Accueil­FAQ­Rechercher­S'enregistrer­Membres­Groupes­Connexion
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujetPartager | 
 

 move_bounce_solid/all

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Gamemaker
Possedé par Mark Overmars
Possedé par Mark Overmars


Masculin Nombre de messages: 1118
Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM6.1 Lite -7.0 Pro, Anim8or / Terranim8or, débutant Blender, Adobe Photo Deluxe 2.0, W.Movie Maker
Loisirs: Game Design! ^^ + Modélisation 3D
Date d'inscription: 30/06/2006

MessageSujet: move_bounce_solid/all   Sam 11 Juil - 18:52

move_bounce_solid(adv) (Toutes versions)


adv = Si adv est vrai, les collisions prendront en compte les murs inclinés, courbés, ... C'est plus lent que le rebond ordinaire et peut conduire à certaines erreurs, mais c'est acceptable.
Explication de la fonction : Elle vous permet d'effectuer un rebond, par exemple une balle contre un mur. Dans ce cas, le mur doit être considéré comme Solid. À noter que cette fonction générera le rebond uniquement lorsqu'il y aura collision avec un objet Solid!
Equivalence D&D: gm160 (Dans la Lib par défaut Move) Vous aurez le choix entre Precisely (adv = 1) ou Not Precisely (adv = 0). Vous pouvez aussi mentionner si le rebond doit être déclenché lors des collisions avec les objets Solid, ou tout les objets.
Exemple d'utilisation: ev20 obj_mur:
Code:
move_bounce_solid(1);


move_bounce_all(adv) (Toutes versions)


adv = Si adv est vrai, les collisions prendront en compte les murs inclinés, courbés, ... C'est plus lent que le rebond ordinaire et peut conduire à certaines erreurs, mais c'est acceptable.
Explication de la fonction : Elle vous permet d'effectuer un rebond, par exemple une balle contre un mur. Cette fonction générera le rebond lorsqu'il y aura collision avec tout les objets, qu'ils soient Solid ou non.
Equivalence D&D: gm160 (Dans la Lib par défaut Move) Vous aurez le choix entre Precisely (adv = 1) ou Not Precisely (adv = 0). Vous pouvez aussi mentionner si le rebond doit être déclenché lors des collisions avec les objets Solid, ou tout les objets.
Exemple d'utilisation: ev20 obj_mur:
Code:
move_bounce_all(0);


***

_________________


Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://gamex-online.cabanova.fr
 

move_bounce_solid/all

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Game Maker Zone :: Game Maker Zone : Le forum des créateurs sous Game Maker :: Archives :: Liste des fonctions + Explications/Questions (GM Version 6.1)-
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet