Bonjour,
dans le but de réaliser un binding Ruby pour la console Nintendo DS (ie pouvoir utiliser le Ruby comme le Lua comme langage de scripts pour la NDS), je cherches le moyen de faire le travail de DevKitPro sous Code::Block avec le compilateur MinGW, donc comment paramétrer l'environnement de travail pour accéder à libnds (aux libs et includes), et obtenir un .nds après compilation, de la même manière qu'en utilisant DebKitPro.
Merci de votre aide
