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is not the one Discret

Age : 23 Inscrit le : 04 Juil 2006 Messages : 122 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : game maker Etudes : informaticien Loisirs : jeux video et musique
 | Sujet: Pr. pour script ennemis Jeu 24 Juil - 16:14 | |
| slt de ma propre programmation sur les ennemis ( en creant toute une animation sur eux ) je fait ceci
when Room start
vers la direction gauche
en coelission avec objet brique
self
en lacant l'appercu l'ennemi marche mais l'animation des sprites ne se fait pas et je cherche comment mettre la gravite sur l'ennemi car il planne dans les airs
merci d'avance |
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Fireranger Maitre absolu adjoint

 Age : 15 Inscrit le : 22 Nov 2007 Messages : 672 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : Game Maker 7 PRO, Visual Basic 9.0, Visual C++ et Code::Blocks
 | Sujet: Re: Pr. pour script ennemis Jeu 24 Juil - 16:19 | |
| 1. Change l'event Room start pour Create. 2. Pour l'animation, véréfie que le sprite que tu as indiqué est bien celui que tu veux.
Aussi, je ne comprends par pourquoi tu veux mettre de la gravité... Peux-tu t'expliquer un peu? _________________ Guten Tag von Deutschland 
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is not the one Discret

Age : 23 Inscrit le : 04 Juil 2006 Messages : 122 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : game maker Etudes : informaticien Loisirs : jeux video et musique
 | Sujet: non resolus Jeu 24 Juil - 16:24 | |
| | je parle de facon que si je positionner l'ennemi dans l 'air normalement il est cense de tomber , mais le mien il marche dans les airs au lieu de tomber................ |
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Map_Style Timide

 Inscrit le : 13 Juil 2008 Messages : 71 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : Tout ce qui est neuf !
 | Sujet: Re: Pr. pour script ennemis Ven 25 Juil - 13:45 | |
| Je pense comprendre ton problème...
D'après les tutos que j'ai pu lire... Je te pose quelques questions réthoriques :
Est-ce que tu as déja établi un moteur de gravité ? ( pour ton personnage principal )
Si oui tu n'a qu'a mettre le personnage principal comme "parent" dans l'objet "ennemi".
Mais je pense que sa peut entraîner des bugs.
A bien y penser creer un objet invisible, non solid et assigne lui les scripts de gravité uniquement et là tu le définis comme parent pour l'objet ennemi.
Je ne peux pas te donner de scripts, je viens de commencer Game maker désolé.
En espèrant avoir pu t'aider  |
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Fireranger Maitre absolu adjoint

 Age : 15 Inscrit le : 22 Nov 2007 Messages : 672 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : Game Maker 7 PRO, Visual Basic 9.0, Visual C++ et Code::Blocks
 | Sujet: Re: Pr. pour script ennemis Sam 26 Juil - 2:59 | |
| Fait un script contenant ton moteur de gravité et tu l'applique dans step à ce que tu veux... C'est pas compliqué? _________________ Guten Tag von Deutschland 
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Map_Style Timide

 Inscrit le : 13 Juil 2008 Messages : 71 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : Tout ce qui est neuf !
 | Sujet: Re: Pr. pour script ennemis Dim 27 Juil - 2:59 | |
| En effet mais s'il y a un paquet d'enemis sa va faie un gros paquet de script à traiter toutes les steps.
Je pense que pour un côté optimisation, le parent peut-être mieux.
Que les pros tranchent  |
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Fireranger Maitre absolu adjoint

 Age : 15 Inscrit le : 22 Nov 2007 Messages : 672 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : Game Maker 7 PRO, Visual Basic 9.0, Visual C++ et Code::Blocks
 | Sujet: Re: Pr. pour script ennemis Dim 27 Juil - 3:08 | |
| non, c'est meiux d'utiliser un script... De toute manière, même avec parent, ça reviendrait au même, mais avec les controles, ce n'est peut-être pas l'idéal... _________________ Guten Tag von Deutschland 
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Map_Style Timide

 Inscrit le : 13 Juil 2008 Messages : 71 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : Tout ce qui est neuf !
 | Sujet: Re: Pr. pour script ennemis Dim 27 Juil - 5:55 | |
| Situ le dis... Je te crois  |
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Xierra54 Admin - .: el traductor :.


 Age : 49 Inscrit le : 13 Aoû 2005 Messages : 7902 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : GM (6.1 et 7 enregistrées), Purebasic (démo) Etudes : Supérieures Loisirs : ordinateur
 | Sujet: Re: Pr. pour script ennemis Dim 27 Juil - 10:26 | |
| Rien n'empêche d'élaborer un unique script qui sera capable de gérer tous les objets. C'est même cela le but de la programmation : automatiser les tâches. _________________
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Fireranger Maitre absolu adjoint

 Age : 15 Inscrit le : 22 Nov 2007 Messages : 672 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : Game Maker 7 PRO, Visual Basic 9.0, Visual C++ et Code::Blocks
 | Sujet: Re: Pr. pour script ennemis Mar 29 Juil - 4:14 | |
| Bien dit  _________________ Guten Tag von Deutschland 
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