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 Attaque tournoyante style Zelda

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jerelink
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Masculin Nombre de messages: 110
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MessageSujet: Attaque tournoyante style Zelda   Ven 9 Oct - 19:13

Bonjour a tous =)
Peut être qu'a vos yeux, vous qui ne connaissait pas zelda, le titre est peu explicite,alors que pour les autres le titre est compréhensible alors je vais faire en sorte que tout le monde me comprennent =p.

Dans un zelda il est possible bien entendue de donné des coup d'épée mais lors de la fin d'animation du coup si la touche épée est toujours appuyé une animation s'enchaine, le sprite tend son épée et tourne sur lui même, ce qui s'appelle une attaque tournoyante, m'voyez ? xD
Niveau sprite j'ai tout se qu'il faut mais ma question est, comment mesuré l'appuie d'une touche puis ensuite après ce laps de temps donné les action voulue sachant que l'évent de déclenchement de mon épée est pressed "X"
Merci et bonne journée =)
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shigeru naki
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Masculin Nombre de messages: 155
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Etudes: DUT informatique
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MessageSujet: Re: Attaque tournoyante style Zelda   Ven 9 Oct - 20:38

alors pour faire une attaque tournoyante il faut que dans ton objet zelda tu mette en D&D):

- ev10 : set variable atq=false

- ev70 'X':alarm[0]=(le temps que tu choisira)

- ev80 'X': gm600 "if atq=true "(tu fais ton attaque tournoyante)
_________ gm640 alarm[0)=0;

-alarm[0] : (change ton sprite en link qui charge son epée)

ben voila après c'est la base pour l'attaque tournoyante


ps: c'est mon 100e message =D

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Attaque tournoyante style Zelda

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