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 X et Y [résolu]

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robinlife
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MessageSujet: X et Y [résolu]   Sam 7 Nov - 14:14

Comment traduire cela en GML
Si obj_player se trouve à droite d'obj_enemi , obj_enemi doit se changer en obj_enemi2

Je sais déjà traduire une ptit partie

if obj_player --------------------------------- instance_change(obj_enemi2)

En fait je connai pas l'event ^^


Dernière édition par robinlife le Dim 8 Nov - 10:46, édité 1 fois
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shigeru naki
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MessageSujet: Re: X et Y [résolu]   Sam 7 Nov - 17:57

dans objet ennemi:
if(self.x<obj_player.x)
instance_change(obj_ennemi2,perf)


remplace perf par true si tu veux que les events de création et de destruction se fasse, sinon c'est false.

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robinlife
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MessageSujet: Re: X et Y [résolu]   Sam 7 Nov - 21:42

Ouais sa marche presque : quand j'attaque l'enemi il y a marqué

"ERROR in
action number 1
of Step Event
for object obj_enemi:

Error in code at line 1:
if(self.x<obj_player.x)

at position 22: Unknown variable x
"
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anyny0
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MessageSujet: Re: X et Y [résolu]   Sam 7 Nov - 23:19

if(self.x<obj_player.x)
Il faut fermer, ( <obj_player.x --- Il manque le symbole inversé de <, (je connais pas la touche ^^
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Fireranger
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MessageSujet: Re: X et Y [résolu]   Dim 8 Nov - 1:06

Mets des espaces, ou essaies sans parenthèses. De plus, il faut que obj_player existe (et normalement qu'il ait une image).

if (x < obj_player.x)
{

}

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MessageSujet: Re: X et Y [résolu]   Dim 8 Nov - 10:46

Ouais , j'ai compris le bug : j'ai créer un object player et un object attack donc quand l'object player se change en object attack l'enemi pige rien donc je supprime l'attack et je joue avec les variables !

Merci pour vos réponses
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X et Y [résolu]

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