Accueil­FAQ­Rechercher­S'enregistrer­Membres­Groupes­Connexion
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujetPartager | 
 

 yprevious

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Craki
Possedé par Mark Overmars
Possedé par Mark Overmars


Masculin Nombre de messages: 1148
Age: 14
Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Photoshop elements, sony vegas, Code::Blocks
Etudes: Collège
Loisirs: Making, Videomaking
Date d'inscription: 16/05/2007

MessageSujet: yprevious   Lun 9 Juil - 15:14

yprevious est une variable indiquant la position y que l'objet avait dans le step précédant. Par exemple, pour un nounours qui s'arrête dans la collision d'un rocher, sans le gm20 , faîtes ceci :

Code:
{
  x = xprevious
  y = yprevious
}


Comme ça, à chaque instance où le nounours touche le rocher, il est renvoyé à son y de l'instance précédante (et son x) et donc devient immobile.

Télécharger l'example (gmk)

_________________




Dernière édition par le Mar 10 Juil - 10:20, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://sites.google.com/site/crakisprograms/
tcho_i_er
Admin - .: el programmor :.
Admin - .: el programmor :.


Masculin Nombre de messages: 5168
Age: 18
Programme utilisé (Gm/RmXp/...): NotePad++ , WampServer, PhpMyAdmin
Etudes: Bac SEN - Filière Télécom et Réseaux
Loisirs: Soirées/Journée entres amis, Informatique (WebMaster PHP), Sport (Speed-Ball), Ma copine ..
Date d'inscription: 05/05/2006

MessageSujet: Re: yprevious   Lun 9 Juil - 19:08

Citation:
yprevious est une variable indiquant la position y que l'objet avait dans l'instance précédante.



dans l'instance précédente ?

Je dirais plutôt : yprevious est une variable indiquant la position y que l'objet avait avant son changement de position dans l'axe Y

(pareil pour x sauf qu'on met x a la place de y :) )

_________________
Jungle wa itsumo Hale nochi Guu
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Craki
Possedé par Mark Overmars
Possedé par Mark Overmars


Masculin Nombre de messages: 1148
Age: 14
Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Photoshop elements, sony vegas, Code::Blocks
Etudes: Collège
Loisirs: Making, Videomaking
Date d'inscription: 16/05/2007

MessageSujet: Re: yprevious   Mar 10 Juil - 10:20

Une instance, c'est un step, si tu préfère (1/30 secs par défaut - 1/20 dnas gm 5 & 4 - 1/10 dans gm 1,2 & 3) et ben, je vais remplacer instance par step ^^

_________________


Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://sites.google.com/site/crakisprograms/
tcho_i_er
Admin - .: el programmor :.
Admin - .: el programmor :.


Masculin Nombre de messages: 5168
Age: 18
Programme utilisé (Gm/RmXp/...): NotePad++ , WampServer, PhpMyAdmin
Etudes: Bac SEN - Filière Télécom et Réseaux
Loisirs: Soirées/Journée entres amis, Informatique (WebMaster PHP), Sport (Speed-Ball), Ma copine ..
Date d'inscription: 05/05/2006

MessageSujet: Re: yprevious   Mar 10 Juil - 11:48

si instance est un step dans ce cas : create_instance = create_step .

_________________
Jungle wa itsumo Hale nochi Guu
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Craki
Possedé par Mark Overmars
Possedé par Mark Overmars


Masculin Nombre de messages: 1148
Age: 14
Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Photoshop elements, sony vegas, Code::Blocks
Etudes: Collège
Loisirs: Making, Videomaking
Date d'inscription: 16/05/2007

MessageSujet: Re: yprevious   Mar 10 Juil - 11:57

><Ca va, j'ai compris, en plus j'ai remplacé par step, on va pas faire 15 pages pour ça XD

_________________


Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://sites.google.com/site/crakisprograms/
 

yprevious

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Game Maker Zone :: Game Maker Zone : Le forum des créateurs sous Game Maker :: Archives :: Liste des fonctions + Explications/Questions (GM Version 6.1)-
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet