Legogo Timide


Nombre de messages: 38 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM/RMXP/Virtools/Ued/XNA/Flash Etudes: Game Design Loisirs: Lots of things Date d'inscription: 28/03/2008
 | Sujet: Un log pour la création/édition 2D Mer 7 Mai - 15:12 | |
| Je travail actuellement avec photoshop mais je me demandais si il y avait pas un soft "spécialisé" dans l'édition 2D pixel ? Même si concrètement ça n'a pas bcp de sens vu que n'importe quel programme permet de dessiner pixel par pixel, y doit bien y avoir des types qui ont essayé de faire un soft qui réponds spécifiquement aux besoin d'un 2d designer ? Non ? |
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zenzen279 Modérateur GameMaker


Nombre de messages: 1932 Age: 20 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Notepad++, ZMWS, Visual Studio, ... Etudes: BTS Informatique de Gestion Loisirs: Mangas, écriture, jeux vidéos, webmastering et développement Date d'inscription: 30/11/2006
 | Sujet: Re: Un log pour la création/édition 2D Mer 7 Mai - 16:49 | |
| Bein vu que Toshop & The Gimp fontt tout  , je ne vois pas l'intérêt réel de la question, m'enfin, à ma connaissance, si, il y en a peu être eu un, mais qui n'était pas des plus joyeux à utiliser, il vaut mieux se contenter de ceux-là et de ToFiltre. Ils marchent bien, ... _________________ Les fictions de Clive Edwards: |
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Legogo Timide


Nombre de messages: 38 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM/RMXP/Virtools/Ued/XNA/Flash Etudes: Game Design Loisirs: Lots of things Date d'inscription: 28/03/2008
 | Sujet: Re: Un log pour la création/édition 2D Ven 9 Mai - 20:14 | |
| "Faire tout" ne veut pas dire le faire "bien" en l'occurance travailler avec toshop sur du pixel y a bcp de limitation frustrante. Rien que ça ->  Quand tu réduis une image, elle se floute et tu te retrouve avec des pixels ayant une opacité ... ce qui est vraiment pas pratique. Alors bien sur je suis loin de maitriser le logiciel mais j'ai demandé à bcp de monde et personne ne saurait éviter ce problème. Alors que un log comme "GraphicsGale" resize sans créer d'opacité sur les bords. C'est logique que toshop fasse ça mais ça n'est pas pratique quand on travail à petite échelle et qu'on ne veut pas d'opacité. D'où ma demande en fait ... |
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zenzen279 Modérateur GameMaker


Nombre de messages: 1932 Age: 20 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Notepad++, ZMWS, Visual Studio, ... Etudes: BTS Informatique de Gestion Loisirs: Mangas, écriture, jeux vidéos, webmastering et développement Date d'inscription: 30/11/2006
 | Sujet: Re: Un log pour la création/édition 2D Sam 10 Mai - 20:09 | |
| Voila c'est GraphicsGale celui dont je voulais parler me semble. Après photofiltre t'aura pas ce soucis, si lors du redimentionnement tu décoche la case optimiser. Et pour du pixel art, on fait un redimentionnement toujours par multiple de 2 pour éviter toute déformation ou effet laid  Et la version Studio de PhotoFiltre, au fait, certes payante mais bon, elle supporte les calques et pleins d'autres choses utiles comme les filtres toshop. _________________ Les fictions de Clive Edwards: |
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