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 sprite_index

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kimerafusion
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MessageSujet: sprite_index   Mar 23 Déc - 11:42

Sprite_index


Exemple d'utilisation en GML :
sprite_index=sprite0

Cette fonction permet de changer la sprite de votre objet. On met sprite_index=le nom de votre sprite pour utiliser cette fonction.
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MessageSujet: Re: sprite_index   Mar 23 Déc - 19:05

Bonne initiative Kimerafusion mais faire ce genre de chose demande à être organisé et surtout le plus complet possible.
Sinon, les gens ne lisent pas vraiment car ils ne trouvent pas justement ce qu'ils cherchent à un moment donné.

Mais continue comme cela !

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kimerafusion
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MessageSujet: Re: sprite_index   Mar 23 Déc - 19:28

ok quand j'aurai le temps je ferai d'autres fonctions un peu plus complètes ^^
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MessageSujet: Re: sprite_index   Jeu 26 Fév - 17:20

il y a aussi image_index=l'image que vous voulez(le nombre est égale à l'image se touvant dans le sprite)

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sprite_index

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