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gamesix Maitre absolu adjoint


Nombre de messages: 627 Age: 16 Date d'inscription: 02/08/2007
 | Sujet: chat Mer 21 Nov - 0:26 | |
| salut, quelq'un aurrait un exemple ou tuto a me montrer pour créer un tchat? si possible en fraçais svp .. |
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master4523 Modérateur GameMaker


Nombre de messages: 2442 Age: 17 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM6.1 Registered / GM7 Pro / Visual Basic Loisirs: Informatique / Programmation Date d'inscription: 29/06/2006
 | Sujet: Re: chat Mer 21 Nov - 13:16 | |
| mplay?soc?39dll? _________________ <iframe name="kirby4523" SRC="http://master4523.123.fr/kirby.php" scrolling="no" height="175" width="180" FRAMEBORDER="no"></iframe>
Au moins, c'est plus naturel que tes cheveux.
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Aunva Maitre absolu


Nombre de messages: 1034 Age: 15 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM Date d'inscription: 17/12/2006
 | Sujet: Re: chat Mer 21 Nov - 15:58 | |
| je penses plutot avec gm master x) il faut utiliser le code online donc assez chaud (enfin moi je ne m'y suis jamais inerressé), mais après 20 seconde de recherche dans l'aide: | Citation: | Messages Le second mécanisme de communication supporté par Game Maker est l'envoi et la réception de messages. Un joueur peut envoyer des messages à un ou à tous les autres joueurs. Les joueurs peuvent voir si des messages sont arrivés et réagir en conséquence. Les messages peuvent être envoyés en mode garantie dans lequel on peut être certain qu'ils arriveront à leurs destinataires (mais au prix d'une certaine lenteur) ou en mode non garantie, qui est plus rapide. Les routines suivantes d'adressage de messages existent :
mplay_message_send(player,id,val) Envoie un message au joueur indiqué (soit un identificateur ou un nom; utilisez 0 pour envoyer le message à tous les joueurs). id est un identificateur entier du message et val correspond à la valeur (soit un réel ou une chaîne). Le message est envoyé dans le mode non garantie. Si val contient une chaîne, la longueur maximale de la chaîne permise sera de 30 000 caractères. mplay_message_send_guaranteed(player,id,val) Envoie un message au joueur indiqué (soit un identificateur ou un nom; utilisez 0 pour envoyer le message à tous les joueurs). id est un identificateur entier du message et val correspond à la valeur (soit un réel ou une chaîne). Le message est expédié dans le mode garantie. Si val contient une chaîne, la longueur maximale permise sera de 30 000 caractères. mplay_message_receive(player) Réceptionne le prochain message de la file d'attente des messages en provenance du joueur indiqué (soit un identificateur soit un nom). Utilisez 0 pour recevoir les messages de tous les joueurs. La routine indique en retour s'il y avait effectivement un nouveau message. Dans l'affirmative, vous pourrez utiliser les routines suivantes pour en lire le contenu : mplay_message_id() Retourne l'identificateur du dernier message reçu. mplay_message_value() Retourne la valeur ou contenu du dernier message reçu. mplay_message_player() Retourne le joueur ayant envoyé le dernier message reçu. mplay_message_name() Retourne le nom du joueur ayant envoyé le dernier message reçu. mplay_message_count(player) Retourne le nombre de messages restant dans la file d'attente pour le joueur player (utilisez 0 pour compter tous les messages). mplay_message_clear(player) Supprime tous les messages en attente dans la file du joueur player (utilisez 0 pour supprimer tous les messages).
Quelques remarques sont à faire ici. En premier lieu, si vous souhaitez envoyer un message uniquement à un joueur en particulier, il vous faudra connaître l'unique id du joueur. Comme indiqué précédemment, vous pouvez obtenir cet id grâce à la fonction mplay_player_id(). Cet identificateur du joueur est également utilisé lorsque vous recevez des messages d'un joueur particulier. Alternativement, vous pouvez donner le nom du joueur sous forme de chaîne. Si plusieurs joueurs possédent le même nom, seul le premier recevra le message.
En second lieu, vous vous demandez peut-être pourquoi chaque message posséde un identificateur entier. La raison est que cela aide votre application à envoyer différents types de messages. Le réceptionnaire peut vérifier le type du message en utilisant l'id et effectuer les actions appropriées (en raison qu'il n'y a aucune garantie que les messages arrivent, envoyer l'id et la valeur dans différents messages peut causer de sérieux problèmes.)
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ombre Admin - .: el ombré :.


Nombre de messages: 2452 Age: 17 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Game maker 5.0, 6.0, 6.1, 7, RPGMXP, photoshop, blender 2.45, 2.46, purebasic Etudes: Lycée 1ere S, option : Sciences de L'ingenieur Loisirs: Programation Date d'inscription: 07/12/2006
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gamesix Maitre absolu adjoint


Nombre de messages: 627 Age: 16 Date d'inscription: 02/08/2007
 | Sujet: Re: chat Mer 21 Nov - 16:24 | |
| ok merci a tous  |
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redoine Discret


Nombre de messages: 126 Date d'inscription: 02/11/2009
 | Sujet: Re: chat Lun 2 Nov - 22:46 | |
| Cherche sur google : xat Un herbergeur de tchat c super  c'est gratuit c'est cool de redoine |
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Narpdc Connaisseur


Nombre de messages: 311 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): MMF2DEV Loisirs: PC Date d'inscription: 14/11/2008
 | Sujet: Re: chat Lun 2 Nov - 22:48 | |
| Je ne sais pas si tu as regardé la date mais là tu remontes un topic qui date de plusieurs mois. |
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redoine Discret


Nombre de messages: 126 Date d'inscription: 02/11/2009
 | Sujet: Re: chat Lun 2 Nov - 22:49 | |
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Narpdc Connaisseur


Nombre de messages: 311 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): MMF2DEV Loisirs: PC Date d'inscription: 14/11/2008
 | Sujet: Re: chat Lun 2 Nov - 23:09 | |
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Dernière édition par Narpdc le Lun 9 Nov - 0:01, édité 1 fois |
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Fireranger Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1360 Age: 16 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Game Maker 7 PRO, Visual Basic 9.0, Visual C++ et Code::Blocks Date d'inscription: 22/11/2007
 | Sujet: Re: chat Mar 3 Nov - 0:02 | |
| | Narpdc a écrit: | Je crois que tu n'en a rien à foutre de ce que j'ai dit Je ne te conseille pas de prendre mon post à la légère si tu ne veux pas être pris pour un boulet qui remonte des vieux topic inutilement. |
Où est le problème ? |
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Narpdc Connaisseur


Nombre de messages: 311 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): MMF2DEV Loisirs: PC Date d'inscription: 14/11/2008
 | Sujet: Re: chat Mar 3 Nov - 0:10 | |
| A quoi ça servait de remonter un topic datant de plusieurs mois alors que depuis ce temps, l'auteur a du trouver ce qu'il cherchait ?  |
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redoine Discret


Nombre de messages: 126 Date d'inscription: 02/11/2009
 | Sujet: Re: chat Dim 8 Nov - 23:27 | |
| Narpdc , Reste polis , tu as crus que j'était ton " chien " ? Boulet ? Je ne vois pas pourquoi tu parle comme sa ! Et si grace a se topic je voudrais avoir un tchat sur mon jeu ?! _________________ Naruto Adventure Jeu en progression : l l l l l l l l l l Soit 70% Screen : Aucun ! Pour le moment  Equipe : Envoyer un mp pour renseignement |
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creator-game Timide


Nombre de messages: 71 Date d'inscription: 03/02/2009
 | Sujet: Re: chat Dim 8 Nov - 23:41 | |
| rien a fo*** on parle comme on veu de toute facon c'est sur un forum Jean Charle De La Fontaine 3eme ministre de France narpdc 3 poste inutile le mien y compris ! mais faut pas se croire non plus... | Citation: | Je crois que tu n'en a rien à foutre de ce que j'ai dit Je ne te conseille pas de prendre mon post à la légère si tu ne veux pas être pris pour un boulet qui remonte des vieux topic inutilement. |
tu te prend pour qui???  |
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Narpdc Connaisseur


Nombre de messages: 311 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): MMF2DEV Loisirs: PC Date d'inscription: 14/11/2008
 | Sujet: Re: chat Lun 9 Nov - 0:00 | |
| | redoine a écrit: | Narpdc , Reste polis , tu as crus que j'était ton " chien " ? Boulet ? Je ne vois pas pourquoi tu parle comme sa !
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Je t'ai pas traité de boulet ! J'ai dit que remonter des vieux topics pour rien ça sert à rien et que dans certains forum en fessant ça, tu peux passe pour un boulet comme les invités qui font ça ici et que personne n'apprécie ! Et puis il a déjà eu sa réponse depuis longtemps alors pourquoi tu as répondu ? Regarde ta réponse, elle ne lui sert à rien puisqu'il sait déjà ce qu'il voulait depuis.
| Citation: | narpdc 3 poste inutile le mien y compris ! mais faut pas se croire non plus... Citation: Je crois que tu n'en a rien à foutre de ce que j'ai dit Je ne te conseille pas de prendre mon post à la légère si tu ne veux pas être pris pour un boulet qui remonte des vieux topic inutilement.
tu te prend pour qui???
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Toi commence pas à en rajouter ! Ton post est encore plus inutile que le mien ! J'avoue que j'aurais pas du lui répondre comme ça mais tu crois que je suis le seul ici à ne pas aimer qu'on remonte les topic pour rien ? |
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Fogia Futur maitre absolu


Nombre de messages: 873 Age: 151 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Mousse au cholocat/Cacahouète Loisirs: reseau locale powa Date d'inscription: 20/09/2006
 | Sujet: Re: chat Ven 13 Nov - 16:04 | |
| on se calme, ici est un post reposant sur une question, les problème vous les régler par MP merci  _________________ Je suis un  dans le GM Quiz! :þ while(projet= "échouer ") { projet= "recommencer " } |
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redoine Discret


Nombre de messages: 126 Date d'inscription: 02/11/2009
 | Sujet: Re: chat Dim 22 Nov - 12:40 | |
| j'ai le droit de remonter ce topic je veux savoir comment il a fais ! _________________ Naruto Adventure Jeu en progression : l l l l l l l l l l Soit 70% Screen : Aucun ! Pour le moment  Equipe : Envoyer un mp pour renseignement |
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Fireranger Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1360 Age: 16 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Game Maker 7 PRO, Visual Basic 9.0, Visual C++ et Code::Blocks Date d'inscription: 22/11/2007
 | Sujet: Re: chat Dim 22 Nov - 18:49 | |
| Ce n'est pas une question de droit, c'est juste que ça a dégénéré, et c'est aussi que si tu veux savoir comment il a fait, tu n'as qu'à tout lire depuis le début et d'utiliser les conseils qui lui ont été donné. Si tu as une question PRÉCISE, non pas dans le genre: c'est quoi le code pour faire un chat, tu peux la poser ici, sinon, crées un nouveau topic. |
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Narpdc Connaisseur


Nombre de messages: 311 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): MMF2DEV Loisirs: PC Date d'inscription: 14/11/2008
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