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 show_message + show_message_ext

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Gamemaker
Possedé par Mark Overmars
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Masculin Nombre de messages: 1118
Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM6.1 Lite -7.0 Pro, Anim8or / Terranim8or, débutant Blender, Adobe Photo Deluxe 2.0, W.Movie Maker
Loisirs: Game Design! ^^ + Modélisation 3D
Date d'inscription: 30/06/2006

MessageSujet: show_message + show_message_ext   Sam 11 Juil - 19:29

show_message(string) (Toutes versions)


string = Votre message.
Explication de la fonction : Cette fonctionne affiche un message standard. Il est possible d'en modifier l'apparence, cf le manuel de GM6 PDF pages 275-276. Ne pas oublier les "" entre le texte du message! Vous pouvez également taper # pour effectuer un retour à la ligne (L'équivalent d'un ENTER sous Word.). Si vous voulez écrire le symbole #, vous n'avez qu'à taper \#.
Equivalence D&D: gm440 (Se situe dans la librairie par défaut Main2).
Exemple d'utilisation:
Code:
show_message("Hello World!");


show_message_ext(string,but1,but2,but3) (Toutes versions)


string = Votre message.
but1 = Ce que l'on écrit sur le premier bouton. Si on ne veut pas l'afficher, on n'a qu'à taper:
Code:
show_message_ext("Hello World!","","Oui","Non")

but2 = Ce que l'on écrit sur le deuxième bouton. Si on ne veut pas l'afficher, on n'a qu'à taper:
Code:
show_message_ext("Hello World!","Oui","","Non")

but3 = Ce que l'on écrit sur le troisième bouton. Si on ne veut pas l'afficher, on n'a qu'à taper:
Code:
show_message_ext("Hello World!","Oui","Non","")


Explication de la fonction : Cette fonctionne affiche un message standard, avec trois boutons. Il est possible d'en modifier l'apparence, cf le manuel de GM6 PDF pages 275-276. Ne pas oublier les "" entre le texte du message! Vous pouvez également taper # pour effectuer un retour à la ligne (L'équivalent d'un ENTER sous Word.). Si vous voulez écrire le symbole #, vous n'avez qu'à taper \#. Vous pouvez définir le comportement des boutons, cf. l'exemple. Il existe aussi une fonction similaire, show_question(str) et bien plus simple à utiliser, seulement, le défaut de cette fonction est que le texte sur le deux boutons est Yes et No. Et il est impossible de le modifier avec cette fonction, sauf peut-être avec l'aide d'une action créer avec LibBuilder, ou d'une DLL.
Exemple d'utilisation:
Code:
// Ce code montre un message avant de quitter le jeu.
quit = show_message_ext("Êtes-vous certain de vouloir quitter?","Oui","","Non")
switch (quit)
{
case 1: game_end(); break
}


***

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show_message + show_message_ext

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