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Fireranger
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MessageSujet: Ressources externes   Sam 7 Juin - 0:30

La question peut vous sembler simple, mais je n'ai jamais abordé ce sujet... Alors, j'aimerais savoir comment on récupère l'ID d'une ressource externe pour l'affecter ensuite comme texure. J'ai essayé plusieurs choses, cherché sur Internet, mais je n'ai pas trouvé. Voici ce que j'ai fait :

Room Start :
Code:
global.tw1 = background_get_texture(background_add(working_directory+"\TW1.jpg",false,false,true)); //TW1 = Texture Wall 1

Dans Draw de mon mur :
Code:
d3d_draw_wall(...,global.tw1,...) //texture = global.tw1


Et puis, ca ne fonctionne pas, la variable global.tw1 prend bien une valeur (autour de 40) mais ma texture ne s'affiche pas..?
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D-z
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MessageSujet: Re: Ressources externes   Sam 7 Juin - 8:35

Ben ça alors O.o

Chez moi ça marche...
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Spoiler:
 
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Fogia
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MessageSujet: Re: Ressources externes   Mar 10 Juin - 10:43

Oui sa devrais marcher, le problè-me doit venir de ton fichier externe :
"TW1.jpg"
Verifie qu'il sapelle bien comme sa.
Et puis pas besoin de mettre working_directory+"\..."
Lorsque la resosurce est dans le même dossier.
Wala.
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Mes sources de projet laisser en partant :
http://zone-freegames.forumactif.com/autre-f9/je-vous-laisse-quelque-truck-en-partant-t7323.htm#96829
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Fireranger
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MessageSujet: Re: Ressources externes   Mer 11 Juin - 0:09

Ok je vais essayer, j'ai pas eu le temps ^^
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Fireranger
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MessageSujet: Re: Ressources externes   Ven 13 Juin - 3:34

bon, il me dit qu'il ne connait pas la variable tw1. Je voudrais pourvoir loader l'image dans un creation code de room, le choisir dans un objet et l'afficher dans un autre.
Si qqn a une idée gni ...
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