Attention, ce tutorial pourrait vous crever le coeur. Je vous aurais prévenu!
RM2K et RM2K3 sont bourrés de limitations. Et elles peuvent faire très mal.
-On va commencer par la plus grosse: Résolution de 320 par 240 et 256 couleurs obligatoire. Voilà, c'était celle qui fait le plus mal
-Ensuite, UNIQUEMENT POUR RM2K, vous ne pouvez pas inclure de mp3. Bien qu'il y ait des petits malins qui ont fait une modification pour que RM2K supporte le mp3, mais ça, ce sont le type de modifications qui ne m'inspirent pas confiance. Donc vous êtes contraints de les convertir en .wav, et c'est que ça prend tout de même pas mal de place, un fichier .wav. Alors il y a plusieurs solutions: L'une est de passer à RM2K3, l'autre est de mettre quand même les pistes en mp3, mais inclure un logiciel pour les convertir. Où vous accélérez les fichiers wav de 100% et les jouez à 50% dans RM2K, ça peut réduire la place.
-Bon, allez, je vais retourner le couteau dans la plaie: PAS BELLES POLICES DE CARACTERES LORSQUE VOUS METTEZ DU TEXTE DANS LES IMAGES!
En effet, les jolies polices sont généralement anti-aliasées. Et ça, l'anti-aliasing sous RM2K3, c'est interdit. Pourquoi??? Ben, vous ne réfléchissez pas énormément, dites. C'est vraiment simple. D'abord, n'oubliez pas que vous allez voir vos images en résolution de 320 par 240 pixels, et en plein écran. Donc inutile de préciser à quel point le zoom sera énorme! Ainsi, les pixels qui « antialiasaient » les lettres deviennent visibles, et ça fait moche! Même tarif pour les lignes courbes des images, PAS D'ANTI ALIASING!!!!!!! Sinon, ça fait le même effet que tout à l'heure, et là, ça fera plus que moche, ça va carrément bousiller vos graphismes ou votre ressource graphique. Faites donc super-gaffe à ça.
-Ensuite, vous ne pouvez pas créer de map plus petite de 15 par 20 carreaux. Pourquoi? Parce que je ne sais pas si vous y avait remarqué, mais une map de cette taille remplit tout l'écran dans sa totalité, donc une map plus petite serait plus petite que l'écran! Mais il est possible de « tricher » un peu. En effet, ça consiste à replir la map du carreau de la chipset qui sert à faire les séparations dans les pièces (Généralement un carreau qui fait tout noir bordé de bois). Et le tour est joué, faites votre map plus petite!!!
-Encore une limitation qui va crever le coeur de certains, il est impossible d'insérer plus de 100 étiquettes. Désolé... Je n'y peut rien
Par contre, vous pouvez vous réjouir: CES LIMITATIONS (Excépté la taille de la map) NE SONT PLUS SOUS RMXP! Alors, passez à RMXP!