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 Probleme avec le "Game Maker Langage" ?

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CyberTwister
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MessageSujet: Probleme avec le "Game Maker Langage" ?   Mar 8 Fév - 14:09

Problèmes de GML ( Avec un script ) ?
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dan x
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MessageSujet: Re: Probleme avec le "Game Maker Langage" ?   Dim 13 Mar - 11:31

Moi j'ai un problème, j'ai un script pour un zelda, ce scripts permet de faire crier le Link d'es que j'appuie sur une touche mais j'aimerais que quand j'appuie sur cette touche, il me fasse l'anim d'épée (et la bonne animl en fonction du sens), j'ai essayer draw_sprite mais ca marche pas, que faire ?
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MessageSujet: Bon aller je te donne le script   Dim 13 Mar - 13:53

it's all fox

c'est fini



:twisted:


Dernière édition par le Lun 19 Sep - 1:34, édité 1 fois
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dedoud
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MessageSujet: Re: Probleme avec le "Game Maker Langage" ?   Jeu 18 Aoû - 18:29

j'aimerais bien savoir les code script du pacman c'est a dire le script qui permet d'adapter les déplacement des monstres et le scripe qui permet que quand un objet sort de la pièce il réaparaissent de l'autre côter.
merci d'avance
dedoud

ps:je ne sais pas si il falait le poster dans pb moyen
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jujubinou
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MessageSujet: Re: Probleme avec le "Game Maker Langage" ?   Jeu 18 Aoû - 22:21

Pour que les monstres se dirigent vers pacman en évitant les objets il suffit d'utiliser : gm220 et tu choisis si il doit éviter que les objets solides ou tous...

Pour réaparaître de l'autre côté de la room :
à mettre dans "STEP" de Pacman ( par exemple )
Code:
{
if (x < 0 && hspeed < 0) x = room_width + sprite_xoffset;
if (x > room_width && hspeed > 0) x = -sprite_width + sprite_xoffset;
if (y < 0 && vspeed < 0) y = room_height + sprite_yoffset;
if (y > room_height && vspeed > 0) y = -sprite_height + sprite_yoffset;
}
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dedoud
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MessageSujet: Re: Probleme avec le "Game Maker Langage" ?   Ven 19 Aoû - 11:33

c'est bon j'ai trouver les codes mais gm220 je le mais dans quoi?
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jujubinou
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MessageSujet: Re: Probleme avec le "Game Maker Langage" ?   Ven 19 Aoû - 13:26

Et bien pour chaque ennemi qui doit se diriger vers pacman dans l'evenement "STEP" ou dans create ( sa devrait marcher ) et ensuite tu décide de ce qui doit se passer si il y a une collision dans l'évenement "collision"...
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NooZ
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MessageSujet: Re: Probleme avec le "Game Maker Langage" ?   Dim 21 Aoû - 18:30

(pour le pac man, tu a "warp when moving outside" dans la lib move)

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