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Pr. pour script ennemis

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MessageSujet: Pr. pour script ennemis   Jeu 24 Juil - 16:14

slt
de ma propre programmation sur les ennemis ( en creant toute une animation sur eux ) je fait ceci

when Room start

gm20 vers la direction gauche

en coelission avec objet brique

gm80 self

en lacant l'appercu l'ennemi marche mais l'animation des sprites ne se fait pas et je cherche comment mettre la gravite sur l'ennemi car il planne dans les airs

merci d'avance
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MessageSujet: Re: Pr. pour script ennemis   Jeu 24 Juil - 16:19

1. Change l'event Room start pour Create.
2. Pour l'animation, véréfie que le sprite que tu as indiqué est bien celui que tu veux.

Aussi, je ne comprends par pourquoi tu veux mettre de la gravité... Peux-tu t'expliquer un peu?
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MessageSujet: non resolus   Jeu 24 Juil - 16:24

je parle de facon que si je positionner l'ennemi dans l 'air normalement il est cense de tomber , mais le mien il marche dans les airs au lieu de tomber................
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MessageSujet: Re: Pr. pour script ennemis   Ven 25 Juil - 13:45

Je pense comprendre ton problème...

D'après les tutos que j'ai pu lire... Je te pose quelques questions réthoriques :

Est-ce que tu as déja établi un moteur de gravité ? ( pour ton personnage principal )

Si oui tu n'a qu'a mettre le personnage principal comme "parent" dans l'objet "ennemi".

Mais je pense que sa peut entraîner des bugs.

A bien y penser creer un objet invisible, non solid et assigne lui les scripts de gravité uniquement et là tu le définis comme parent pour l'objet ennemi.

Je ne peux pas te donner de scripts, je viens de commencer Game maker désolé.

En espèrant avoir pu t'aider :D
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MessageSujet: Re: Pr. pour script ennemis   Sam 26 Juil - 2:59

Fait un script contenant ton moteur de gravité et tu l'applique dans step à ce que tu veux... C'est pas compliqué?
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MessageSujet: Re: Pr. pour script ennemis   Dim 27 Juil - 2:59

En effet mais s'il y a un paquet d'enemis sa va faie un gros paquet de script à traiter toutes les steps.

Je pense que pour un côté optimisation, le parent peut-être mieux.

Que les pros tranchent :D
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MessageSujet: Re: Pr. pour script ennemis   Dim 27 Juil - 3:08

non, c'est meiux d'utiliser un script... De toute manière, même avec parent, ça reviendrait au même, mais avec les controles, ce n'est peut-être pas l'idéal...
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MessageSujet: Re: Pr. pour script ennemis   Dim 27 Juil - 5:55

Situ le dis... Je te crois :)
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MessageSujet: Re: Pr. pour script ennemis   Dim 27 Juil - 10:26

Rien n'empêche d'élaborer un unique script qui sera capable de gérer tous les objets.
C'est même cela le but de la programmation : automatiser les tâches.
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MessageSujet: Re: Pr. pour script ennemis   Mar 29 Juil - 4:14

Bien dit ^^
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