchargement : Démo : http://sd-1.archive-host.com/membres/up/1965782275/DimensionatWarAJVA_86.exe
Dernière édition par al_tanner le Mar 4 Aoû - 13:42, édité 5 fois |
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Juju Connaisseur


Nombre de messages: 360 Age: 16 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): vache maker Etudes: Normandie Loisirs: regarder les voiture qui passe devant mon champ Date d'inscription: 25/11/2006
 | Sujet: Re: Dimension at War : Développement relancé Ven 29 Mai - 23:37 | |
| prometteur _________________  "Ce que Dieu ne peut pas,Bill Gates le fera !!!"  |
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nathan818 Futur maitre absolu


Nombre de messages: 817 Age: 13 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM 7.0 pro, RPG maker VX, Code::blocks, WampServeur, PhPmyAdmin... Etudes: Collégiens Loisirs: Ordinateur, basket et escalade Date d'inscription: 31/01/2009
 | Sujet: Re: Dimension at War : Développement relancé Sam 30 Mai - 6:07 | |
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al_tanner Experimenté


Nombre de messages: 467 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM 7.0 PRO (cool) Loisirs: Jour aux jeux vidéo et en créer Date d'inscription: 21/05/2009
 | Sujet: Re: Dimension at War : Développement relancé Sam 30 Mai - 10:02 | |
| Merci beaucoup. Je précise que j'ai la version Lite de GM donc je ne peux pas faire de particule  |
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kimerafusion Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1622 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): gamemaker 7.0 pro, code::blocks, adobe dreamweaver, gnu-gcc Etudes: futur ingénieur logiciel (j'aimerais bien bosser sur de la nanotechnologie, biotechnologie ou autres), seconde GT Loisirs: jeux-vidéos - programmation (C/C++, Qt, SDL) Date d'inscription: 14/10/2008
 | Sujet: Re: Dimension at War : Développement relancé Sam 30 Mai - 10:26 | |
| moui, mais je trouve que c'est un peu de la copie de geometry wars... |
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Xierra54 Admin - .: el traductor :.


Nombre de messages: 8504 Age: 50 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM (6.1 et 7 enregistrées), Purebasic (démo) Etudes: Supérieures Loisirs: ordinateur Date d'inscription: 13/08/2005
 | Sujet: Re: Dimension at War : Développement relancé Sam 30 Mai - 12:06 | |
| Description : Dimension at War est un Geomtry Wars Like,...As-tu bien lu la description de Al_Tanner ? |
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kimerafusion Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1622 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): gamemaker 7.0 pro, code::blocks, adobe dreamweaver, gnu-gcc Etudes: futur ingénieur logiciel (j'aimerais bien bosser sur de la nanotechnologie, biotechnologie ou autres), seconde GT Loisirs: jeux-vidéos - programmation (C/C++, Qt, SDL) Date d'inscription: 14/10/2008
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al_tanner Experimenté


Nombre de messages: 467 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM 7.0 PRO (cool) Loisirs: Jour aux jeux vidéo et en créer Date d'inscription: 21/05/2009
 | Sujet: Re: Dimension at War : Développement relancé Sam 30 Mai - 13:11 | |
| Oui, c'est un Geometry Wars Like mais avec plus d'armes... |
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kimerafusion Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1622 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): gamemaker 7.0 pro, code::blocks, adobe dreamweaver, gnu-gcc Etudes: futur ingénieur logiciel (j'aimerais bien bosser sur de la nanotechnologie, biotechnologie ou autres), seconde GT Loisirs: jeux-vidéos - programmation (C/C++, Qt, SDL) Date d'inscription: 14/10/2008
 | Sujet: Re: Dimension at War : Développement relancé Lun 1 Juin - 19:01 | |
| je télécharge ta démo et je la teste, on va voir si tu sais créer des jeux  (je dis pas que je sais en créer un  ) |
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al_tanner Experimenté


Nombre de messages: 467 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM 7.0 PRO (cool) Loisirs: Jour aux jeux vidéo et en créer Date d'inscription: 21/05/2009
 | Sujet: Re: Dimension at War : Développement relancé Lun 1 Juin - 19:02 | |
| Ok  J'ai pas mal d'amélioration à faire. |
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kimerafusion Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1622 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): gamemaker 7.0 pro, code::blocks, adobe dreamweaver, gnu-gcc Etudes: futur ingénieur logiciel (j'aimerais bien bosser sur de la nanotechnologie, biotechnologie ou autres), seconde GT Loisirs: jeux-vidéos - programmation (C/C++, Qt, SDL) Date d'inscription: 14/10/2008
 | Sujet: Re: Dimension at War : Développement relancé Lun 1 Juin - 19:04 | |
| Très bon! Mais, simple question : comment as-tu fait pour que certains ennemis fuient les balles? et comment as-tu fait pour que les ennemis apparaissent au pif? |
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al_tanner Experimenté


Nombre de messages: 467 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM 7.0 PRO (cool) Loisirs: Jour aux jeux vidéo et en créer Date d'inscription: 21/05/2009
 | Sujet: Re: Dimension at War : Développement relancé Lun 1 Juin - 19:07 | |
| Pour ennemis qui fuient les balles : | Code: | if instance_exists(obj_arme_1) then { a = instance_nearest(x,y,obj_arme_1) if point_distance(x,y,a.x,a.y)<100 { direction=point_direction(x,y,a.x,a.y)+180 speed=3 } } if instance_exists(obj_arme_2) then { a = instance_nearest(x,y,obj_arme_2) if point_distance(x,y,a.x,a.y)<100 { direction=point_direction(x,y,a.x,a.y)+180 speed=3 } }
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et pour les apparitions :
| Code: | instance_create(0+random(640),0+random(480),ton_objet)
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D-z Dieu parmis les dieux


Nombre de messages: 3918 Age: 16 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM 6.1 pro ; GM 7.0 pro Etudes: Seconde Loisirs: Aïkido, Ordinateur Date d'inscription: 03/09/2005
 | Sujet: Re: Dimension at War : Développement relancé Mar 2 Juin - 10:32 | |
| Excellent début ! _________________  Z-Rox |
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nathan818 Futur maitre absolu


Nombre de messages: 817 Age: 13 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM 7.0 pro, RPG maker VX, Code::blocks, WampServeur, PhPmyAdmin... Etudes: Collégiens Loisirs: Ordinateur, basket et escalade Date d'inscription: 31/01/2009
 | Sujet: Re: Dimension at War : Développement relancé Mar 2 Juin - 11:23 | |
| | al_tanner a écrit: | Merci beaucoup. Je précise que j'ai la version Lite de GM donc je ne peux pas faire de particule  |
c'est domage... les particules sa donne super bien...  |
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al_tanner Experimenté


Nombre de messages: 467 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM 7.0 PRO (cool) Loisirs: Jour aux jeux vidéo et en créer Date d'inscription: 21/05/2009
 | Sujet: Re: Dimension at War : Développement relancé Mar 2 Juin - 17:17 | |
| @ D-z : Merci Beaucoup, ce genre de commentaire me motive necore plus. @ nathan : C'est sûr que c'est mieux mais bon, on va faire avec  Autrement le jeu avance encore et toujours avec un nouveau Mode de Jeu, mais j'en dit pas plus sur ce dernier. Suite à une remarque sur le CBNA (je sais pas si on peut parler de ce site ici), je vais augmenter la vitesse des ennemis. Et peut être créé des boss, mais là, j'aurais besoin de votre aide. Bon, je continu mon jeu. |
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kimerafusion Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1622 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): gamemaker 7.0 pro, code::blocks, adobe dreamweaver, gnu-gcc Etudes: futur ingénieur logiciel (j'aimerais bien bosser sur de la nanotechnologie, biotechnologie ou autres), seconde GT Loisirs: jeux-vidéos - programmation (C/C++, Qt, SDL) Date d'inscription: 14/10/2008
 | Sujet: Re: Dimension at War : Développement relancé Mar 2 Juin - 18:25 | |
| C'est stylé ton code! Merci beaucoup, je m'en servirai peut-être pour vaisseau corporel (mais alors là c'est pas sûr du tout...) par contre les apparition random, ce sera peut-être utile pour certains de mes boss, mais je te créditerai! |
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nathan818 Futur maitre absolu


Nombre de messages: 817 Age: 13 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM 7.0 pro, RPG maker VX, Code::blocks, WampServeur, PhPmyAdmin... Etudes: Collégiens Loisirs: Ordinateur, basket et escalade Date d'inscription: 31/01/2009
 | Sujet: Re: Dimension at War : Développement relancé Jeu 4 Juin - 9:10 | |
| C'est sur que c'est pas bête ce code... |
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al_tanner Experimenté


Nombre de messages: 467 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM 7.0 PRO (cool) Loisirs: Jour aux jeux vidéo et en créer Date d'inscription: 21/05/2009
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al_tanner Experimenté


Nombre de messages: 467 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM 7.0 PRO (cool) Loisirs: Jour aux jeux vidéo et en créer Date d'inscription: 21/05/2009
 | Sujet: Re: Dimension at War : Développement relancé Ven 5 Juin - 22:16 | |
| Nouvelle démo dispo. Voir premier post. |
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al_tanner Experimenté


Nombre de messages: 467 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM 7.0 PRO (cool) Loisirs: Jour aux jeux vidéo et en créer Date d'inscription: 21/05/2009
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