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 room_goto+room_restart()+transition_kind+transition_steps

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Gamemaker
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MessageSujet: room_goto+room_restart()+transition_kind+transition_steps   Sam 11 Juil - 17:58

room_goto (Toutes versions)


On peut utiliser plusieurs room_goto. Les voici toutes, sauf les "if previous/next room exist":

room_goto(index)
index = Nom de la room
Explication de la fonction : Elle vous permet de changer de room, la room que vous voulez.
Equivalence D&D: gm370 (Dans la Lib par défaut Main1) Vous mentionnerez la room et un effet de transition si vous le souhaitez.

room_goto_previous()
Explication de la fonction : Elle vous permet de changer de room, la room précédente. Si vous êtes à la première room, il y aura une erreur.
Equivalence D&D: gm340 (Dans la Lib par défaut Main1) Vous mentionnerez un effet de transition si vous le souhaitez.

room_goto_next()
Explication de la fonction : Elle vous permet de changer de room, la room suivante. Si vous êtes à la dernière room, il y aura une erreur.
Equivalence D&D: gm350 (Dans la Lib par défaut Main1) Vous mentionnerez un effet de transition si vous le souhaitez.

room_restart()
Explication de la fonction : Elle relance la room actuelle.
Equivalence D&D: gm360 (Dans la Lib par défaut Main1) Vous mentionnerez un effet de transition si vous le souhaitez.

transition_kind (Toutes versions)


Attention, cette fois, transition_kind est une variable!

Valeurs possibles: Voici toutes les valeurs que vous pouvez définir pour transition_kind:

SOUS GM6:

Spoiler:
 


SOUS GM7:

Spoiler:
 


Explication de la fonction : Elle vous permet de choisir un effet de transitions pour les rooms, en GML.
Exemple d'utilisation:
Code:
transition_kind = 20;
room_goto(room_maison);


transition_steps (Toutes versions)


Elle est également une variable. Pour son explication, voir le post de Bibi31 ci-dessou.

***

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Dernière édition par Gamemaker le Dim 30 Aoû - 20:29, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: room_goto+room_restart()+transition_kind+transition_steps   Mar 14 Juil - 13:40

Merci pour les explications et tes initiatives, Gamemaker !

A+

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Gamemaker
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MessageSujet: Re: room_goto+room_restart()+transition_kind+transition_steps   Mar 14 Juil - 18:39

Merci bien!

Je compte ajouter move_wrap, mais je dois avant tout trouver l'effet d'un argument précisément. :)

H-S: 1000 messages!! :D

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MessageSujet: Re: room_goto+room_restart()+transition_kind+transition_steps   Mar 14 Juil - 18:41

Whoaw merci pour toutes ces infos.
Et bravo pour tes 100 messages

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Gamemaker
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MessageSujet: Re: room_goto+room_restart()+transition_kind+transition_steps   Mar 14 Juil - 18:45

De rien, je fais ça pour contribuer, et pour le fun! ;)

Et 1000 messages, Al_Tanner, pas 100. :D Bref, fin du HS dans les fonctions s.t.p. Sinon le sujet risque d'être vérouillé.
Merci

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MessageSujet: Re: room_goto+room_restart()+transition_kind+transition_steps   Dim 30 Aoû - 20:18

tu pourrais ajouter celle la :) :
Code:
transition_steps

cette fonction sert a définir le temps pour la transition
elle m'a été très utile et je pense qu'elle servira a d'autres Oui
on modifie les variables avec
Code:
room_speed multiplié par x nombre

par example pour que la transition dure 3 seconde :
Code:
transition_steps=room_speed*3

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MessageSujet: Re: room_goto+room_restart()+transition_kind+transition_steps   Dim 30 Aoû - 20:27

Très pratique et compréhensif! Merci!
J'édite le sujet. :)

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MessageSujet: Re: room_goto+room_restart()+transition_kind+transition_steps   Dim 30 Aoû - 21:48

Combréhensible :)

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MessageSujet: Re: room_goto+room_restart()+transition_kind+transition_steps   Dim 30 Aoû - 21:50

D-z a écrit:
Combréhensible :)

XD corrigé deux fois -_-°

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MessageSujet: Re: room_goto+room_restart()+transition_kind+transition_steps   Dim 30 Aoû - 22:06

^^

J'avais pas remarqué. XD
Il faudrait par contre éviter de perdre le sujet de vue, au risque que celui-ci soit verouillé. ;)

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MessageSujet: Re: room_goto+room_restart()+transition_kind+transition_steps   Lun 31 Aoû - 12:00

en effet oui ^^
mais j'ai une petite question ...
est il possible de rendre la transition aléatoire ?un peu comme dans les diaporamas ou la transittion de photo n'est jamais la meme ?

EDIT:ah non j'ai rein dit ^^ suffisait juste de mettre une variable...

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MessageSujet: Re: room_goto+room_restart()+transition_kind+transition_steps   Jeu 3 Sep - 11:14

Gamemaker a écrit:

transition_steps (Toutes versions)


Elle est également une variable. Pour son explication, voir le post de Bibi31 ci-dessou.



quand je parlai de variable c'était pour une transition kind au aléatoire ^^
et pas pour la transition step , meme si c'est possible de le faire Oui

et si tu veux tu peu mettre mes explications dans le post du haut ca ne me gene pas :)

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MessageSujet: Re: room_goto+room_restart()+transition_kind+transition_steps   Jeu 3 Sep - 22:15

C'est bon, je peux laisser comme ça, je crois que ce sera mieux expliqué dans son post original.

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