| Problème de spin à la sonic | |
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rayman18 Ptit nouveau

Inscrit le : 03 Mar 2008 Messages : 4
 | Sujet: Problème de spin à la sonic Lun 3 Mar - 16:01 | |
| Bon je vas vous expliquer ce que je veux faire... Je voudrais qu quand je pèse sur la touche bas mon sonic se mettes en boule (ça marche très bien )
Le problème c'est que quand je relâche la touche bas je voudrais qu'il se déplace de 144 pixels surla droite et puis s'arrête ...
Je sais que le jump le ferais très bien mais je veux qu'il puisse foncé dans les ennemis en roulant et que s'il y a une pente il la descende ou la monte...
Bon je ne sais pas si c'est fesable en drag n drop mais si du code peut faire l'affaire envoyer le moi je devrais m'y retrouver (je m'y connais en code de toute sorte comme le php )
Merci à vous! |
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Xierra54 Admin - .: el traductor :.


 Age : 49 Inscrit le : 13 Aoû 2005 Messages : 7902 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : GM (6.1 et 7 enregistrées), Purebasic (démo) Etudes : Supérieures Loisirs : ordinateur
 | Sujet: Re: Problème de spin à la sonic Lun 3 Mar - 17:09 | |
| Cela fait beaucoup pour un pb. de base sous GM !
Il faudrait que des membres spécialistes de Sonic (il y en a eu sur ce forum) t'aident sur ce coup-là car tu parles ici de t'aider sur le moteur de ton jeu et cela est donc du niveau Expert...
Je déplace en conséquence.
A+ et bon courage ! _________________
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Morb Possedé par Mark Overmars


 Age : 20 Inscrit le : 26 Juin 2007 Messages : 1128 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : Blender, DevC++, Garry's Mod, GM(7.0)R, Python 2.5 (idle), Valve hammer editor, Wally Etudes : ENIB
 | Sujet: Re: Problème de spin à la sonic Lun 3 Mar - 22:53 | |
| Un exemple comme ça existe mais je ne sais plus du tout où donc si tu le veux, il va falloir chercher mais il me semble que c'est sur un free.fr ou quelque chose comme ça. _________________
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D-m Possedé par Mark Overmars


 Age : 16 Inscrit le : 26 Oct 2007 Messages : 3859 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : GM7Pro/ Visual Studio express(C++,C#,J#.Basic)/ Visual Foxpro9 Loisirs : gm,C++,C#,J#,FxoPro,SOAP,Amis,Télé,Hockey
 | Sujet: Re: Problème de spin à la sonic Mar 4 Mar - 2:04 | |
| Oui, il y a plein dexemples de sonic,je pense sur 64digits et sur CBNA y en a un _________________

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rayman18 Ptit nouveau

Inscrit le : 03 Mar 2008 Messages : 4
 | Sujet: Re: Problème de spin à la sonic Mar 4 Mar - 4:09 | |
| ok merci je vais aller voir ca sinon bah j'ai modifier mon spin , lorsqu'on appui sur bas il roule et il peut tuer les ennemis mais ne peut pas sauter c'est bien je trouve mais je vais aller vérifier sur les sites que tu m'as montrer merci !
Dernière édition par rayman18 le Mer 5 Mar - 0:42, édité 1 fois |
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D-m Possedé par Mark Overmars


 Age : 16 Inscrit le : 26 Oct 2007 Messages : 3859 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : GM7Pro/ Visual Studio express(C++,C#,J#.Basic)/ Visual Foxpro9 Loisirs : gm,C++,C#,J#,FxoPro,SOAP,Amis,Télé,Hockey
 | Sujet: Re: Problème de spin à la sonic Mar 4 Mar - 4:27 | |
| Pas de probleme, et comme je peux voir, tu as deja au moin une solution de secour  _________________

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D-z Possedé par Mark Overmars


 Age : 15 Inscrit le : 03 Sep 2005 Messages : 3320 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : GM 6.1 pro ; GM 7.0 pro Etudes : Seconde Loisirs : Aïkido, Ordinateur
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D-m Possedé par Mark Overmars


 Age : 16 Inscrit le : 26 Oct 2007 Messages : 3859 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : GM7Pro/ Visual Studio express(C++,C#,J#.Basic)/ Visual Foxpro9 Loisirs : gm,C++,C#,J#,FxoPro,SOAP,Amis,Télé,Hockey
 | Sujet: Re: Problème de spin à la sonic Mer 5 Mar - 0:35 | |
| Ah, cest la que je lavais vu  _________________

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bibi31 Pro


 Age : 13 Inscrit le : 12 Mar 2008 Messages : 576 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : adobe flash CS3/game maker 7.0 pro version/gimp2/paint/ Etudes : a part le college rien... Loisirs : boxe chinoise et ordi
 | Sujet: Re: Problème de spin à la sonic Dim 11 Mai - 13:43 | |
| pour les pentes tu peux utiliser du drag and drop
DESCENTE pour une pente qui vas de en haut a gauche a en bas a droite quand touche droite pressée tu fais if place free x+4 y+4 [relative] jump to a given position x+4 y+4[relative]
pour une pente d'en haut a droite a en bas a gauche quand touche gauche pressée tu fais if place free x-4 y+4 [relative] jump to a given position x-4 y+4[relative]
MONTEE pour une pente qui vas de en haut a gauche a en bas a droite quand touche droite pressée tu fais if place free x-4 y-4 [relative] jump to a given position x-4 y-4[relative]
pour une pente d'en haut a droite a en bas a gauche quand touche gauche pressée tu fais if place free x+4 y-4 [relative] jump to a given position x+4 y-4[relative]
j'ai aussi essayer de faire un sonic mais j'ai abandonné a cuse des pente circulaires...alors bonne chance  _________________

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Fireranger Maitre absolu adjoint

 Age : 15 Inscrit le : 22 Nov 2007 Messages : 672 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : Game Maker 7 PRO, Visual Basic 9.0, Visual C++ et Code::Blocks
 | Sujet: Re: Problème de spin à la sonic Dim 11 Mai - 17:02 | |
| ou dans move_toward_point(x+144,y,4) _________________ Guten Tag von Deutschland 
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| Problème de spin à la sonic | |
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