XARTHUR Timide


Nombre de messages: 62 Date d'inscription: 27/01/2009
 | Sujet: Pupilles qui suivent le curseur Sam 4 Juil - 13:47 | |
| Bonjour, Je cherche un moyen pour crée des pupilles qui suivent le curseur mais qui reste dans la zone de l' oeil. Quelqu'un serait m' expliquer svp ? Voila simple et rapide  |
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kimerafusion Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1622 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): gamemaker 7.0 pro, code::blocks, adobe dreamweaver, gnu-gcc Etudes: futur ingénieur logiciel (j'aimerais bien bosser sur de la nanotechnologie, biotechnologie ou autres), seconde GT Loisirs: jeux-vidéos - programmation (C/C++, Qt, SDL) Date d'inscription: 14/10/2008
 | Sujet: Re: Pupilles qui suivent le curseur Sam 4 Juil - 13:52 | |
| Je pense que c'est ultra compliqué... Je ne pourrais malheureusement pas t'aider, mais je pense que rares sont ceux qui ont réussi un tel exploit... |
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XARTHUR Timide


Nombre de messages: 62 Date d'inscription: 27/01/2009
 | Sujet: Re: Pupilles qui suivent le curseur Sam 4 Juil - 14:00 | |
| Oh...  Ca m' aurais vraiment été utile Je pensais a crée 3 objets : 1 la personne avec ses yeux, sans pupilles ni contours, 2 les contours des yeux 3 la pupille. La pupille pourrais suivre le curseur mais serais bloqué par les contours des yeux... (toujours pas d' idée ?) |
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D-z Dieu parmis les dieux


Nombre de messages: 3918 Age: 16 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM 6.1 pro ; GM 7.0 pro Etudes: Seconde Loisirs: Aïkido, Ordinateur Date d'inscription: 03/09/2005
 | Sujet: Re: Pupilles qui suivent le curseur Sam 4 Juil - 14:12 | |
| Il suffit d'afficher séparément deux yeux qu'on fait pivoter. Draw : | Code: | dir=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,1,1,0,image_blend,image_alpha) draw_sprite_ext(spr_oeil,0,x+4,y,1,1,dir,image_blend,image_alpha) draw_sprite_ext(spr_oeil,0,x-4,y,1,1,dir,image_blend,image_alpha) |
_________________  Z-Rox |
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kimerafusion Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1622 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): gamemaker 7.0 pro, code::blocks, adobe dreamweaver, gnu-gcc Etudes: futur ingénieur logiciel (j'aimerais bien bosser sur de la nanotechnologie, biotechnologie ou autres), seconde GT Loisirs: jeux-vidéos - programmation (C/C++, Qt, SDL) Date d'inscription: 14/10/2008
 | Sujet: Re: Pupilles qui suivent le curseur Sam 4 Juil - 14:17 | |
| D-z, t'es vraiment trop fort! |
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D-z Dieu parmis les dieux


Nombre de messages: 3918 Age: 16 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM 6.1 pro ; GM 7.0 pro Etudes: Seconde Loisirs: Aïkido, Ordinateur Date d'inscription: 03/09/2005
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Morb Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1290 Age: 21 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Blender, DevC++, Garry's Mod, GM(7.0)R, Python 2.5 (idle), Valve hammer editor, Wally Etudes: ENIB Date d'inscription: 26/06/2007
 | Sujet: Re: Pupilles qui suivent le curseur Dim 5 Juil - 9:52 | |
| J'ai été devancé ! _________________  |
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XARTHUR Timide


Nombre de messages: 62 Date d'inscription: 27/01/2009
 | Sujet: Re: Pupilles qui suivent le curseur Dim 5 Juil - 13:35 | |
| Woiw  Merci beaucoup mais un exemple ca serais pas de refus (je c' est, je suis chiant  ) |
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