Pour que les monstres se dirigent vers pacman en évitant les objets il suffit d'utiliser :

et tu choisis si il doit éviter que les objets solides ou tous...
Pour réaparaître de l'autre côté de la room :
à mettre dans "STEP" de Pacman ( par exemple )
| Code: |
{ if (x < 0 && hspeed < 0) x = room_width + sprite_xoffset; if (x > room_width && hspeed > 0) x = -sprite_width + sprite_xoffset; if (y < 0 && vspeed < 0) y = room_height + sprite_yoffset; if (y > room_height && vspeed > 0) y = -sprite_height + sprite_yoffset; }
|