Ce qui suit est une traduction réalisée par Topaze22 et Playboy d’une new officiel que vous pouvez consulter en anglais sur le site officiel de Yoyogames :
http://glog.yoyogames.com/?p=537Comme nous l’avions promis, voici ici la liste préliminaire des ajouts que vous pouvez espérer dans GameMaker 8.0. Notez que tout ceci peut être soumis à changement.
PNG/Transparence Alpha/Nouvelle éditeur d’imageGameMaker supporte maintenant pour les sprites et les backgrounds le canal Alpha. Le canal Alpha permet de définir une intensité de transparence pour chaque pixel qui compose une image (et non uniquement une même intensité pour les pixels composant un même sprite comme sous GM7 et antérieur), donc grâce à ceci, vos images pourront être mieux fondues avec le décor. Dans le monde informatique, le système de fichier .PNG est devenu un standard, et c’est pour cela qu’il est maintenant le standard dans GameMaker (les .png supportent le canal Alpha et permettent une excellente compression sans perte) cependant tout les autres formats reste lisible (jpeg, gif et autres). L’éditeur d’image inclus dans GameMaker a été totalement reprogrammé afin d’y inclure de nombreuses et nouvelles fonctionnalités (filtres/effets spéciaux en rapport avec la transparence).
Vérification des collisionsLa vérification des collisions avec un sprite à été amélioré. Vous pouvez maintenant indiquer si les sous-images (lorsqu’une image est composée de plusieurs sous images, cela est un « strip») doivent utiliser le même masque ou des masques différents (le masque d’un sprite défini la zone «solide» qui est utilisée pour déterminer la zone utilisée pour les collisions). De plus nous pouvons désormais agrandir et réduire les masques.
Import et export des ressourcesVous pouvez maintenant importer et exporter les différentes ressources de votre jeu. Par exemple, vous pouvez exporter tout vos sprites et les importer dans un autre jeu. Ou bien vous pouvez donner une copie de votre .gmk à quelqu’un d’autre qui va pouvoir y rajouter des rooms puis vous renvoyer juste les rooms.
Note de Topaze22 : Le problème actuellement avec la version 7 et antérieur de GameMaker, c’est que si vous envoyez une copie de votre .gmk à quelqu’un pour qu’il travaille en parallèle dessus, lorsqu’il vous renvoie le .gmk, si vous le faite fusionner avec le votre, vous vous retrouvez alors avec (à peu près) toutes les ressources en doubles (normal…). Cela est donc une excellente nouvelle entre autre pour les projets en coopération.
Splash screens qui vous montrent des sites web et des documents HTMLDe nouvelles fonctions ont été créées dans ce but. De nouvelles fonctions ont aussi été réalisées afin d’ajouter des possibilités aux autres splash screens.
Time linesElles ont été améliorées, par exemple nous pouvons désormais les mettre en pause et elles continuent de fonctionner en fond.
Note de Topaze 22 : Comme je ne me suis jamais servi des Time lines, je ne suis pas sûr de ma traduction ci-dessus.
Trigger eventsC’est un nouveau type d’event (évènement) qui vous permet de définir vous-même l’élément déclencheur de l’évènement et de l’inclure dans les objets. Par exemple vous pouvez définir les évènements qui surviennent lorsqu’un objet est près d’un autre objet, ou lorsque vous appuyez sur une combinaison de touche ou lorsque vous atteignez un score particulier, ect…
Un nouvel éditeur de script et de codeEn effet, ils ont été totalement reprogrammés rendant l’écriture des codes beaucoup plus facile. Par exemple l’interface a été modifié, le système de coloration des codes à été amélioré aussi que la recherche d’erreurs de codage. Le système de recherche de caractères à aussi été retravaillée.
Note de Topaze22 : ceci a été amélioré mais je ne comprends pas ce dont il s’agit : « pop-up function name completion, argument help, matching brackets »
Autres petits changementsLe lancement des jeux est beaucoup plus rapide, le cryptage a été amélioré (afin d’éviter les décompilations / vol de votre fichier .gmk à partir du .exe).
Les news issues du blog de Yoyogames seront affichées dans GameMaker.
Bien sûr, divers améliorations visuelles non décrites jusqu’à présent ont été effectuées et de nombreux bugs ont étés corrigés.
Note de Topaze22 : ceci a été amélioré mais je ne comprends pas ce dont il s’agit : « Constant definition in a separate form ».
Pack de ressourcesGameMaker 8.0 sera maintenant fourni avec une panoplie de ressources exclusives et de très hautes qualités (sprites, background, bruitages) que vous pouvez utiliser gratuitement dans votre jeu.
Source :
http://glog.yoyogames.com/ dans l’article “Game Maker 8.0 Features »
Rappel : Faisons court : GM8 devrait sortir 'dans quelques mois pendant ou après l'été, mais rien n'est encore sûr d'après le blog de Yoyogames (http://glog.yoyogames.com/) dans son article " Creating Sprites for Us".
[de nouvelles news sur GameMaker version MAC et les prix de la V8 seront traduites d'ici quelques jours sur
http://www.lecbna.org/]
Je viens de rentrer de Boston (Etat Unis), et je trouve la new ci dessus en anglais... Régale ! Je devrais être plus présent à partir de maintenant.
Je me permets de mettre le lien du site de GM francophone dont je suis l'un des "journaliste". Vous remarquerez que j'ai tout de même copier coller l'article ici afin d'éviter de forcer le click.
Je continuerais ici de vous informer des news concernant GM8.0 comme je l'ai fais jusqu'à présent.
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Mon unique projet
Déjà plus de 3 ans de préparation
Merci à la communauté de GMZ pour son soutient !SECOND TOPIQUE OUVERT (Merci à SHM69 pour cette bannière nul

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