| tutoriau-Faire pivoter un objet | |
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Angel's Dream Modérateur Langages Web


 Inscrit le : 04 Nov 2005 Messages : 2856 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : GM-6.1, Notepad ++, Flash MX 2004, Fruity loop Etudes : Seconde Général Loisirs : Vivre !
 | Sujet: tutoriau-Faire pivoter un objet Mar 4 Avr - 20:03 | |
| http://ze-blunk-site.titi-serveur.net/tuto9.php
soit :
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// TUTORIAL --GAME MAKER-- 6.0, 6.1 Créé par: Mikmacer Pour: http://ze-blunk-site.titi-serveur.net/ Ce tutorial a été créé pour ce site, si jamais il se retrouve sur un autre site, veuiller m'avertir: mika_gig@hotmail.com //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Comment faire pivoter un objet
Tout objet dans game maker ont la variable 'image_angle' d'intégré. image_angle peut avoir la valeur de 0 à 360, qui sont en fait des degrés. image_angle peut avoir des valeur autre que 0 à 360, mais elles vont s'y référer, par exemple: 361 est la meme chose que 1, car le cycle recommence.
0 degrés est la valeur par défaut, et elle vise la droite de l'écran: c'est à dire que normalement votre objet devrais regarder par la droite( pas oubligé ). si vous mettez 180 degr.s, l'objet regardera vers la gauche en ayant pivoté, pour illustré, regarder le shéma suivant:
90 ^ ^ ^ 180 <<<<<< >>>>>>> 0 | | | 270
En D&D
Pour faire pivoter un objet en D&D, voici comment faire:
Dans les propriétés de l'objet, allez dans l'onglet variable et ajouter dans l'évènement STEP 'Set the value of a variable'
Variable: image_angle
Set: 1 ( NB: Plus le nombre est élevé, plus l'objet va pivoter rapidement, si le nombre est positif, il pivotera dans le sens contraire des aiguilles d'une montre, si le nombre est positif il pivotera dans les sens des aiguilles d'une montre.)
Relative: cocher la case Relative( ce qui aurait pour effet d'additioner la valeur mit dans 'set' à la variable 'image_angle'. )
En GML
Pour faire pivoter un objet en GML, voici comment faire:
Dans les propriétés de l'objet, allez dans l'onglet variable et ajouter dans l'évènement STEP 'Execute a piece of code'
image_angle = image_angle + 1
Vous pouvez toujours changer la valeur additionner (1) NB: Plus le nombre est élevé, plus l'objet va pivoter rapidement, si le nombre est positif, il pivotera dans le sens contraire des aiguilles d'une montre, si le nombre est positif il pivotera dans les sens des aiguilles d'une montre.
Dernière édition par le Mer 5 Avr - 16:47, édité 1 fois |
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NooZ Admin - .: el dictator :.


 Age : 17 Inscrit le : 12 Fév 2005 Messages : 3565 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : Game Maker Loisirs : Informatique, Programmation, Guitare electrique
 | Sujet: Re: tutoriau-Faire pivoter un objet Mar 4 Avr - 20:14 | |
| Merci de copier tes tutos stp, mettre un lien vers ton site c'est pas interdit au contraire, mais j'aimerais pas que la section tuto devienne un receuil de redirection  _________________
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Angel's Dream Modérateur Langages Web


 Inscrit le : 04 Nov 2005 Messages : 2856 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : GM-6.1, Notepad ++, Flash MX 2004, Fruity loop Etudes : Seconde Général Loisirs : Vivre !
 | Sujet: Re: tutoriau-Faire pivoter un objet Mar 4 Avr - 20:35 | |
| ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// TUTORIAL --GAME MAKER-- 6.0, 6.1 Créé par: Mikmacer Pour: http://ze-blunk-site.titi-serveur.net/ Ce tutorial a été créé pour ce site, si jamais il se retrouve sur un autre site, veuiller m'avertir: mika_gig@hotmail.com //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Comment faire pivoter un objet
Tout objet dans game maker ont la variable 'image_angle' d'intégré. image_angle peut avoir la valeur de 0 à 360, qui sont en fait des degrés. image_angle peut avoir des valeur autre que 0 à 360, mais elles vont s'y référer, par exemple: 361 est la meme chose que 1, car le cycle recommence.
0 degrés est la valeur par défaut, et elle vise la droite de l'écran: c'est à dire que normalement votre objet devrais regarder par la droite( pas oubligé ). si vous mettez 180 degr.s, l'objet regardera vers la gauche en ayant pivoté, pour illustré, regarder le shéma suivant:
90 ^ ^ ^ 180 <<<<<< >>>>>>> 0 | | | 270
En D&D
Pour faire pivoter un objet en D&D, voici comment faire:
Dans les propriétés de l'objet, allez dans l'onglet variable et ajouter dans l'évènement STEP 'Set the value of a variable'
Variable: image_angle
Set: 1 ( NB: Plus le nombre est élevé, plus l'objet va pivoter rapidement, si le nombre est positif, il pivotera dans le sens contraire des aiguilles d'une montre, si le nombre est positif il pivotera dans les sens des aiguilles d'une montre.)
Relative: cocher la case Relative( ce qui aurait pour effet d'additioner la valeur mit dans 'set' à la variable 'image_angle'. )
En GML
Pour faire pivoter un objet en GML, voici comment faire:
Dans les propriétés de l'objet, allez dans l'onglet variable et ajouter dans l'évènement STEP 'Execute a piece of code'
image_angle = image_angle + 1
Vous pouvez toujours changer la valeur additionner (1) NB: Plus le nombre est élevé, plus l'objet va pivoter rapidement, si le nombre est positif, il pivotera dans le sens contraire des aiguilles d'une montre, si le nombre est positif il pivotera dans les sens des aiguilles d'une montre.
voila nooz  |
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NooZ Admin - .: el dictator :.


 Age : 17 Inscrit le : 12 Fév 2005 Messages : 3565 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : Game Maker Loisirs : Informatique, Programmation, Guitare electrique
 | Sujet: Re: tutoriau-Faire pivoter un objet Mer 5 Avr - 15:14 | |
| Euu, tu le mets pas dans ton premier message ?  _________________
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matapala Timide


 Age : 11 Inscrit le : 02 Mai 2008 Messages : 87 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : Gm/Rmpxp Etudes : pe po sui en 6iéme Loisirs : tir a l'arc -dessin
 | Sujet: Re: tutoriau-Faire pivoter un objet Mer 14 Mai - 10:01 | |
| salut je sais pas pour vous mais moi il ya un probléme regarder: image_angle: This variable is only available in the registered version. Vous savez ce que c'est j'ai G.M6.1 Aurevoir |
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marioetluigi2 Discret


 Age : 14 Inscrit le : 21 Avr 2008 Messages : 129 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : game maker 6.1/photofiltre Etudes : college 3éme Loisirs : Wii
 | Sujet: Re: tutoriau-Faire pivoter un objet Mer 14 Mai - 13:32 | |
| Je crois qu'il faut GM 6.1 register(C'est pour avoir toute les fonctions de game maker)et sa coute entre 15 et 20€ . |
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D-z Possedé par Mark Overmars


 Age : 15 Inscrit le : 03 Sep 2005 Messages : 3320 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : GM 6.1 pro ; GM 7.0 pro Etudes : Seconde Loisirs : Aïkido, Ordinateur
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matapala Timide


 Age : 11 Inscrit le : 02 Mai 2008 Messages : 87 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : Gm/Rmpxp Etudes : pe po sui en 6iéme Loisirs : tir a l'arc -dessin
 | Sujet: Re: tutoriau-Faire pivoter un objet Jeu 15 Mai - 7:55 | |
| Ho non bouh c'est payant y sont pas drole ce qui on fait sa . Salut |
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Xierra54 Admin - .: el traductor :.


 Age : 49 Inscrit le : 13 Aoû 2005 Messages : 7902 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : GM (6.1 et 7 enregistrées), Purebasic (démo) Etudes : Supérieures Loisirs : ordinateur
 | Sujet: Re: tutoriau-Faire pivoter un objet Jeu 15 Mai - 13:09 | |
| Tu plaisantes j'espère ? _________________
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Morb Possedé par Mark Overmars


 Age : 20 Inscrit le : 26 Juin 2007 Messages : 1128 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : Blender, DevC++, Garry's Mod, GM(7.0)R, Python 2.5 (idle), Valve hammer editor, Wally Etudes : ENIB
 | Sujet: Re: tutoriau-Faire pivoter un objet Ven 16 Mai - 18:35 | |
| Il y a un autre moyen si ton sprite n'a qu'une image, tu lui fais une animation de rotation de 360 degrés sur 360 images et dans step tu met image_index=direction, c'est ce que j'utilisais quand j'avais la non-enregistrée. _________________
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matapala Timide


 Age : 11 Inscrit le : 02 Mai 2008 Messages : 87 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : Gm/Rmpxp Etudes : pe po sui en 6iéme Loisirs : tir a l'arc -dessin
 | Sujet: Re: tutoriau-Faire pivoter un objet Sam 17 Mai - 23:08 | |
| | Merci pour ta deuxieme solution MORB mais sais bon j'ai la vrsion enregistrer et tout marche |
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| tutoriau-Faire pivoter un objet | |
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