Gamemaker Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1118 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM6.1 Lite -7.0 Pro, Anim8or / Terranim8or, débutant Blender, Adobe Photo Deluxe 2.0, W.Movie Maker Loisirs: Game Design! ^^ + Modélisation 3D Date d'inscription: 30/06/2006
 | Sujet: show_message + show_message_ext Sam 11 Juil - 19:29 | |
| show_message(string) (Toutes versions) string = Votre message. Explication de la fonction : Cette fonctionne affiche un message standard. Il est possible d'en modifier l'apparence, cf le manuel de GM6 PDF pages 275-276. Ne pas oublier les "" entre le texte du message! Vous pouvez également taper # pour effectuer un retour à la ligne (L'équivalent d'un ENTER sous Word.). Si vous voulez écrire le symbole #, vous n'avez qu'à taper \#. Equivalence D&D: (Se situe dans la librairie par défaut Main2). Exemple d'utilisation: | Code: | show_message("Hello World!"); |
show_message_ext(string,but1,but2,but3) (Toutes versions)
string = Votre message. but1 = Ce que l'on écrit sur le premier bouton. Si on ne veut pas l'afficher, on n'a qu'à taper: | Code: | show_message_ext("Hello World!","","Oui","Non") |
but2 = Ce que l'on écrit sur le deuxième bouton. Si on ne veut pas l'afficher, on n'a qu'à taper: | Code: | show_message_ext("Hello World!","Oui","","Non") |
but3 = Ce que l'on écrit sur le troisième bouton. Si on ne veut pas l'afficher, on n'a qu'à taper: | Code: | show_message_ext("Hello World!","Oui","Non","") |
Explication de la fonction : Cette fonctionne affiche un message standard, avec trois boutons. Il est possible d'en modifier l'apparence, cf le manuel de GM6 PDF pages 275-276. Ne pas oublier les "" entre le texte du message! Vous pouvez également taper # pour effectuer un retour à la ligne (L'équivalent d'un ENTER sous Word.). Si vous voulez écrire le symbole #, vous n'avez qu'à taper \#. Vous pouvez définir le comportement des boutons, cf. l'exemple. Il existe aussi une fonction similaire, show_question(str) et bien plus simple à utiliser, seulement, le défaut de cette fonction est que le texte sur le deux boutons est Yes et No. Et il est impossible de le modifier avec cette fonction, sauf peut-être avec l'aide d'une action créer avec LibBuilder, ou d'une DLL. Exemple d'utilisation: | Code: | // Ce code montre un message avant de quitter le jeu. quit = show_message_ext("Êtes-vous certain de vouloir quitter?","Oui","","Non") switch (quit) { case 1: game_end(); break } |
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