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Problème de spin à la sonic

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rayman18
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MessageSujet: Problème de spin à la sonic   Lun 3 Mar - 16:01

Bon je vas vous expliquer ce que je veux faire...
Je voudrais qu quand je pèse sur la touche bas mon sonic se mettes en boule (ça marche très bien ;) )

Le problème c'est que quand je relâche la touche bas je voudrais qu'il se déplace de 144 pixels surla droite et puis s'arrête ...

Je sais que le jump le ferais très bien mais je veux qu'il puisse foncé dans les ennemis en roulant et que s'il y a une pente il la descende ou la monte...

Bon je ne sais pas si c'est fesable en drag n drop mais si du code peut faire l'affaire envoyer le moi je devrais m'y retrouver (je m'y connais en code de toute sorte comme le php ;) )

Merci à vous!
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MessageSujet: Re: Problème de spin à la sonic   Lun 3 Mar - 17:09

Cela fait beaucoup pour un pb. de base sous GM !

Il faudrait que des membres spécialistes de Sonic (il y en a eu sur ce forum) t'aident sur ce coup-là car tu parles ici de t'aider sur le moteur de ton jeu et cela est donc du niveau Expert...

Je déplace en conséquence.

A+ et bon courage !
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MessageSujet: Re: Problème de spin à la sonic   Lun 3 Mar - 22:53

Un exemple comme ça existe mais je ne sais plus du tout où donc si tu le veux, il va falloir chercher mais il me semble que c'est sur un free.fr ou quelque chose comme ça.
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MessageSujet: Re: Problème de spin à la sonic   Mar 4 Mar - 2:04

Oui, il y a plein dexemples de sonic,je pense sur 64digits et sur CBNA y en a un
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rayman18
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MessageSujet: Re: Problème de spin à la sonic   Mar 4 Mar - 4:09

ok merci je vais aller voir ca sinon bah j'ai modifier mon spin , lorsqu'on appui sur bas il roule et il peut tuer les ennemis mais ne peut pas sauter ^^ c'est bien je trouve mais je vais aller vérifier sur les sites que tu m'as montrer merci !

Dernière édition par rayman18 le Mer 5 Mar - 0:42, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Problème de spin à la sonic   Mar 4 Mar - 4:27

Pas de probleme, et comme je peux voir, tu as deja au moin une solution de secour :)
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MessageSujet: Re: Problème de spin à la sonic   Mar 4 Mar - 19:18

GM6 Pack 4, dans le dossier Damizean. Ce type est un dieu O.O
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Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Problème de spin à la sonic   Mer 5 Mar - 0:35

Ah, cest la que je lavais vu :)
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MessageSujet: Re: Problème de spin à la sonic   Dim 11 Mai - 13:43

pour les pentes tu peux utiliser du drag and drop

DESCENTE
pour une pente qui vas de en haut a gauche a en bas a droite
quand ev70 touche droite pressée
tu fais gm540 if place free x+4 y+4 [relative]
gm110 jump to a given position x+4 y+4[relative]

pour une pente d'en haut a droite a en bas a gauche
quand ev70 touche gauche pressée
tu fais gm540 if place free x-4 y+4 [relative]
gm110 jump to a given position x-4 y+4[relative]

MONTEE
pour une pente qui vas de en haut a gauche a en bas a droite
quand ev70 touche droite pressée
tu fais gm540 if place free x-4 y-4 [relative]
gm110 jump to a given position x-4 y-4[relative]

pour une pente d'en haut a droite a en bas a gauche
quand ev70 touche gauche pressée
tu fais gm540 if place free x+4 y-4 [relative]
gm110 jump to a given position x+4 y-4[relative]

j'ai aussi essayer de faire un sonic mais j'ai abandonné a cuse des pente circulaires...alors bonne chance :)
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Fireranger
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MessageSujet: Re: Problème de spin à la sonic   Dim 11 Mai - 17:02

ou dans ev80 move_toward_point(x+144,y,4)
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