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 LPL Dev

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MessageSujet: LPL Dev   Lun 2 Avr - 13:04

Programmation facile d'appli .swf avec un langage très proche du gml :
http://www.lpl.virtu-l.eu/

(EN CONSTRUCTION)

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MessageSujet: Re: LPL Dev   Lun 2 Avr - 13:11

Salut Cyber

Nouveau nom pour ton projet G-Flash ?

A+

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MessageSujet: Re: LPL Dev   Lun 2 Avr - 13:14

Non, en fait ce projet a ete commencé avant G-Flash.
G-Flash permet de convertir un gm6 en swf.
Avec LPL dev, ce n'est pas le cas : en fait c'est un editeur de script, et tu ecrit ton code directement.Un bouton compile te permet de compiler. Mais il n'y a aucun rapport avec G-Flash. Le seul rapport avec GM est la ressemblance du langage de programmation de LPL Dev.

Des exemples sont fournis avec :D
++

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MessageSujet: Re: LPL Dev   Lun 2 Avr - 13:16

J'essaierai ce soir

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MessageSujet: Re: LPL Dev   Lun 2 Avr - 13:17

oki :D
Si ça te plait et que tu as des connaissances en actionscript, tu pourras meme m'aider a créer de nvles fonctions :D

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MessageSujet: Re: LPL Dev   Lun 2 Avr - 13:33

C'est trop bien et ça marche ^^

Comment on fera des Alarm pour le timing ?

A+

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Au moins, c'est plus naturel que tes cheveux.
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MessageSujet: Re: LPL Dev   Lun 2 Avr - 13:52

Tu peux deja le faire en initialisant une variable a 0, puis dans le draw tu l'incrémente de 1 :
ta_variable+=1;
puis tu fait une condition :
if ta_variable=1000
{
// ton truc
}
C pas trop pratique mais ça marche :D
J'ai pas mal de fonctions a rajouter encor, c'est sur...
Il faudrait aussi que je fasse un chm pour toutes les fonctions, et faire + de scripts d'exemples, ainsi que la coloration des fonctions... Mais j'ai pas trop le temps pour l'instant...
Mais je reprendrai surement ce projet + tard

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MessageSujet: Re: LPL Dev   Lun 2 Avr - 18:23

Cyber ayant écrit ceci :
Citation:
Si ça te plait et que tu as des connaissances en actionscript, tu pourras meme m'aider a créer de nvles fonctions :D


Xierra lui répond cela :
Oui, pas de pb. dans la mesure de mes connaissances qui sont plus théoriques que pratiques avec ActionScript.

Par contre, j'ai toute la documentation française qu'il faut sur le sujet.

A+

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MessageSujet: Re: LPL Dev   Lun 2 Avr - 19:57

Xierra54 a écrit:
Cyber ayant écrit ceci :
Citation:
Si ça te plait et que tu as des connaissances en actionscript, tu pourras meme m'aider a créer de nvles fonctions :D


Xierra lui répond cela :
Oui, pas de pb. dans la mesure de mes connaissances qui sont plus théoriques que pratiques avec ActionScript.

Par contre, j'ai toute la documentation française qu'il faut sur le sujet.

A+


Etrange, ta réponse, Xierra... on dirait qu'un narrateur raconte une histoire (lui répondit ... etc..) lol

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Au moins, c'est plus naturel que tes cheveux.
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MessageSujet: Re: LPL Dev   Lun 2 Avr - 20:13

Je sais mais j'avais envie bizarrement de parler ainsi !

Je recommencerai plus, promis ! :konichiwa:

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MessageSujet: Re: LPL Dev   Lun 2 Avr - 20:27

Cyber

C'est quand même interfacé avec G-Flash car quand on convertit le script LPL, un swf s'exécute dans une fenêtre du navigateur qui s'appelle G-Flash !

J'aurais besoin de plus d'explications sur ton projet qui m'intéresse.

A+

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MessageSujet: Re: LPL Dev   Lun 2 Avr - 20:45

Oui, car je l'avais créé dans le but de pouvoir créer G-Flash par la suite. Puis je me suis rendu compte qu'il etait bien a lui seul, independament de GM :D

Tu veux quoi comme infos ?

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MessageSujet: Re: LPL Dev   Lun 2 Avr - 21:25

waa c'est cool, mais y a 2 zone de texte libre, chaqu'une serve a quoi ? y a pas de read-me sorry
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MessageSujet: Re: LPL Dev   Lun 2 Avr - 21:44

La 1ere est l'initialistation : l'venement create dans GM.
La 2eme est en boucle : l'evenement step ou draw dans GM.

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MessageSujet: Re: LPL Dev   Lun 2 Avr - 21:50

ok cool
mici
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MessageSujet: Re: LPL Dev   Lun 2 Avr - 23:39

CyberTwister a écrit:
Oui, car je l'avais créé dans le but de pouvoir créer G-Flash par la suite. Puis je me suis rendu compte qu'il etait bien a lui seul, independament de GM :D

Tu veux quoi comme infos ?


Bah, comment tu procèdes ? Génères-tu du swf et de quelle manière (exécution d'un fichier en mémoire, sur disque, etc.) ?

A+

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MessageSujet: Re: LPL Dev   Lun 2 Avr - 23:45

Je génere un fichier .as (text en fait) qui est converti en swf avec MTASC. Mais tu peux rajouter toi meme des nouvelles fonctions depuis LPL lui meme :D Le logiciel te permet de modifier les fonctions existantes (regarde draw_text par exemple) ou d'en créer de nouvelles. Lors de la compilation, elles sont automatiquement intégrées... En tte simplicité :D

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MessageSujet: Re: LPL Dev   Lun 2 Avr - 23:54

J'ai même remarqué une chose.

Je me suis amusé à taper des lettres sans signification particulière (ex: "abcdef") en fin d'une ligne d'instructions.

Cela n'a pas empêcher la convertion de se faire correctement et que le résultat d'être ok.

Ceci est sans doute lié à MTASC ! Je suppose que MTASC est un compilateur d'ActionScript mais comment génères-tu la convertion de LPL (Gml pratiquement) en instructions AS dans ton fichier texte ?

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MessageSujet: Re: LPL Dev   Mar 3 Avr - 0:10

Comme si tu créait des fonctions avec GM dans le dossier scripts. C'est exactement la meme chose :D

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