AccueilFAQRechercherS'enregistrerConnexion
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet
 

tutoriau-Faire pivoter un objet

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Angel's Dream
Modérateur Langages Web
Modérateur Langages Web


Sexe:Masculin
Inscrit le : 04 Nov 2005
Messages : 2856
Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : GM-6.1, Notepad ++, Flash MX 2004, Fruity loop
Etudes : Seconde Général
Loisirs : Vivre !

MessageSujet: tutoriau-Faire pivoter un objet   Mar 4 Avr - 20:03

http://ze-blunk-site.titi-serveur.net/tuto9.php

soit :

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
TUTORIAL --GAME MAKER-- 6.0, 6.1
Créé par: Mikmacer
Pour: http://ze-blunk-site.titi-serveur.net/
Ce tutorial a été créé pour ce site, si jamais il se retrouve sur
un autre site, veuiller m'avertir:
mika_gig@hotmail.com
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Comment faire pivoter un objet

Tout objet dans game maker ont la variable 'image_angle' d'intégré. image_angle peut avoir la valeur de 0 à 360, qui sont en fait des degrés. image_angle peut avoir des valeur autre que 0 à 360, mais elles vont s'y référer, par exemple: 361 est la meme chose que 1, car le cycle recommence.

0 degrés est la valeur par défaut, et elle vise la droite de l'écran: c'est à dire que normalement votre objet devrais regarder par la droite( pas oubligé ). si vous mettez 180 degr.s, l'objet regardera vers la gauche en ayant pivoté, pour illustré, regarder le shéma suivant:

90
^
^
^
180 <<<<<< >>>>>>> 0
|
|
|
270

En D&D

Pour faire pivoter un objet en D&D, voici comment faire:

Dans les propriétés de l'objet, allez dans l'onglet variable et ajouter dans l'évènement STEP 'Set the value of a variable'

Variable: image_angle

Set: 1 ( NB: Plus le nombre est élevé, plus l'objet va pivoter rapidement, si le nombre est positif, il pivotera dans le sens contraire des aiguilles d'une montre, si le nombre est positif il pivotera dans les sens des aiguilles d'une montre.)

Relative: cocher la case Relative( ce qui aurait pour effet d'additioner la valeur mit dans 'set' à la variable 'image_angle'. )


En GML

Pour faire pivoter un objet en GML, voici comment faire:

Dans les propriétés de l'objet, allez dans l'onglet variable et ajouter dans l'évènement STEP 'Execute a piece of code'


image_angle = image_angle + 1

Vous pouvez toujours changer la valeur additionner (1) NB: Plus le nombre est élevé, plus l'objet va pivoter rapidement, si le nombre est positif, il pivotera dans le sens contraire des aiguilles d'une montre, si le nombre est positif il pivotera dans les sens des aiguilles d'une montre.


Dernière édition par le Mer 5 Avr - 16:47, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
NooZ
Admin - .: el dictator :.
Admin - .: el dictator :.


Sexe:Masculin
Age : 17
Inscrit le : 12 Fév 2005
Messages : 3565
Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : Game Maker
Loisirs : Informatique, Programmation, Guitare electrique

MessageSujet: Re: tutoriau-Faire pivoter un objet   Mar 4 Avr - 20:14

Merci de copier tes tutos stp,
mettre un lien vers ton site c'est pas interdit au contraire,
mais j'aimerais pas que la section tuto devienne un receuil de redirection ;)
_________________
Revenir en haut Aller en bas
Angel's Dream
Modérateur Langages Web
Modérateur Langages Web


Sexe:Masculin
Inscrit le : 04 Nov 2005
Messages : 2856
Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : GM-6.1, Notepad ++, Flash MX 2004, Fruity loop
Etudes : Seconde Général
Loisirs : Vivre !

MessageSujet: Re: tutoriau-Faire pivoter un objet   Mar 4 Avr - 20:35

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
TUTORIAL --GAME MAKER-- 6.0, 6.1
Créé par: Mikmacer
Pour: http://ze-blunk-site.titi-serveur.net/
Ce tutorial a été créé pour ce site, si jamais il se retrouve sur
un autre site, veuiller m'avertir:
mika_gig@hotmail.com
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Comment faire pivoter un objet

Tout objet dans game maker ont la variable 'image_angle' d'intégré. image_angle peut avoir la valeur de 0 à 360, qui sont en fait des degrés. image_angle peut avoir des valeur autre que 0 à 360, mais elles vont s'y référer, par exemple: 361 est la meme chose que 1, car le cycle recommence.

0 degrés est la valeur par défaut, et elle vise la droite de l'écran: c'est à dire que normalement votre objet devrais regarder par la droite( pas oubligé ). si vous mettez 180 degr.s, l'objet regardera vers la gauche en ayant pivoté, pour illustré, regarder le shéma suivant:

90
^
^
^
180 <<<<<< >>>>>>> 0
|
|
|
270

En D&D

Pour faire pivoter un objet en D&D, voici comment faire:

Dans les propriétés de l'objet, allez dans l'onglet variable et ajouter dans l'évènement STEP 'Set the value of a variable'

Variable: image_angle

Set: 1 ( NB: Plus le nombre est élevé, plus l'objet va pivoter rapidement, si le nombre est positif, il pivotera dans le sens contraire des aiguilles d'une montre, si le nombre est positif il pivotera dans les sens des aiguilles d'une montre.)

Relative: cocher la case Relative( ce qui aurait pour effet d'additioner la valeur mit dans 'set' à la variable 'image_angle'. )


En GML

Pour faire pivoter un objet en GML, voici comment faire:

Dans les propriétés de l'objet, allez dans l'onglet variable et ajouter dans l'évènement STEP 'Execute a piece of code'


image_angle = image_angle + 1

Vous pouvez toujours changer la valeur additionner (1) NB: Plus le nombre est élevé, plus l'objet va pivoter rapidement, si le nombre est positif, il pivotera dans le sens contraire des aiguilles d'une montre, si le nombre est positif il pivotera dans les sens des aiguilles d'une montre.

voila nooz ^^
Revenir en haut Aller en bas
NooZ
Admin - .: el dictator :.
Admin - .: el dictator :.


Sexe:Masculin
Age : 17
Inscrit le : 12 Fév 2005
Messages : 3565
Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : Game Maker
Loisirs : Informatique, Programmation, Guitare electrique

MessageSujet: Re: tutoriau-Faire pivoter un objet   Mer 5 Avr - 15:14

Euu, tu le mets pas dans ton premier message ? :P
_________________
Revenir en haut Aller en bas
matapala
Timide
Timide


Sexe:Masculin
Age : 11
Inscrit le : 02 Mai 2008
Messages : 87
Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : Gm/Rmpxp
Etudes : pe po sui en 6iéme
Loisirs : tir a l'arc -dessin

MessageSujet: Re: tutoriau-Faire pivoter un objet   Mer 14 Mai - 10:01

salut
je sais pas pour vous mais moi il ya un probléme regarder:
image_angle: This variable is only available in the registered version.
Vous savez ce que c'est j'ai G.M6.1
Aurevoir
Revenir en haut Aller en bas
marioetluigi2
Discret
Discret


Sexe:Masculin
Age : 14
Inscrit le : 21 Avr 2008
Messages : 129
Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : game maker 6.1/photofiltre
Etudes : college 3éme
Loisirs : Wii

MessageSujet: Re: tutoriau-Faire pivoter un objet   Mer 14 Mai - 13:32

Je crois qu'il faut GM 6.1 register(C'est pour avoir toute les fonctions de
game maker)et sa coute entre 15 et 20€ .
Revenir en haut Aller en bas
D-z
Possedé par Mark Overmars
Possedé par Mark Overmars


Sexe:Masculin
Age : 15
Inscrit le : 03 Sep 2005
Messages : 3320
Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : GM 6.1 pro ; GM 7.0 pro
Etudes : Seconde
Loisirs : Aïkido, Ordinateur

MessageSujet: Re: tutoriau-Faire pivoter un objet   Mer 14 Mai - 16:43

On arrête pas de te le dire :P
_________________

Spoiler:
 
Revenir en haut Aller en bas
matapala
Timide
Timide


Sexe:Masculin
Age : 11
Inscrit le : 02 Mai 2008
Messages : 87
Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : Gm/Rmpxp
Etudes : pe po sui en 6iéme
Loisirs : tir a l'arc -dessin

MessageSujet: Re: tutoriau-Faire pivoter un objet   Jeu 15 Mai - 7:55

Ho non bouh c'est payant y sont pas drole ce qui on fait sa .
Salut
Revenir en haut Aller en bas
Xierra54
Admin - .: el traductor :.
Admin - .: el traductor :.


Sexe:Masculin
Age : 49
Inscrit le : 13 Aoû 2005
Messages : 7902
Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : GM (6.1 et 7 enregistrées), Purebasic (démo)
Etudes : Supérieures
Loisirs : ordinateur

MessageSujet: Re: tutoriau-Faire pivoter un objet   Jeu 15 Mai - 13:09

Tu plaisantes j'espère ?
_________________
Revenir en haut Aller en bas
Morb
Possedé par Mark Overmars
Possedé par Mark Overmars


Sexe:Masculin
Age : 20
Inscrit le : 26 Juin 2007
Messages : 1128
Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : Blender, DevC++, Garry's Mod, GM(7.0)R, Python 2.5 (idle), Valve hammer editor, Wally
Etudes : ENIB

MessageSujet: Re: tutoriau-Faire pivoter un objet   Ven 16 Mai - 18:35

Il y a un autre moyen si ton sprite n'a qu'une image, tu lui fais une animation de rotation de 360 degrés sur 360 images et dans step tu met image_index=direction, c'est ce que j'utilisais quand j'avais la non-enregistrée.
_________________
Revenir en haut Aller en bas
matapala
Timide
Timide


Sexe:Masculin
Age : 11
Inscrit le : 02 Mai 2008
Messages : 87
Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : Gm/Rmpxp
Etudes : pe po sui en 6iéme
Loisirs : tir a l'arc -dessin

MessageSujet: Re: tutoriau-Faire pivoter un objet   Sam 17 Mai - 23:08

Merci pour ta deuxieme solution MORB mais sais bon j'ai la vrsion enregistrer et tout marche
Revenir en haut Aller en bas

tutoriau-Faire pivoter un objet

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous pouvez répondre aux sujets dans ce forum
Game Maker Zone :: Zone : Game Maker :: Game Maker - Scripts / Exemples / Tutoriaux :: GM - Tutoriaux-
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet