Linkdu83 Discret

Age : 16 Inscrit le : 08 Oct 2005 Messages : 166 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : GM6.1/Paint/Photoshop
| Sujet: Caractère spécifique ... Dim 29 Juin - 12:06 | |
| Salut !
Voilà, je n'arrive plus à me souvenir comment ajouter des lettres ... je vais m'expliquer ! Voici mon code :
| Code: | var font; font=font_add_sprite(font_spr,ord("!"),true,2); draw_set_font(font); |
Donc j'utilise un sprite comme font. Cependant j'ai un petit problème, donc là, le sprite doit commencer à "!", et ensuite j'ai 40 sous images pour les autres lettres, cependant, si jamais je veux ajouter une lettre qui se trouve à la position 100 dans la table des caractères, je ne vais pas faire 100 sous images, donc il faudrait juste que je rajoute un caractère spécifique, donc avant j'avais fait un truc dans le genre, mais je n'arrive pas à m'en souvenir ...
Merci d'avance ... |
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Maxs Timide


Age : 19 Inscrit le : 17 Déc 2006 Messages : 63 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : Game Maker 7.0 pro - CodeBlocks - Opera :p
| Sujet: Re: Caractère spécifique ... Dim 29 Juin - 12:28 | |
| Et bien si, je pense que tu dois mettre toutes les sous images pour pouvoir avoir ton caractère spécifique. 
Il te reste aussi la solution d'utilisé le caractère "è" au lieu de "#" par exemple.
Si tu veux j'ai presque tout les caractère dans l'ordre utilisé par game maker.
Il sagit ici de la font de Zelda Oracle of Age. 
Il y'a quelques caractères que j'ai modifier, mais le plus important y est, et je te dit pas le temps que j'ai mis pour tout les caractères a accent. 
Enfin peut etre que quelqu'un aura une autre solution que je ne connais pas.
Bonne chance.  |
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Linkdu83 Discret

Age : 16 Inscrit le : 08 Oct 2005 Messages : 166 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : GM6.1/Paint/Photoshop
| Sujet: Re: Caractère spécifique ... Dim 29 Juin - 12:37 | |
| C'est trop la loose si je dois faire 100 sous images ... et bah j'ai pas fini, de plus j'utilise une police spécifique que j'ai faite, donc ... Merci quand même  *je vais quand même attendre un peu plus de réponses :p" |
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