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 Alléger votre jeux

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CyberTwister
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MessageSujet: Alléger votre jeux   Mar 22 Fév - 23:07

En effet, il peut être très simple d'allèger votre jeux.
Je poserais différentes étapes au fur et à mesur.

Une des choses principales:
Convertissez vous images style jpg et tout dans d'autres formats comme gif, beaucoup plus légé...
Un programme utile pour ça: CONVERTOR :
http://gregland76.free.fr/file/convertor.zip


A suivre...
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MessageSujet: Re: Alléger votre jeux   Dim 17 Avr - 10:43

j'ai fait quelques exemple avec un Link, pour permettre de faire la comparaison :


l'image d'origine
en .Bmp enregistrer avec paint :

-pas pus l'upload, imageshack ma bloquer, mais sa donne une qualiter parfaite et 642ko-

Link en .Gif avec paint:

14,5ko

Link en .gif avec convertor:

8,3ko

Link en .Jpeg avec paint:


22,2ko

Link en .Jpeg avec convertor:


32,3ko

Link en .Png avec paint -convertor ne le fait pas-:

12,4ko

Link en Gif avec photoshop

9,44ko

Maintenant que vous avez pu comparer,
c'est a vous de choisir,

il faut aussi savoir que le meilleur type a prendre varie suivant le type d'image que vous avez,
Par exmple :
Pour une photo pleine de detail c'est le Jpeg,
pour des balles de pistolet que l'on voit rapidement et qui sont toute petites soit le monochrome ou le .bmp en 8bit,.....

Le meilleur de tout les formats reste le gif compresser avec photoshop,
on reduit la taille au maximum,
il faut savoir
qu'au lieu d'utiliser une palette windows, avec des couleurs inutiles et d'autres non presentes et dont certaines couleurs ne correspondent pas a celles du dessin (elle sont remplacer par une autre comme avec convertor)
photoshop
cree un palette composer uniquement des couleurs du dessin, pour reduire la taille du fichier au maximum
C'est un truc connu des rpg makeriens, car rpg maker ne pren(ai je crois) que le 256 couleurs, et photoshop permet justement de contrer ce defaut.

Apres le gif, et pour ceux qui nont pas photoshop le Png est parfait...


Dernière édition par le Ven 22 Avr - 21:24, édité 1 fois
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MessageSujet: Game maker et rmxp   Dim 17 Avr - 19:23

Cool... Bien fait le comparatif :D
:thumright:
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MessageSujet: Re: Alléger votre jeux   Dim 17 Avr - 22:50

ouais, mais alleger son jeu à quoi bon si c'est pour avoir des choses heu disons moches...
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MessageSujet: Re: Alléger votre jeux   Dim 17 Avr - 23:00

C'est pour sa que j'ai fait ce comparatif,
Tu peut alleger ton jeu en gardant toute sa qualiter, suivant l'utiliter du sprite,
comme je l'ai dit,

une balle de pistolet que tu vois tres peu, le mieu c'est le bitmap monochrome (si il n'y a que du noir et du blanc, sinon 8bit)
avec un simpe carrer noir 3x2 :
monochrome : 70 octets
.bmp 24bit : 78 octets
.jpeg: 631 octets
.png : 162 octets

mais pour un persos comme Link, le mieu c'est le Png,
pour un photo comme un fond, le mieu c'est le Jpeg,.....

Ainsi en reflechissant 2min sur tes graf tu peut reduire la taille de ton jeu et le rendre plus accesible (pense aux pauvres petits 56k ^^) sans alterer sa qualiter graphique.

En plus c'est pas compliquer, j'ai pris paint pour faire sa, j'ai ouvert le fichier avec et fais enregistrer sous et choisis le type de fichier que je voulais avoir (je dis sa pour les debutants)

voilaaa
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MessageSujet: Re: Alléger votre jeux   Mer 20 Avr - 19:39

oui je comprends mais pourquoi alléger un jeu vu qu'on a des ordis assez puissant et des serveurs plutôt suffisant pour les utiliser?
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MessageSujet: Re: Alléger votre jeux   Mer 20 Avr - 19:45

Je pense pas que ce soit le cas de tout le monde...
Il suffit de voir les messages des utilisateurs qui ne peuvent pas utiliser le programme Gm6 car leurs pc sont trop naze... C'est dommage d'ailleurs qu'un programme créé avec Game Maker demande autant de puissance...
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MessageSujet: Re: Alléger votre jeux   Mer 20 Avr - 20:25

c'est pas parce que c'est n jeu fait avec game maker qui ne doit pas ètre puissant !! enfin... gros ! je trouve le mieu c'est de laissé le choix ! c'est à dire que le joueur puisse choisir sa config !

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MessageSujet: Re: Alléger votre jeux   Mer 20 Avr - 23:12

Le but principale d'un jeu,
surtout non-commercial et fait pas des passioner doit avan tout etre accessible,
si les graf suivent apres,
sa ne peut qu'etre mieu, mais franchement,
en tant que naabs du jeu video,
on doit essayer de toucher le maximum de monde, c'est sur que valve va pas s'encombrer des 56k qui tourne sur un pentium 1 et windows 3.1
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MessageSujet: Re: Alléger votre jeux   Jeu 21 Avr - 10:28

faut treouvé un compromi bien !

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MessageSujet: Re: Alléger votre jeux   Jeu 21 Avr - 11:04

jako c'est l'orphelin a qui ces parent n'ont pas assez d'argent pour l'elever tu te rapelle?
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MessageSujet: Re: Alléger votre jeux   Jeu 21 Avr - 16:22

hein vous avez fumer quoi? Jacko pauvre nan mais laisser moi rire. vive les rumeurs de merde qui circule ici... pfff
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MessageSujet: Re: Alléger votre jeux   Jeu 21 Avr - 17:23

non c'est un gros délire ! :mrgreen:

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MessageSujet: Re: Alléger votre jeux   Ven 22 Avr - 10:57

ah alors excusez moi parce que c'était dit d'une manière....
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MessageSujet: Re: Alléger votre jeux   Ven 22 Avr - 20:00

c'est pas grave ! :alien:

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MessageSujet: Re: Alléger votre jeux   Mer 4 Jan - 19:30

NON NON NON! Ce que plusieurs ne comprennent pas, c'est que Game Maker utilise son propre format d'image: que tu importe un GIF 300x400 de 0.1kb ou un BMP 300x400 de 100kb, dans le EXE, la grosseur sera la même. Il faut conclure, que d'utiliser la meilleur qualité possible est le choix à faire, parce que peut importe la taille, l'image sera convertie en un format interne. Cela va peut-être changer avec GM 6.1A, j'ai entendu parler de PNG channel support pour une des versions à venir.

Peut importe, le choix reste simple. Je voie mal comment un JPG pourrait avoir une transparence parfaite lorsque l'image n'a que quelques couleurs (à moins d'utiliser un masque, mais bon). Pour les images ayant 256 couleurs et moins, BMP, GIF et PNG donneront la même qualité, alors pourquoi se compliquer la vie?


ÉDIT: Je viens de faire le test, et j'avais raison. J'ai créé une image de 1000x1000 noir. Je l'ai savé en bitmap - 2,86 Mo (3 000 054 octets) - et je l'ai savé en png avec 16 couleurs (c'est le minimum) - seulement 694 octets -. J'ai importer le bmp dans Game Maker, créé un executable de 1,06 Mo (1 120 763 octets); j'ai ensuite réouvert Game Maker, importé le PNG de minus taille et créé un executable de 1,07 Mo (1 125 302 octets).

Le fichier png ayant une taille de 0.0231% comparé au bmp de 2,86 Mo a créé une application plus grosse en taille! Dure à croire? C'est logique une fois qu'on comprends comment GM marche.


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MessageSujet: Re: Alléger votre jeux   Mer 4 Jan - 19:40

Euu,
ca je pense que c'est clair pour tout le monde,
mais si tu veut utiliser des fichiers images externes, ils faut bien trouver le compromis ;)

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MessageSujet: Re: Alléger votre jeux   Mer 4 Jan - 19:45

Évidement, mais ce n'était pas clair dans le topic, alors j'assumais que vous parliez de l'interne. Reste que, si votre application a besoin de loader pendant le jeu, il est préférable d'utiliser une meilleur méthode (tout compresser dans un fichier encrypté, compressé et protégé avec un mot de passe). Ça rends les choses plus simples et plus sécures. Des librairies/DLLs ont été créées pour ça au GMC (une utilise 7ZIP). J'imagine que tout peut se faire avec un programme en version command-line qui lie les paramètres envoyés, donc pas oubligé d'avoir de DLL (même si préférable pour runner le program en background).
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MessageSujet: Re: Alléger votre jeux   Mer 4 Jan - 20:03

Tiens d'ailleurs, faut que je le fasse tourner l'exemple,
je l'ai celui qui utilise le 7zip,
l'extraction,
la cryptatisation (je savais pas comment dire autrement ;) )
Mais le problème est le même,
que se soit compressé ou pas, c'est mieux de reflechir un peu et de prendre un autre format que le bitmap, rien que le png économise déja bien plus de place.

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MessageSujet: Re: Alléger votre jeux   Mer 4 Jan - 20:15

tien, juste histoire d'en placer un mot, charger un png externe a l'executable est impossible :D
Mais ce sera possible dans la prochaine version de GM car M.Overmars a prévu de payer la licence :D
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