Accueil­FAQ­Rechercher­S'enregistrer­Membres­Groupes­Connexion
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujetPartager | 
 

 N°3) Un max d'info officielles sur GM8.0, traduites en fr

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Topaze22
Discret
Discret


Masculin Nombre de messages: 190
Age: 23
Etudes: Génie élec et info
Date d'inscription: 26/07/2006

MessageSujet: N°3) Un max d'info officielles sur GM8.0, traduites en fr   Mar 30 Juin - 0:42

Ce qui suit est une traduction réalisée par Topaze22 et Playboy d’une new officiel que vous pouvez consulter en anglais sur le site officiel de Yoyogames : http://glog.yoyogames.com/?p=537


Comme nous l’avions promis, voici ici la liste préliminaire des ajouts que vous pouvez espérer dans GameMaker 8.0. Notez que tout ceci peut être soumis à changement.

PNG/Transparence Alpha/Nouvelle éditeur d’image
GameMaker supporte maintenant pour les sprites et les backgrounds le canal Alpha. Le canal Alpha permet de définir une intensité de transparence pour chaque pixel qui compose une image (et non uniquement une même intensité pour les pixels composant un même sprite comme sous GM7 et antérieur), donc grâce à ceci, vos images pourront être mieux fondues avec le décor. Dans le monde informatique, le système de fichier .PNG est devenu un standard, et c’est pour cela qu’il est maintenant le standard dans GameMaker (les .png supportent le canal Alpha et permettent une excellente compression sans perte) cependant tout les autres formats reste lisible (jpeg, gif et autres). L’éditeur d’image inclus dans GameMaker a été totalement reprogrammé afin d’y inclure de nombreuses et nouvelles fonctionnalités (filtres/effets spéciaux en rapport avec la transparence).

Vérification des collisions
La vérification des collisions avec un sprite à été amélioré. Vous pouvez maintenant indiquer si les sous-images (lorsqu’une image est composée de plusieurs sous images, cela est un « strip») doivent utiliser le même masque ou des masques différents (le masque d’un sprite défini la zone «solide» qui est utilisée pour déterminer la zone utilisée pour les collisions). De plus nous pouvons désormais agrandir et réduire les masques.

Import et export des ressources
Vous pouvez maintenant importer et exporter les différentes ressources de votre jeu. Par exemple, vous pouvez exporter tout vos sprites et les importer dans un autre jeu. Ou bien vous pouvez donner une copie de votre .gmk à quelqu’un d’autre qui va pouvoir y rajouter des rooms puis vous renvoyer juste les rooms.
Note de Topaze22 : Le problème actuellement avec la version 7 et antérieur de GameMaker, c’est que si vous envoyez une copie de votre .gmk à quelqu’un pour qu’il travaille en parallèle dessus, lorsqu’il vous renvoie le .gmk, si vous le faite fusionner avec le votre, vous vous retrouvez alors avec (à peu près) toutes les ressources en doubles (normal…). Cela est donc une excellente nouvelle entre autre pour les projets en coopération.

Splash screens qui vous montrent des sites web et des documents HTML
De nouvelles fonctions ont été créées dans ce but. De nouvelles fonctions ont aussi été réalisées afin d’ajouter des possibilités aux autres splash screens.

Time lines
Elles ont été améliorées, par exemple nous pouvons désormais les mettre en pause et elles continuent de fonctionner en fond.
Note de Topaze 22 : Comme je ne me suis jamais servi des Time lines, je ne suis pas sûr de ma traduction ci-dessus.

Trigger events
C’est un nouveau type d’event (évènement) qui vous permet de définir vous-même l’élément déclencheur de l’évènement et de l’inclure dans les objets. Par exemple vous pouvez définir les évènements qui surviennent lorsqu’un objet est près d’un autre objet, ou lorsque vous appuyez sur une combinaison de touche ou lorsque vous atteignez un score particulier, ect…

Un nouvel éditeur de script et de code
En effet, ils ont été totalement reprogrammés rendant l’écriture des codes beaucoup plus facile. Par exemple l’interface a été modifié, le système de coloration des codes à été amélioré aussi que la recherche d’erreurs de codage. Le système de recherche de caractères à aussi été retravaillée.
Note de Topaze22 : ceci a été amélioré mais je ne comprends pas ce dont il s’agit : « pop-up function name completion, argument help, matching brackets »



Autres petits changements
Le lancement des jeux est beaucoup plus rapide, le cryptage a été amélioré (afin d’éviter les décompilations / vol de votre fichier .gmk à partir du .exe).
Les news issues du blog de Yoyogames seront affichées dans GameMaker.
Bien sûr, divers améliorations visuelles non décrites jusqu’à présent ont été effectuées et de nombreux bugs ont étés corrigés.
Note de Topaze22 : ceci a été amélioré mais je ne comprends pas ce dont il s’agit : « Constant definition in a separate form ».

Pack de ressources
GameMaker 8.0 sera maintenant fourni avec une panoplie de ressources exclusives et de très hautes qualités (sprites, background, bruitages) que vous pouvez utiliser gratuitement dans votre jeu.

Source : http://glog.yoyogames.com/ dans l’article “Game Maker 8.0 Features »


Rappel : Faisons court : GM8 devrait sortir 'dans quelques mois pendant ou après l'été, mais rien n'est encore sûr d'après le blog de Yoyogames (http://glog.yoyogames.com/) dans son article " Creating Sprites for Us".








[de nouvelles news sur GameMaker version MAC et les prix de la V8 seront traduites d'ici quelques jours sur http://www.lecbna.org/]






Je viens de rentrer de Boston (Etat Unis), et je trouve la new ci dessus en anglais... Régale ! Je devrais être plus présent à partir de maintenant.

Je me permets de mettre le lien du site de GM francophone dont je suis l'un des "journaliste". Vous remarquerez que j'ai tout de même copier coller l'article ici afin d'éviter de forcer le click.

Je continuerais ici de vous informer des news concernant GM8.0 comme je l'ai fais jusqu'à présent.

_________________
Mon unique projet
Déjà plus de 3 ans de préparation
Merci à la communauté de GMZ pour son soutient !

SECOND TOPIQUE OUVERT (Merci à SHM69 pour cette bannière nul ^^)
Petit jeu complet "Mario La revanche" sorti et disponible. Cliquez viiiite !!
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
ombre
Admin - .: el ombré :.
Admin - .: el ombré :.


Masculin Nombre de messages: 2452
Age: 17
Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Game maker 5.0, 6.0, 6.1, 7, RPGMXP, photoshop, blender 2.45, 2.46, purebasic
Etudes: Lycée 1ere S, option : Sciences de L'ingenieur
Loisirs: Programation
Date d'inscription: 07/12/2006

MessageSujet: Re: N°3) Un max d'info officielles sur GM8.0, traduites en fr   Mar 30 Juin - 1:30

Super interessant merci Topaze pour ;
pop-up function name completion, argument help, matching brackets »

pop-up function name completion ; à mon avis ils ont rajouté le système de scintilla qui permet d'afficher directement sous la ligne les suggestions qui concerne la fonction dans un petit cadre par exemple on tape ;
show_m
et juste dessous dans un cadre qui a apparus pour l'occasion on voit (show_menu, show_menu_ext) comme cela ;
Spoiler:
 

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://kraessor.free.fr
Gamemaker
Possedé par Mark Overmars
Possedé par Mark Overmars


Masculin Nombre de messages: 1118
Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM6.1 Lite -7.0 Pro, Anim8or / Terranim8or, débutant Blender, Adobe Photo Deluxe 2.0, W.Movie Maker
Loisirs: Game Design! ^^ + Modélisation 3D
Date d'inscription: 30/06/2006

MessageSujet: Re: N°3) Un max d'info officielles sur GM8.0, traduites en fr   Mar 30 Juin - 2:59

Il a l'air super! J'ai bien hâte de voir le nouvel interface de scripts!

Merci Topaze! :)

_________________


Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://gamex-online.cabanova.fr
Topaze22
Discret
Discret


Masculin Nombre de messages: 190
Age: 23
Etudes: Génie élec et info
Date d'inscription: 26/07/2006

MessageSujet: Re: N°3) Un max d'info officielles sur GM8.0, traduites en fr   Mar 30 Juin - 9:35

^^


Ombre ==) Possible, très possible même

_________________
Mon unique projet
Déjà plus de 3 ans de préparation
Merci à la communauté de GMZ pour son soutient !

SECOND TOPIQUE OUVERT (Merci à SHM69 pour cette bannière nul ^^)
Petit jeu complet "Mario La revanche" sorti et disponible. Cliquez viiiite !!
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Anthiflo
Possedé par Mark Overmars
Possedé par Mark Overmars


Masculin Nombre de messages: 1810
Age: 17
Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Game Maker 7 pro / Paint / Photofiltre
Etudes: En transition :)
Loisirs: Jeux vidéos et création
Date d'inscription: 14/06/2007

MessageSujet: Re: N°3) Un max d'info officielles sur GM8.0, traduites en fr   Mar 30 Juin - 10:37

Wahou, vivement qu'il sorte :p

Merci pour cette traduction toi et Playboy !

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
kimerafusion
Possedé par Mark Overmars
Possedé par Mark Overmars


Masculin Nombre de messages: 1622
Programme utilisé (Gm/RmXp/...): gamemaker 7.0 pro, code::blocks, adobe dreamweaver, gnu-gcc
Etudes: futur ingénieur logiciel (j'aimerais bien bosser sur de la nanotechnologie, biotechnologie ou autres), seconde GT
Loisirs: jeux-vidéos - programmation (C/C++, Qt, SDL)
Date d'inscription: 14/10/2008

MessageSujet: Re: N°3) Un max d'info officielles sur GM8.0, traduites en fr   Mar 30 Juin - 17:23

Merci!
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://kimerafusion.dixkey.com/
tcho_i_er
Admin - .: el programmor :.
Admin - .: el programmor :.


Masculin Nombre de messages: 5168
Age: 18
Programme utilisé (Gm/RmXp/...): NotePad++ , WampServer, PhpMyAdmin
Etudes: Bac SEN - Filière Télécom et Réseaux
Loisirs: Soirées/Journée entres amis, Informatique (WebMaster PHP), Sport (Speed-Ball), Ma copine ..
Date d'inscription: 05/05/2006

MessageSujet: Re: N°3) Un max d'info officielles sur GM8.0, traduites en fr   Mer 1 Juil - 15:23

Génial pour la transparence o.O

Joli travail de leurs part,faut avouer !

_________________
Jungle wa itsumo Hale nochi Guu
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Topaze22
Discret
Discret


Masculin Nombre de messages: 190
Age: 23
Etudes: Génie élec et info
Date d'inscription: 26/07/2006

MessageSujet: Re: N°3) Un max d'info officielles sur GM8.0, traduites en fr   Mer 1 Juil - 19:30

Merci pour vos remerciements, ça fait toujours plaisir ^^

Et je pense qu'entre Gm6,Gm7 et Gm8 ; un bon boulo à été réalisé.

Gm6 remet les versions 5 et avant au clair avec une correction d'un max de bug.

Gm7 permet d'introduire La Team Yoyogames, plusieurs programmeurs prennent la relève de Marc Overmars et nous concoctent pour GM8, un GameMaker optimisé et totalement recodé dans les règles de l'art, chose que Marc Overmars nous avait dit qu'il n'aurait jamais le temps de le faire. Deplus, version MAC bientôt finalisée...


Je prévois un GameMaker V9 dans l'avenir, géantissime.
Maintenant que tout est bien fait et normalisé, et que c'était de loin le plus gros du travail, la V9 devrait se consacrer à des rajous. Que des bonus quoi, et en masse puisqu'ils sont plusieurs et formés. Enfin, j'espère que la V9 sera gigantesque mais il faudra probablement bien un sacré bout de temps pour quelle arrive.

Ce qu'il me manque sur GM, c'est qu'il n'y a pas de bon système "physique" compatible pour la V7 pour l'instant...

_________________
Mon unique projet
Déjà plus de 3 ans de préparation
Merci à la communauté de GMZ pour son soutient !

SECOND TOPIQUE OUVERT (Merci à SHM69 pour cette bannière nul ^^)
Petit jeu complet "Mario La revanche" sorti et disponible. Cliquez viiiite !!
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
ombre
Admin - .: el ombré :.
Admin - .: el ombré :.


Masculin Nombre de messages: 2452
Age: 17
Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Game maker 5.0, 6.0, 6.1, 7, RPGMXP, photoshop, blender 2.45, 2.46, purebasic
Etudes: Lycée 1ere S, option : Sciences de L'ingenieur
Loisirs: Programation
Date d'inscription: 07/12/2006

MessageSujet: Re: N°3) Un max d'info officielles sur GM8.0, traduites en fr   Mer 1 Juil - 19:42

Je penses qu'on aura justement moins à attendre pour la V9, vue qu'il a fallu recoder gm pour la V8

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://kraessor.free.fr
Topaze22
Discret
Discret


Masculin Nombre de messages: 190
Age: 23
Etudes: Génie élec et info
Date d'inscription: 26/07/2006

MessageSujet: Re: N°3) Un max d'info officielles sur GM8.0, traduites en fr   Ven 3 Juil - 18:26

C'est ce que je pense aussi, mais ils ne sortiront pas une version par an je pense. Donc la prochaine sera dans deux ans.
A moins qu'ils sortent une version 8.1 qui serait juste une version corrigée.. mais ça ne compte pas ^^

_________________
Mon unique projet
Déjà plus de 3 ans de préparation
Merci à la communauté de GMZ pour son soutient !

SECOND TOPIQUE OUVERT (Merci à SHM69 pour cette bannière nul ^^)
Petit jeu complet "Mario La revanche" sorti et disponible. Cliquez viiiite !!
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Xierra54
Admin - .: el traductor :.
Admin - .: el traductor :.


Masculin Nombre de messages: 8504
Age: 50
Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM (6.1 et 7 enregistrées), Purebasic (démo)
Etudes: Supérieures
Loisirs: ordinateur
Date d'inscription: 13/08/2005

MessageSujet: Re: N°3) Un max d'info officielles sur GM8.0, traduites en fr   Sam 4 Juil - 12:39

<<Note de Topaze22 : ceci a été amélioré mais je ne comprends pas ce dont il s’agit : « pop-up function name completion, argument help, matching brackets »
Moi, je dirais cela :
"Ajout d'une fonction de complétion automatique de noms via des menus pop-ups, d'aide sur les arguments et de parenthèses de recherche"

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://philippe.ragni.free.fr/
 

N°3) Un max d'info officielles sur GM8.0, traduites en fr

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Game Maker Zone :: Game Maker Zone : Le forum des créateurs sous Game Maker :: Informations générales-
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet