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 Tutoriel pour jeux de combats

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SuperKarl
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MessageSujet: Tutoriel pour jeux de combats   Mer 23 Avr - 18:43

Si tu sais comment faire bouger un bonhomme (aller a gauche a droite sauter...), alors tu sais comment fer bouger deux bonshommes ( il suffit de changer les touches pour l'autre). Ensuite pour qu'un bonhomme en tape un autre moi je fais comme ça :

Je met une touche qui tape (par exemple espace) et je crée un nouvel objet qui est le bonhomme qui tape (on va dire que cet objet s'appelle bonhomme1_tape). Lorsque l'autre bonhomme (bonhomme2) est touché par l'objet bonhomme1_tape il perd de la vie.

Cependant, cela pose des problèmes, en effet, si le bonhomme2 touche le bonhomme 1, même par derrière, il perd de la vie.

Exemple Le bonhomme1 met un coup de poing le bonhomme 2 ne se prend pas le coup de poing mais est en contact d'une autre maniere avec le bonhomme 1 qui tape, il va perdre de la vie alors que ce n'est pas ce que l'on veut.

Moi, je coupe le sprite du bonhomme qui tape en deux parties, la partie coup de poing et la partie corps du bonhomme. Je supprime l'objet bonhomme1_tape et je crée deux objets , par exemple bonhomme1_tape_corps (le corps du boinhomme qui tape) qui a comme sprite le corps du bonhomme 1 qui tape
et l'objet
poingdubonhomme1_tape (par exemple je ne mettré jamé d noms aussi bizarres) avec comme sprite le poing du bonhome 1 qui tape.

Je colle les deux objets pour qu'on ne pense pas qu'on lui a coupé le bras (c'set la partie le plus ennuyeuse il faut faire plusieurs essais pour que l'ajustement sois parfait) et on a un bonhomme dont la seule partie offensive est le poing. Tu peux faire la meme pour te protéger.


Dernière édition par SuperKarl le Sam 26 Avr - 17:36, édité 1 fois
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SuperKarl
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MessageSujet: Re: Tutoriel pour jeux de combats   Mer 23 Avr - 18:44

Si vous ne comprenez rien ou que vous voulez des précisions ou autres choses écrivez a la suite et mp moi
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patbou00
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MessageSujet: Re: Tutoriel pour jeux de combats   Mer 23 Avr - 18:57

Pour un jeu moin lourd à jouer, je te conseille de faire un seul objet pour le personnage et utiliser des variables et des sprite_index().

Par exemple, quand tu appuis sur espace, la variable "punch" est égale à "true".

Dans event, si "punch" est égal à "true", sprite_index=(sprite_punch) et l'autre jouer perd de la vie s'il est toucher.

Mais ta métode reste bonne quand-même.
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MessageSujet: Re: Tutoriel pour jeux de combats   Mer 23 Avr - 19:22

Bien sur qu'elle est bonne!

Mais la tienne a l'air mieux mais je ne la comprend pas est-ce que tu pourrais l'expliquer stp ?
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Evilshroom
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MessageSujet: Re: Tutoriel pour jeux de combats   Sam 28 Mar - 16:05

je peux avoir un exemple svp
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MessageSujet: Re: Tutoriel pour jeux de combats   Dim 10 Mai - 2:44

non laisse faire c'est plus nécésaire
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MessageSujet: non resolus exemple baston   Dim 10 Mai - 21:07

slt je peux avoir cet exemple svp ?
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