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 Commant crée une ombre ?

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XARTHUR
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MessageSujet: Commant crée une ombre ?   Sam 2 Mai - 16:30

Bonjour mes amis ^^

Existe t-il un tuto ou un exemple, pour savoir commant crée une ombre ? (Quand un personnage saute l'ombre s' agrandi par exemple)

Merci d' avance :)
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MessageSujet: Re: Commant crée une ombre ?   Sam 2 Mai - 21:16

tu n'as qua le mettre dans le sprite
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Xierra54
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MessageSujet: Re: Commant crée une ombre ?   Lun 4 Mai - 20:14

Je rejoins Kidbuu16 car c'est beaucoup plus facile ainsi surtout si tu débutes avec GM.

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MessageSujet: Re: Commant crée une ombre ?   Jeu 18 Juin - 18:51

Ouais merci, mais comment crée-ton un sprite transparent svp ?
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al_tanner
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MessageSujet: Re: Commant crée une ombre ?   Jeu 18 Juin - 18:53

Tu coche transparent quand tu vas éditer ton sprite.

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MessageSujet: Re: Commant crée une ombre ?   Jeu 18 Juin - 19:05

Oui mais ca me fais un "faux" transparent XD je vous fais un dessin :
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MessageSujet: Re: Commant crée une ombre ?   Jeu 18 Juin - 19:13

Quelle est exactement ton problème ?
Je comprend pas.

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MessageSujet: Re: Commant crée une ombre ?   Jeu 18 Juin - 19:21

Bha enfaite je voudrais créé un sprite transparent, mais transparent comme une ombre, un fantôme, un nuage... et non pas transparent dans le terme de couper les bord du sprite pour pas qu'il ne sois rectangle ou carré.
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MessageSujet: Re: Commant crée une ombre ?   Jeu 18 Juin - 19:25

Tu créé un objet :
Puis tu vas dans le step et tu met :

image_alpha=0.5
la valeur va de 0 à 1.

Ce sera tout le sprite qui sera transparent par contre.

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MessageSujet: Re: Commant crée une ombre ?   Jeu 18 Juin - 19:26

ok merci, je vais essayé ca super
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MessageSujet: Re: Commant crée une ombre ?   Ven 19 Juin - 17:25

Dernière info : Lorsque le personnage saute, l'ombre ne s'agrandit pas, elle devient floue. (j'ai que ça à faire d'étudier mon ombre)

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MessageSujet: Re: Commant crée une ombre ?   Ven 19 Juin - 17:38

Mais, comment fait-on un sprite qui est a la base pas transparent et qui le devient de plus en plus jusqu'à être invisible ? (comme de la fumé par exemple)
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MessageSujet: Re: Commant crée une ombre ?   Ven 19 Juin - 18:57

Je ne m'y connais pas trop, mais je peut peut-être t'aider.

Essaies de créer un sprite avec une valeur alpha de 0 (Pas transparent), ensuite une subimage (Sous-image du sprite) de la fumée qui monte par exemple et met une valeur alpha de 0,1. Tu refais une autre subimage de fumée montante avec une valeur de 0,2, et ect jusqu'a 1, qui devrait peut-être disparaître.

Ça marche? (Il se peut que non)

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MessageSujet: Re: Commant crée une ombre ?   Ven 19 Juin - 19:18

Tu laisses ton sprite comme il est, tu fais juste changer la valeur alpha à l'affichage...

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MessageSujet: Re: Commant crée une ombre ?   Sam 20 Juin - 10:47

Oui, je ne vois pas ce que tu ne comprend pas. Il faut soit mettre
Code:
image_alpha = [valeur, 0=invisible 1=normal]
Si ton objet n'est pas un drawer, soit
Code:
draw_set_alpha ([données])
Si ton objet est un drawer.

PS : J'apelle drawer un objet qui permet d'afficher l'interface du jeu.

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MessageSujet: Re: Commant crée une ombre ?   Sam 20 Juin - 12:30

XARTHUR a écrit:
Mais, comment fait-on un sprite qui est a la base pas transparent et qui le devient de plus en plus jusqu'à être invisible ? (comme de la fumé par exemple)


Tu vas dans le step de ton objet et tu met :
Code:
image_alpha-=0.01

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MessageSujet: Ouais c' est bon   Dim 21 Juin - 11:33

Ok nikel ! Ca marche parfait super merci al_tanner et tous le reste !

Mais petite parenthésé pour une question conne ::( : Comment régler la vitesse de l' animation du sprite ?
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MessageSujet: Re: Commant crée une ombre ?   Dim 21 Juin - 12:14

subimage = [valeur négative]
Si ru met -1, c'est animation x1
Ya aussi image_speed mais là tu met une valeur positive.

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XARTHUR
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MessageSujet: Re: Commant crée une ombre ?   Dim 21 Juin - 12:32

J' ai mis l' event Create puis Execute code puis
Code:
image_speed=10
Mais l' animation est toujours aussi rapide ;;(
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MessageSujet: Re: Commant crée une ombre ?   Dim 21 Juin - 12:34

image_speed=0 -> Image fixe
image_speed=1 -> Vitesse normale
0<image_speed<1 -> Ralenti
image_speed>1 -> Accéléré

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Z-Rox
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