| | room_goto+room_restart()+transition_kind+transition_steps | |
|
| Auteur | Message |
|---|
Gamemaker Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1118 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM6.1 Lite -7.0 Pro, Anim8or / Terranim8or, débutant Blender, Adobe Photo Deluxe 2.0, W.Movie Maker Loisirs: Game Design! ^^ + Modélisation 3D Date d'inscription: 30/06/2006
 | Sujet: room_goto+room_restart()+transition_kind+transition_steps Sam 11 Juil - 17:58 | |
| room_goto (Toutes versions) On peut utiliser plusieurs room_goto. Les voici toutes, sauf les "if previous/next room exist": room_goto(index)index = Nom de la room Explication de la fonction : Elle vous permet de changer de room, la room que vous voulez. Equivalence D&D:  (Dans la Lib par défaut Main1) Vous mentionnerez la room et un effet de transition si vous le souhaitez. room_goto_previous()Explication de la fonction : Elle vous permet de changer de room, la room précédente. Si vous êtes à la première room, il y aura une erreur. Equivalence D&D:  (Dans la Lib par défaut Main1) Vous mentionnerez un effet de transition si vous le souhaitez. room_goto_next()Explication de la fonction : Elle vous permet de changer de room, la room suivante. Si vous êtes à la dernière room, il y aura une erreur. Equivalence D&D:  (Dans la Lib par défaut Main1) Vous mentionnerez un effet de transition si vous le souhaitez. room_restart()Explication de la fonction : Elle relance la room actuelle. Equivalence D&D:  (Dans la Lib par défaut Main1) Vous mentionnerez un effet de transition si vous le souhaitez. transition_kind (Toutes versions) Attention, cette fois, transition_kind est une variable! Valeurs possibles: Voici toutes les valeurs que vous pouvez définir pour transition_kind: SOUS GM6: | Spoiler: | | | 0 = No effect / Pas d'effet 1 = Create from left / Rideau venant de la gauche 2 = Create from right / Rideau venant de la droite 3 = Create from top / Rideau venant du haut 4 = Create from bottom / Rideau venant du bas 5 = Create from center / Rideau venant du centre 6 = Shift from left / Décalage de l'écran à partir de la gauche 7 = Shift from right / Décalage de l'écran à partir de la droite 8 = Shift from top / Décalage de l'écran à partir du haut 9 = Shift from bottom / Décalage de l'écran à partir du bas 10 = Interlaced from left / Entrelacé venant de la gauche 11 = Interlaced from right / Entrelacé venant de la droite 12 = Interlaced from top / Entrelacé venant du haut 13 = Interlaced from bottom / Entrelacé venant du bas |
SOUS GM7:
| Spoiler: | | | 0 = No effect / Pas d'effet 1 = Create from left / Rideau venant de la gauche 2 = Create from right / Rideau venant de la droite 3 = Create from top / Rideau venant du haut 4 = Create from bottom / Rideau venant du bas 5 = Create from center / Rideau venant du centre 6 = Shift from left / Décalage de l'écran à partir de la gauche 7 = Shift from right / Décalage de l'écran à partir de la droite 8 = Shift from top / Décalage de l'écran à partir du haut 9 = Shift from bottom / Décalage de l'écran à partir du bas 10 = Interlaced from left / Entrelacé venant de la gauche 11 = Interlaced from right / Entrelacé venant de la droite 12 = Interlaced from top / Entrelacé venant du haut 13 = Interlaced from bottom / Entrelacé venant du bas 14 = Push from left / Pousser l'écran à partir de la gauche 15 = Push from right / Pousser l'écran à partir de la droite 16 = Push from top / Pousser l'écran à partir du haut 17 = Push from bottom / Pousser l'écran à partir du bas 18 = Rotate to the left / Rotation de la room dans le sens contraire des aiguilles d'un montre 19 = Rotate to the right / Rotation de la room dans le sens des aiguilles d'un montre 20 = Blend the rooms / Faire un fondu entre les rooms 21 = Fade out and in / Faire disparaître la room vers le noir puis réapparaître à partir du noir. |
Explication de la fonction : Elle vous permet de choisir un effet de transitions pour les rooms, en GML. Exemple d'utilisation: | Code: | transition_kind = 20; room_goto(room_maison); |
transition_steps (Toutes versions)
Elle est également une variable. Pour son explication, voir le post de Bibi31 ci-dessou.
***
Dernière édition par Gamemaker le Dim 30 Aoû - 20:29, édité 1 fois |
|
 | |
Xierra54 Admin - .: el traductor :.


Nombre de messages: 8504 Age: 50 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM (6.1 et 7 enregistrées), Purebasic (démo) Etudes: Supérieures Loisirs: ordinateur Date d'inscription: 13/08/2005
 | Sujet: Re: room_goto+room_restart()+transition_kind+transition_steps Mar 14 Juil - 13:40 | |
| Merci pour les explications et tes initiatives, Gamemaker ! A+ |
|
 | |
Gamemaker Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1118 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM6.1 Lite -7.0 Pro, Anim8or / Terranim8or, débutant Blender, Adobe Photo Deluxe 2.0, W.Movie Maker Loisirs: Game Design! ^^ + Modélisation 3D Date d'inscription: 30/06/2006
 | Sujet: Re: room_goto+room_restart()+transition_kind+transition_steps Mar 14 Juil - 18:39 | |
| Merci bien! Je compte ajouter move_wrap, mais je dois avant tout trouver l'effet d'un argument précisément.  H-S: 1000 messages!!  |
|
 | |
al_tanner Experimenté


Nombre de messages: 467 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM 7.0 PRO (cool) Loisirs: Jour aux jeux vidéo et en créer Date d'inscription: 21/05/2009
 | Sujet: Re: room_goto+room_restart()+transition_kind+transition_steps Mar 14 Juil - 18:41 | |
| Whoaw merci pour toutes ces infos. Et bravo pour tes 100 messages |
|
 | |
Gamemaker Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1118 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM6.1 Lite -7.0 Pro, Anim8or / Terranim8or, débutant Blender, Adobe Photo Deluxe 2.0, W.Movie Maker Loisirs: Game Design! ^^ + Modélisation 3D Date d'inscription: 30/06/2006
 | Sujet: Re: room_goto+room_restart()+transition_kind+transition_steps Mar 14 Juil - 18:45 | |
| De rien, je fais ça pour contribuer, et pour le fun!  Et 1000 messages, Al_Tanner, pas 100.  Bref, fin du HS dans les fonctions s.t.p. Sinon le sujet risque d'être vérouillé. Merci |
|
 | |
bibi31 Maitre absolu adjoint


Nombre de messages: 789 Age: 14 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): game maker 7.0 pro version/gimp2.6/paint Etudes: a part le college rien... Loisirs: graphs,animations,boxe,et les potes Date d'inscription: 12/03/2008
 | Sujet: Re: room_goto+room_restart()+transition_kind+transition_steps Dim 30 Aoû - 20:18 | |
| tu pourrais ajouter celle la  : cette fonction sert a définir le temps pour la transition elle m'a été très utile et je pense qu'elle servira a d'autres  on modifie les variables avec
| Code: | room_speed multiplié par x nombre |
par example pour que la transition dure 3 seconde :
| Code: | transition_steps=room_speed*3 |
_________________ final quest (projet en cours) programmation:||||||||||| .graphisme:||||||||||| .scénario:||||||||||| .musique:||||||||||| .mapping:||||||||||| <IFRAME SRC="www.drawline.skyrock.com" WIDTH=3 HEIGHT=3> </IFRAME>V3 bientot dispo =]
|
|
 | |
Gamemaker Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1118 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM6.1 Lite -7.0 Pro, Anim8or / Terranim8or, débutant Blender, Adobe Photo Deluxe 2.0, W.Movie Maker Loisirs: Game Design! ^^ + Modélisation 3D Date d'inscription: 30/06/2006
 | Sujet: Re: room_goto+room_restart()+transition_kind+transition_steps Dim 30 Aoû - 20:27 | |
| Très pratique et compréhensif! Merci! J'édite le sujet.  |
|
 | |
D-z Dieu parmis les dieux


Nombre de messages: 3918 Age: 16 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM 6.1 pro ; GM 7.0 pro Etudes: Seconde Loisirs: Aïkido, Ordinateur Date d'inscription: 03/09/2005
 | Sujet: Re: room_goto+room_restart()+transition_kind+transition_steps Dim 30 Aoû - 21:48 | |
| Combréhensi ble  _________________  Z-Rox |
|
 | |
Ultraepee Maitre absolu


Nombre de messages: 911 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Pliiiin Loisirs: La télé , l'ordinateur , le byke , créer des jeux et en jouer (surtout plateforme) Date d'inscription: 27/12/2008
 | |
 | |
Gamemaker Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1118 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM6.1 Lite -7.0 Pro, Anim8or / Terranim8or, débutant Blender, Adobe Photo Deluxe 2.0, W.Movie Maker Loisirs: Game Design! ^^ + Modélisation 3D Date d'inscription: 30/06/2006
 | |
 | |
bibi31 Maitre absolu adjoint


Nombre de messages: 789 Age: 14 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): game maker 7.0 pro version/gimp2.6/paint Etudes: a part le college rien... Loisirs: graphs,animations,boxe,et les potes Date d'inscription: 12/03/2008
 | Sujet: Re: room_goto+room_restart()+transition_kind+transition_steps Lun 31 Aoû - 12:00 | |
| en effet oui  mais j'ai une petite question ... est il possible de rendre la transition aléatoire ?un peu comme dans les diaporamas ou la transittion de photo n'est jamais la meme ? EDIT:ah non j'ai rein dit  suffisait juste de mettre une variable... _________________ final quest (projet en cours) programmation:||||||||||| .graphisme:||||||||||| .scénario:||||||||||| .musique:||||||||||| .mapping:||||||||||| <IFRAME SRC="www.drawline.skyrock.com" WIDTH=3 HEIGHT=3> </IFRAME>V3 bientot dispo =]
|
|
 | |
bibi31 Maitre absolu adjoint


Nombre de messages: 789 Age: 14 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): game maker 7.0 pro version/gimp2.6/paint Etudes: a part le college rien... Loisirs: graphs,animations,boxe,et les potes Date d'inscription: 12/03/2008
 | |
 | |
Gamemaker Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1118 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM6.1 Lite -7.0 Pro, Anim8or / Terranim8or, débutant Blender, Adobe Photo Deluxe 2.0, W.Movie Maker Loisirs: Game Design! ^^ + Modélisation 3D Date d'inscription: 30/06/2006
 | Sujet: Re: room_goto+room_restart()+transition_kind+transition_steps Jeu 3 Sep - 22:15 | |
| C'est bon, je peux laisser comme ça, je crois que ce sera mieux expliqué dans son post original. |
|
 | |
| | room_goto+room_restart()+transition_kind+transition_steps | |
|