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[C++][SDL]Début de projet

 
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Revue du sujet
AuteurMessage
Fireranger
Jeu 4 Juin - 22:44  

Je vous conseille la SFML, même s'il n'y a pas de "cours" dessus... Elle s'apprend très bien, il suffit de savoir un peu comment ça marche et de chercher sur Internet :P
Rayman3640
Jeu 4 Juin - 20:22  

zeldalyoko a écrit:
Et oui, manque les évènements (je ne vois pas comment le faire ^^")
Pour mon RPG, je compte utiliser du Lua pour pouvoir programmer chaque évènement librement. Un bon tuto ici.

zeldalyoko a écrit:
J'ai entendu parler de la SFML, mais perso : Je n'ai plus le courage d'apprendre quoi que se soit ! Alors, je stagne sur mon ch'tit SDL ^^
Bien sûr vu que t'as déjà commencé avec la SDL, tu vas pas changer en cours de route ! ^^
Mon post s'adressait surtout à Kryptos, en fait. ;)
kimerafusion
Mer 3 Juin - 17:08  

Perso, la SFML, j'ai vite abandonné. Comme pour la SDL, il me faudrait un "vrai" prof devant moi ^^
zeldalyoko
Mer 3 Juin - 16:03  

Rayman3640 a écrit:
Oh, un camarade développeur de RPG en C/C++ ! :o ^^

Pour un début de projet, ça a l'air déjà bien avancé ! Si j'ai bien compris, la gestion des maps est finie, il manque plus que les évènements, c'est ça ?


La gestion des maps est plus ou moins terminée (manque, juste 2-3 choses pour que se soit bon). Et oui, manque les évènements (je ne vois pas comment le faire ^^")

Rayman3640 a écrit:
Si tu programmes en C++, passe à SFML, qui s'apparente plus à un framework très complet. C'est aussi une lib orientée objet (donc plus adaptée au C++), et pLus rapide.


J'ai entendu parler de la SFML, mais perso : Je n'ai plus le courage d'apprendre quoi que se soit ! Alors, je stagne sur mon ch'tit SDL ^^
Rayman3640
Mer 3 Juin - 13:54  

D'après ce que j'ai lu et mon expérience personnelle, je pense pouvoir dire que la SDL est assez simple d'utilisation, mais elle est bas niveau donc elle fournit seulement des fonctions basiques. Ensuite, elle propose quand même pas mal d'outils pratiques grâce à ses "extensions" : connexion à Internet, rotation d'images, etc, mais est assez lente (enfin, ça va, c'est pas la catastrophe mais si tu fais un jeu en réseau avec...).

Si tu programmes en C++, passe à SFML, qui s'apparente plus à un framework très complet. C'est aussi une lib orientée objet (donc plus adaptée au C++), et pLus rapide.

Ce n'est que mon humble, avis, et je ne souhaite pas déclencher de troll SDL vs SFML. ^^