Gamemaker Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1118 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM6.1 Lite -7.0 Pro, Anim8or / Terranim8or, débutant Blender, Adobe Photo Deluxe 2.0, W.Movie Maker Loisirs: Game Design! ^^ + Modélisation 3D Date d'inscription: 30/06/2006
 | Sujet: script_execute + Commentaires Dim 12 Juil - 21:25 | |
| script_execute(ind,arg0,arg1,arg2,arg,3,arg4) (Toutes versions) ind = Le nom du script à exécuter. arg = Si vous avez des arguments pour vos scripts, vous pouvez en mettre jusqu'à 5 au total. Sinon, vous n'avez qu'à mentionner le nom du script et c'est tout. Explication de la fonction : Cette fonctionne exécute un script avec un certain nombre d'arguments (Facultatif). Equivalence D&D:  (Se situe dans la librairie par défaut Control). Exemple d'utilisation: | Code: | script_execute(script0); |
Commentaires (Toutes versions)
Je pense que tout le monde connaît, mais étant donné que c'est deux posts en un, et qu'il existe aussi une action, je le mentionne.
Explication de la fonction : Les commentaires en GML s'écrivent ainsi:
| Code: | // Voici comment on écrit un commentaire // en GML. |
Ou ainsi:
| Code: | /* Voici comment on écrit un commentaire en GML. Attention, avec cette méthode, il peut y avoir des problèmes de colorisation du code, dans ce cas, faites F5 pour rafraîchir.*/ |
Les Commentaires servent à commenter du code. Vous pouvez donc expliquer une fonction dans un exemple, sans que le texte soit lu par GM et qu'il déclenche normalement une erreur. Equivalence D&D: (Se situe dans la librairie par défaut Control).
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