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 Déplacement vers un point en fonction d'un angle.

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Liang
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Masculin Nombre de messages: 888
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MessageSujet: Déplacement vers un point en fonction d'un angle.   Lun 3 Aoû - 14:47

Voila, j'ai un objet permettant de viser qui se "déplace" comme sur un cercle : L'origine du sprite est au centre et le viseur est controlé par les touches haut et bas, qui changent son "image_angle".

Comment faire pour, lorsqu'une touche T est pressée, un objet O soit crée et parte en direction du viseur, selon l'angle du viseur, et non pas son .x ou .y !

Merci d'avance,
Liang.
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kimerafusion
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Programme utilisé (Gm/RmXp/...): gamemaker 7.0 pro, code::blocks, adobe dreamweaver, gnu-gcc
Etudes: futur ingénieur logiciel (j'aimerais bien bosser sur de la nanotechnologie, biotechnologie ou autres), seconde GT
Loisirs: jeux-vidéos - programmation (C/C++, Qt, SDL)
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MessageSujet: Re: Déplacement vers un point en fonction d'un angle.   Lun 3 Aoû - 16:11

Euh... C'est pas du expert du tout! La preuve, j'ai la solution XD
Dans l'event create de l'objet O :
Code:
direction = <le_nom_de_l_objet_qui_tire>.image_angle;

Après, tu peux changer le signe de l'image_angle, et mettre des moins ou des plus pour que la direction soit la bonne.
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Liang
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MessageSujet: Re: Déplacement vers un point en fonction d'un angle.   Lun 3 Aoû - 18:15

bon sang je pose des questions cons moi des fois... -_-°
Bah merci Kimera...!





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MessageSujet: Re: Déplacement vers un point en fonction d'un angle.   Lun 3 Aoû - 18:38

De rien XD
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Déplacement vers un point en fonction d'un angle.

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