|
|
| Auteur | Message |
|---|
Poleon Maitre absolu adjoint


Nombre de messages: 620 Age: 17 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Game maker 7 / Code::block/DreamWeaver/ Photoshop/Sony Vegas Pro/After Effect Etudes: Tle : Sciences 8h/ Maths 8h Loisirs: Programmation/Musique/Jeux vidéo/Lecture Date d'inscription: 03/03/2006
 | Sujet: Re: Scripts externes Dim 5 Juil - 13:09 | |
| Bon, prenons un exemple pour que tu comprenne. Avec la mauvaise méthode , tu aurait fait dans le step event d'un objet : | Code: | execute_file(Mon_fichier_qui_dit_image_angle_egale_direction); |
Avec la méthode a Nicoulas, tu cree un objet controller qui va lire un fichier, dans lequel il est ecrit :
-> ca crée l'objet
| Code: | object_event_add(...) | -> Et cet event_add permet de créer un évenement qui dit que image_angle=direction.
Et donc au lieu de l'utiliser a chaque step, tu va juste l'utiliser une fois pour créer les objet et leur évenements._________________ |Apprendre le GML ici et bien + encore ! |"Chuck Norris n'utilise pas de navigateur. Il lit le code source et imagine la page. Question de gain de temps..." "La nuit tous les chats sont #CCCCCC"
|
|
 | |
kimerafusion Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1622 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): gamemaker 7.0 pro, code::blocks, adobe dreamweaver, gnu-gcc Etudes: futur ingénieur logiciel (j'aimerais bien bosser sur de la nanotechnologie, biotechnologie ou autres), seconde GT Loisirs: jeux-vidéos - programmation (C/C++, Qt, SDL) Date d'inscription: 14/10/2008
 | Sujet: Re: Scripts externes Dim 5 Juil - 13:16 | |
| Je comprend pas l'intérêt, puisque si on a mis l'action dans l'event step, c'est pour une raison, alors que là, image_angle ne sera égale à la direction uniquement dans l'event create! |
|
 | |
Poleon Maitre absolu adjoint


Nombre de messages: 620 Age: 17 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Game maker 7 / Code::block/DreamWeaver/ Photoshop/Sony Vegas Pro/After Effect Etudes: Tle : Sciences 8h/ Maths 8h Loisirs: Programmation/Musique/Jeux vidéo/Lecture Date d'inscription: 03/03/2006
 | Sujet: Re: Scripts externes Dim 5 Juil - 14:20 | |
| Nooon car la fonction object_event_add permet de spécifier des ev_step aussi. Si tu ajoute un event step a ton objet dans lequel tu met image_angle=direction, ca le fera à chaque step. C'est en fait l'équivalent gml des événements D&D _________________ |Apprendre le GML ici et bien + encore ! |"Chuck Norris n'utilise pas de navigateur. Il lit le code source et imagine la page. Question de gain de temps..." "La nuit tous les chats sont #CCCCCC"
|
|
 | |
kimerafusion Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1622 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): gamemaker 7.0 pro, code::blocks, adobe dreamweaver, gnu-gcc Etudes: futur ingénieur logiciel (j'aimerais bien bosser sur de la nanotechnologie, biotechnologie ou autres), seconde GT Loisirs: jeux-vidéos - programmation (C/C++, Qt, SDL) Date d'inscription: 14/10/2008
 | Sujet: Re: Scripts externes Dim 5 Juil - 16:24 | |
| Bon je laisse tomber je comprends rien. Merci à tous. |
|
 | |
Poleon Maitre absolu adjoint


Nombre de messages: 620 Age: 17 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Game maker 7 / Code::block/DreamWeaver/ Photoshop/Sony Vegas Pro/After Effect Etudes: Tle : Sciences 8h/ Maths 8h Loisirs: Programmation/Musique/Jeux vidéo/Lecture Date d'inscription: 03/03/2006
 | Sujet: Re: Scripts externes Dim 5 Juil - 16:59 | |
| Tu finiras par comprendre :p C'est comme pour les scripts , avant tu comprenait par leur avantages par rapport au simple 'execute a piece of code' :p _________________ |Apprendre le GML ici et bien + encore ! |"Chuck Norris n'utilise pas de navigateur. Il lit le code source et imagine la page. Question de gain de temps..." "La nuit tous les chats sont #CCCCCC"
|
|
 | |
nicoulas Habitué


Nombre de messages: 293 Age: 16 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Game Maker 7.0 Pro Etudes: Lycéen : 1ère S : SVT Loisirs: programmer, bricoler, écouter de la musique (surtout rock), faire du bike Date d'inscription: 29/10/2008
 | Sujet: Re: Scripts externes Lun 6 Juil - 0:23 | |
| Jvais te faire un ptit exemple vite fait. |
|
 | |
nicoulas Habitué


Nombre de messages: 293 Age: 16 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Game Maker 7.0 Pro Etudes: Lycéen : 1ère S : SVT Loisirs: programmer, bricoler, écouter de la musique (surtout rock), faire du bike Date d'inscription: 29/10/2008
 | |
 | |
kimerafusion Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1622 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): gamemaker 7.0 pro, code::blocks, adobe dreamweaver, gnu-gcc Etudes: futur ingénieur logiciel (j'aimerais bien bosser sur de la nanotechnologie, biotechnologie ou autres), seconde GT Loisirs: jeux-vidéos - programmation (C/C++, Qt, SDL) Date d'inscription: 14/10/2008
 | |
 | |
nicoulas Habitué


Nombre de messages: 293 Age: 16 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Game Maker 7.0 Pro Etudes: Lycéen : 1ère S : SVT Loisirs: programmer, bricoler, écouter de la musique (surtout rock), faire du bike Date d'inscription: 29/10/2008
 | Sujet: Re: Scripts externes Lun 6 Juil - 12:38 | |
| Oui, mais aussi tes scripts (enfin quand je dis scripts, je veux dire tous les execute code quoi). |
|
 | |
|