Gamemaker Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1118 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM6.1 Lite -7.0 Pro, Anim8or / Terranim8or, débutant Blender, Adobe Photo Deluxe 2.0, W.Movie Maker Loisirs: Game Design! ^^ + Modélisation 3D Date d'inscription: 30/06/2006
 | Sujet: move_bounce_solid/all Sam 11 Juil - 18:52 | |
| move_bounce_solid(adv) (Toutes versions) adv = Si adv est vrai, les collisions prendront en compte les murs inclinés, courbés, ... C'est plus lent que le rebond ordinaire et peut conduire à certaines erreurs, mais c'est acceptable. Explication de la fonction : Elle vous permet d'effectuer un rebond, par exemple une balle contre un mur. Dans ce cas, le mur doit être considéré comme Solid. À noter que cette fonction générera le rebond uniquement lorsqu'il y aura collision avec un objet Solid! Equivalence D&D:  (Dans la Lib par défaut Move) Vous aurez le choix entre Precisely (adv = 1) ou Not Precisely (adv = 0). Vous pouvez aussi mentionner si le rebond doit être déclenché lors des collisions avec les objets Solid, ou tout les objets. Exemple d'utilisation:  obj_mur: | Code: | move_bounce_solid(1); |
move_bounce_all(adv) (Toutes versions)
adv = Si adv est vrai, les collisions prendront en compte les murs inclinés, courbés, ... C'est plus lent que le rebond ordinaire et peut conduire à certaines erreurs, mais c'est acceptable. Explication de la fonction : Elle vous permet d'effectuer un rebond, par exemple une balle contre un mur. Cette fonction générera le rebond lorsqu'il y aura collision avec tout les objets, qu'ils soient Solid ou non. Equivalence D&D: (Dans la Lib par défaut Move) Vous aurez le choix entre Precisely (adv = 1) ou Not Precisely (adv = 0). Vous pouvez aussi mentionner si le rebond doit être déclenché lors des collisions avec les objets Solid, ou tout les objets. Exemple d'utilisation: obj_mur:
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