Gamemaker Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1118 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM6.1 Lite -7.0 Pro, Anim8or / Terranim8or, débutant Blender, Adobe Photo Deluxe 2.0, W.Movie Maker Loisirs: Game Design! ^^ + Modélisation 3D Date d'inscription: 30/06/2006
 | Sujet: effect_create_above + effect_create_below + effect_clear() Dim 12 Juil - 21:01 | |
| effect_create_above(kind,x,y,size,color) (Version 6.1 et +) Kind = C'est le type d'effet. Vous mentionnerez les valeurs suivantes: | Spoiler: | | | Explosion: Anneau: Ellipse: Feux d'artifice: Fumée: Fumée qui monte (Ex: Usine): Étoile: Étincelle: Éclat: Nuage: Pluie (L'effet tombe automatiquement du haut): Neige (L'effet tombe automatiquement du haut): |
X = La position X de l'origine de l'effet.
Y = La position Y de l'origine de l'effet.
Size = La taille de l'effet. Il y a trois valeurs possibles:
| Spoiler: | | | 0 = Petit; 1 = Moyen; 2 = Grand; |
Couleur = Évidement la couleur de l'effet mentionné en tant que c_red, c_yellow, ... Il n'y a pas de restrictions sur les couleurs, on peut par exemple mettre la pluie rouge, comme le sang! :
Explication de la fonction : Cette fonction peut créer des effets très simples comme des explosions, de la neige, de la pluie, ect, au dessu des instances. L'effet a donc un Depth de -100 000. Vous ne mentionnerez que la position, la couleur, la taille, et le type d'effet! Vous pouvez bien sûr combiner des effets, par exemple Explosion et Ellipse pour faire un effet d'explosion réaliste dans l'espace!
Equivalence D&D: (Se situe dans la librairie par défaut Draw. Disponible seulement dans la version Pro! Bien que présent dans la Librairie Draw, cette action peut être présente dans n'importe quelle Event.).
effect_create_below(kind,x,y,size,color) (Version 6.1 et +)
Kind = C'est le type d'effet. Vous mentionnerez les valeurs suivantes:
| Spoiler: | | | Explosion: Anneau: Ellipse: Feux d'artifice: Fumée: Fumée qui monte (Ex: Usine): Étoile: Étincelle: Éclat: Nuage: Pluie (L'effet tombe automatiquement du haut): Neige (L'effet tombe automatiquement du haut): |
X = La position X de l'origine de l'effet.
Y = La position Y de l'origine de l'effet.
Size = La l'effet de l'effet. Il y a trois valeurs possibles:
| Spoiler: | | | 0 = Petit; 1 = Moyen; 2 = Grand; |
Couleur = Évidement la couleur de l'effet mentionné en tant que c_red, c_yellow, ... Il n'y a pas de restrictions sur les couleurs, on peut par exemple mettre la pluie rouge, comme le sang! :
Explication de la fonction : Cette fonction peut créer des effets très simples comme des explosions, de la neige, de la pluie, ect, en dessou des instances. L'effet a donc un Depth de 100 000. Vous ne mentionnerez que la position, la couleur, la taille, et le type d'effet! Vous pouvez bien sûr combiner des effets, par exemple Explosion et Ellipse pour faire un effet d'explosion réaliste dans l'espace!
Equivalence D&D: (Se situe dans la librairie par défaut Draw. Disponible seulement dans la version Pro! Bien que présent dans la Librairie Draw, cette action peut être présente dans n'importe quelle Event.).
Exemple d'utilisation: | Code: | // L'exemple d'explosion dans l'espace mentionné précédement. effect_create_above(ef_explosion,320,240,1,c_orange); effect_create_below(ef_ellipse,320,240,2,c_blue); |
effect_clear() (Version 6.1 et +)
Explication de la fonction : Cette fonction supprimme tous les effets. Utile lorsque vous faites des effets combinés. Bien que non mentionné dans la documentation, je vous conseille d'utiliser cette fonction lorsque vous quittez la room, je crois que cela libèrera de la mémoire. Merci de m'indiquer si je me trompe.
Exemple d'utilisation:
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