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move_towards_point

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plouplou
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MessageSujet: move_towards_point   Mar 21 Nov - 23:09

Cette fonction permet à un object d'aller a un endroit a une vitesse precise
Syntaxe:
Code:
move_towards_point(endroit_où_on_veut_aller_x,
endroit_où_on_veut_aller_y,vitesse)

Exemple
Code:
move_towards_point(mouse_x,mouse_y,9)

:gm71: Remarque :gm71: :c'est towards qui à un "s" et pas point.
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D-z
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MessageSujet: Re: move_towards_point   Jeu 23 Nov - 20:13

Et il faut mettre ça dans Step car cela déclenche un saut de 9 pixels dans la direction du point indiqué, mais rien ne se passe ensuite.
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Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: move_towards_point   Jeu 23 Nov - 20:52

Ca depend, si on veut faire un systéme de tir avec la souris on crée l'object au clic et aprés on met: ev10
Code:
move_towards_point(mouse_x,mouse_y,9)

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Lub
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MessageSujet: Re: move_towards_point   Jeu 23 Nov - 21:09

Nan ce code ne vas pas dans un create.
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MessageSujet: Re: move_towards_point   Ven 24 Nov - 19:02

Si, ca marche!!!!!!!!!!!!!!!
Pour que la balle quand elle est crée elle va vers la souris.
Si!!!!!!!!!!!!
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Kryptos
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MessageSujet: Re: move_towards_point   Ven 24 Nov - 19:17

Evitez ce genre de discussion asburde et vérifiez vos dires avant de poster quoi que ce soit.

Il se trouve que cette fonction peut servir à envoyer un objet dans une direction précise avec une vitesse définie, en étant insérée dans Create.

Cependant, cette fonction n'est pas à l'origine destinée à cette utilisation.
Elle sert avant tout à envoyer un objet à la position (x,y).

Une meilleure utilisation est :
Code:
if (x != x0 and y != y0) then move_towards_point(x0,y0,12) else speed = 0;

Donc avant de poster dans cette section, veillez à tout connaitre de la fonction en question et de décrire tous les cas de figure.
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