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CyberTwister Admin - .: el creator :.


Nombre de messages: 2887 Age: 25 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Game Maker Etudes: Eleve gpx (ENP Sens) Loisirs: Potes , Gamemaker, Xbox, Bob l'eponge , ... Date d'inscription: 07/02/2005
 | Sujet: LPL Dev Lun 2 Avr - 13:04 | |
| Programmation facile d'appli .swf avec un langage très proche du gml : http://www.lpl.virtu-l.eu/(EN CONSTRUCTION) |
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Xierra54 Admin - .: el traductor :.


Nombre de messages: 8504 Age: 50 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM (6.1 et 7 enregistrées), Purebasic (démo) Etudes: Supérieures Loisirs: ordinateur Date d'inscription: 13/08/2005
 | Sujet: Re: LPL Dev Lun 2 Avr - 13:11 | |
| Salut Cyber Nouveau nom pour ton projet G-Flash ? A+ |
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CyberTwister Admin - .: el creator :.


Nombre de messages: 2887 Age: 25 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Game Maker Etudes: Eleve gpx (ENP Sens) Loisirs: Potes , Gamemaker, Xbox, Bob l'eponge , ... Date d'inscription: 07/02/2005
 | Sujet: Re: LPL Dev Lun 2 Avr - 13:14 | |
| Non, en fait ce projet a ete commencé avant G-Flash. G-Flash permet de convertir un gm6 en swf. Avec LPL dev, ce n'est pas le cas : en fait c'est un editeur de script, et tu ecrit ton code directement.Un bouton compile te permet de compiler. Mais il n'y a aucun rapport avec G-Flash. Le seul rapport avec GM est la ressemblance du langage de programmation de LPL Dev. Des exemples sont fournis avec  ++ |
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Xierra54 Admin - .: el traductor :.


Nombre de messages: 8504 Age: 50 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM (6.1 et 7 enregistrées), Purebasic (démo) Etudes: Supérieures Loisirs: ordinateur Date d'inscription: 13/08/2005
 | Sujet: Re: LPL Dev Lun 2 Avr - 13:16 | |
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CyberTwister Admin - .: el creator :.


Nombre de messages: 2887 Age: 25 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Game Maker Etudes: Eleve gpx (ENP Sens) Loisirs: Potes , Gamemaker, Xbox, Bob l'eponge , ... Date d'inscription: 07/02/2005
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master4523 Modérateur GameMaker


Nombre de messages: 2442 Age: 17 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM6.1 Registered / GM7 Pro / Visual Basic Loisirs: Informatique / Programmation Date d'inscription: 29/06/2006
 | Sujet: Re: LPL Dev Lun 2 Avr - 13:33 | |
| C'est trop bien et ça marche  Comment on fera des Alarm pour le timing ? A+ _________________ <iframe name="kirby4523" SRC="http://master4523.123.fr/kirby.php" scrolling="no" height="175" width="180" FRAMEBORDER="no"></iframe>
Au moins, c'est plus naturel que tes cheveux.
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CyberTwister Admin - .: el creator :.


Nombre de messages: 2887 Age: 25 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Game Maker Etudes: Eleve gpx (ENP Sens) Loisirs: Potes , Gamemaker, Xbox, Bob l'eponge , ... Date d'inscription: 07/02/2005
 | Sujet: Re: LPL Dev Lun 2 Avr - 13:52 | |
| Tu peux deja le faire en initialisant une variable a 0, puis dans le draw tu l'incrémente de 1 : ta_variable+=1; puis tu fait une condition : if ta_variable=1000 { // ton truc } C pas trop pratique mais ça marche  J'ai pas mal de fonctions a rajouter encor, c'est sur... Il faudrait aussi que je fasse un chm pour toutes les fonctions, et faire + de scripts d'exemples, ainsi que la coloration des fonctions... Mais j'ai pas trop le temps pour l'instant... Mais je reprendrai surement ce projet + tard |
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Xierra54 Admin - .: el traductor :.


Nombre de messages: 8504 Age: 50 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM (6.1 et 7 enregistrées), Purebasic (démo) Etudes: Supérieures Loisirs: ordinateur Date d'inscription: 13/08/2005
 | Sujet: Re: LPL Dev Lun 2 Avr - 18:23 | |
| Cyber ayant écrit ceci :| Citation: | Si ça te plait et que tu as des connaissances en actionscript, tu pourras meme m'aider a créer de nvles fonctions  |
Xierra lui répond cela : Oui, pas de pb. dans la mesure de mes connaissances qui sont plus théoriques que pratiques avec ActionScript.
Par contre, j'ai toute la documentation française qu'il faut sur le sujet.
A+ |
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master4523 Modérateur GameMaker


Nombre de messages: 2442 Age: 17 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM6.1 Registered / GM7 Pro / Visual Basic Loisirs: Informatique / Programmation Date d'inscription: 29/06/2006
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Xierra54 Admin - .: el traductor :.


Nombre de messages: 8504 Age: 50 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM (6.1 et 7 enregistrées), Purebasic (démo) Etudes: Supérieures Loisirs: ordinateur Date d'inscription: 13/08/2005
 | Sujet: Re: LPL Dev Lun 2 Avr - 20:13 | |
| Je sais mais j'avais envie bizarrement de parler ainsi ! Je recommencerai plus, promis !  |
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Xierra54 Admin - .: el traductor :.


Nombre de messages: 8504 Age: 50 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM (6.1 et 7 enregistrées), Purebasic (démo) Etudes: Supérieures Loisirs: ordinateur Date d'inscription: 13/08/2005
 | Sujet: Re: LPL Dev Lun 2 Avr - 20:27 | |
| Cyber C'est quand même interfacé avec G-Flash car quand on convertit le script LPL, un swf s'exécute dans une fenêtre du navigateur qui s'appelle G-Flash ! J'aurais besoin de plus d'explications sur ton projet qui m'intéresse. A+ |
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CyberTwister Admin - .: el creator :.


Nombre de messages: 2887 Age: 25 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Game Maker Etudes: Eleve gpx (ENP Sens) Loisirs: Potes , Gamemaker, Xbox, Bob l'eponge , ... Date d'inscription: 07/02/2005
 | Sujet: Re: LPL Dev Lun 2 Avr - 20:45 | |
| Oui, car je l'avais créé dans le but de pouvoir créer G-Flash par la suite. Puis je me suis rendu compte qu'il etait bien a lui seul, independament de GM :D Tu veux quoi comme infos ? |
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Fogia Futur maitre absolu


Nombre de messages: 873 Age: 151 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Mousse au cholocat/Cacahouète Loisirs: reseau locale powa Date d'inscription: 20/09/2006
 | Sujet: Re: LPL Dev Lun 2 Avr - 21:25 | |
| waa c'est cool, mais y a 2 zone de texte libre, chaqu'une serve a quoi ? y a pas de read-me sorry |
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CyberTwister Admin - .: el creator :.


Nombre de messages: 2887 Age: 25 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Game Maker Etudes: Eleve gpx (ENP Sens) Loisirs: Potes , Gamemaker, Xbox, Bob l'eponge , ... Date d'inscription: 07/02/2005
 | Sujet: Re: LPL Dev Lun 2 Avr - 21:44 | |
| La 1ere est l'initialistation : l'venement create dans GM. La 2eme est en boucle : l'evenement step ou draw dans GM. |
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Fogia Futur maitre absolu


Nombre de messages: 873 Age: 151 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Mousse au cholocat/Cacahouète Loisirs: reseau locale powa Date d'inscription: 20/09/2006
 | Sujet: Re: LPL Dev Lun 2 Avr - 21:50 | |
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Xierra54 Admin - .: el traductor :.


Nombre de messages: 8504 Age: 50 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM (6.1 et 7 enregistrées), Purebasic (démo) Etudes: Supérieures Loisirs: ordinateur Date d'inscription: 13/08/2005
 | Sujet: Re: LPL Dev Lun 2 Avr - 23:39 | |
| | CyberTwister a écrit: | Oui, car je l'avais créé dans le but de pouvoir créer G-Flash par la suite. Puis je me suis rendu compte qu'il etait bien a lui seul, independament de GM 
Tu veux quoi comme infos ? |
Bah, comment tu procèdes ? Génères-tu du swf et de quelle manière (exécution d'un fichier en mémoire, sur disque, etc.) ?
A+ |
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CyberTwister Admin - .: el creator :.


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Xierra54 Admin - .: el traductor :.


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 | Sujet: Re: LPL Dev Lun 2 Avr - 23:54 | |
| J'ai même remarqué une chose. Je me suis amusé à taper des lettres sans signification particulière (ex: "abcdef") en fin d'une ligne d'instructions. Cela n'a pas empêcher la convertion de se faire correctement et que le résultat d'être ok. Ceci est sans doute lié à MTASC ! Je suppose que MTASC est un compilateur d'ActionScript mais comment génères-tu la convertion de LPL (Gml pratiquement) en instructions AS dans ton fichier texte ? |
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CyberTwister Admin - .: el creator :.


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 | Sujet: Re: LPL Dev Mar 3 Avr - 0:10 | |
| Comme si tu créait des fonctions avec GM dans le dossier scripts. C'est exactement la meme chose  |
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