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Gamemaker Maitre absolu adjoint


Inscrit le : 30 Juin 2006 Messages : 604 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : GM6.1 Lite -7.0 Lite, Claris HomePage 3.0
 | Sujet: Texte défilant Mar 15 Juil - 22:05 | |
| Salut,
C'est encore une fois une question très simple:
Comment faire un texte défilant (un long texte) sous GM6.1 ?
Merci
A+ _________________
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Liang Maitre absolu adjoint


 Age : 16 Inscrit le : 28 Fév 2007 Messages : 764 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : Game Maker 6.1 register (merci à quelqu'un !!), RPG Maker, Photoshop (un peu). Etudes : -- Loisirs : Guitare, Game maker, assez fan de DotA en ce moment ^^
 | Sujet: Re: Texte défilant Mar 15 Juil - 23:08 | |
| | Tu veux que ça s'affiche dans un boite de dialogue en bas de ton écran de jeu, ou un truc du genre l'introduction dans star wars ? |
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Fireranger Maitre absolu adjoint

 Age : 15 Inscrit le : 22 Nov 2007 Messages : 672 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : Game Maker 7 PRO, Visual Basic 9.0, Visual C++ et Code::Blocks
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Gamemaker Maitre absolu adjoint


Inscrit le : 30 Juin 2006 Messages : 604 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : GM6.1 Lite -7.0 Lite, Claris HomePage 3.0
 | Sujet: Re: Texte défilant Mer 16 Juil - 1:06 | |
| Ok, merci, je vais essayer.
P.S: C'est un texte défilant basique. _________________
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Liang Maitre absolu adjoint


 Age : 16 Inscrit le : 28 Fév 2007 Messages : 764 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : Game Maker 6.1 register (merci à quelqu'un !!), RPG Maker, Photoshop (un peu). Etudes : -- Loisirs : Guitare, Game maker, assez fan de DotA en ce moment ^^
 | Sujet: Re: Texte défilant Jeu 17 Juil - 16:02 | |
| | Non, c'est différent, est-ce que le texte remplit toute une page avec rien d'autre à côté (dans ce cas fais un background défilant, tout simplement), ou alors ça fait comme dans une boite de dialogue genre pokémon, et là je pense que la solution de Fireanger marche (je sais pas hein, je dis ça comme ça !) |
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Xierra54 Admin - .: el traductor :.


 Age : 49 Inscrit le : 13 Aoû 2005 Messages : 7902 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : GM (6.1 et 7 enregistrées), Purebasic (démo) Etudes : Supérieures Loisirs : ordinateur
 | Sujet: Re: Texte défilant Jeu 17 Juil - 20:59 | |
| Bonsoir à tous,
Bobo m'avait gentiment fait un prog. GM v6.1 pour justement produire un texte défilant. Je te le donne par conséquent (le gm6 est basé sur une fonte de caractères)
A+
http://www.zshare.net/download/15499428cff4b018/
_________________
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Xierra54 Admin - .: el traductor :.


 Age : 49 Inscrit le : 13 Aoû 2005 Messages : 7902 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : GM (6.1 et 7 enregistrées), Purebasic (démo) Etudes : Supérieures Loisirs : ordinateur
 | Sujet: Re: Texte défilant Jeu 17 Juil - 23:38 | |
| Je up afin que GameMaker voit la modification ci-dessus. _________________
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Gamemaker Maitre absolu adjoint


Inscrit le : 30 Juin 2006 Messages : 604 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : GM6.1 Lite -7.0 Lite, Claris HomePage 3.0
 | Sujet: Re: Texte défilant Ven 18 Juil - 2:04 | |
| Merci Xierra! 
Je le télécharge, et je t'en donne des nouvelles. _________________
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Gamemaker Maitre absolu adjoint


Inscrit le : 30 Juin 2006 Messages : 604 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : GM6.1 Lite -7.0 Lite, Claris HomePage 3.0
 | Sujet: Re: Texte défilant Sam 19 Juil - 16:55 | |
| J'ai fais quelques modifications pour qu'il s'adapte à la Unregistred. J'ai tout ce que je veux, sauf, réduire la vitesse:
| Code: | texte="On trouve, dans les plus " + chr(10) + chr(13) + "anciennes légendes de ce monde, " + chr(10) + chr(13) + "l'histoire des Masques de puissance." + chr(10) + chr(13) + "Ces Masques, qui ont une valeur inestimable" //texte += chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) texte += chr(10) + chr(13) + "et sont porteurs de la magie sacrée" + chr(10) + chr(13) + "des éléments, seraient donnés à des" + chr(10) + chr(13) + "humains ayant beaucoup de coeur" //texte += chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) texte += chr(10) + chr(13) + "et d'esprit. Il existe quatre masques:" + chr(10) + chr(13) + "Celui de la terre, celui de l'air, " + chr(10) + chr(13) + "celui du feu et celui de l'eau et" + chr(10) + chr(13) + "seizes pierres de puissance qui servent à alimenter" //texte += chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) texte += chr(10) + chr(13) + "les Masques d'une puissante magie. Dans " + chr(10) + chr(13) + "l'éternel combat entre le bien" + chr(10) + chr(13) + "et le mal, entre le jour et la nuit," //texte += chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) texte += chr(10) + chr(13) + "entre les Dieux des mondes positifs et" + chr(10) + chr(13) + "ceux des mondes négatifs, la tâche de" + chr(10) + chr(13) + "ces élus serait de rétablir " + chr(10) + chr(13) + "l'équilibre de ces forces." texte += chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) texte += chr(10) + chr(13) + "Amos Daragon, fils d'Urban" + chr(10) + chr(13) + "et de Frilla Daragon, fut" + chr(10) + chr(13) + "choisi pour accomplir cette mission." + chr(10) + chr(13) + "Dès sa naissance, son destin fut" //texte += chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) texte += chr(10) + chr(13) + "écrit, par la Dame Blanche, en lettres d'or" + chr(10) + chr(13) + "dans la grande histoire des héros éternels. " + chr(10) + chr(13) + "celle-ci, déesse suprème du monde, attendait " //texte += chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) + chr(10) + chr(13) texte += chr(10) + chr(13) + "patiemment le jour de sa révélation..." + chr(10) + chr(13) a=0; |
| Code: | draw_set_font(font_oenglish); draw_set_color(c_yellow); draw_set_halign(fa_center); draw_text(160,96-a,texte); a+=1.0; |
Qui peut m'aider?
P.S: En fait, ce n'était pas si simple que ça!  _________________
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Fireranger Maitre absolu adjoint

 Age : 15 Inscrit le : 22 Nov 2007 Messages : 672 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : Game Maker 7 PRO, Visual Basic 9.0, Visual C++ et Code::Blocks
 | Sujet: Re: Texte défilant Sam 19 Juil - 17:01 | |
| Eh bien tu peut remplacer tous les chr(13) par des "Enter" et les Chr(10) par des espaces, a moins que ça soit l'inverse... Mais, tu peut séparer chaque partie dans une alarm non? _________________ Guten Tag von Deutschland 
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Gamemaker Maitre absolu adjoint


Inscrit le : 30 Juin 2006 Messages : 604 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : GM6.1 Lite -7.0 Lite, Claris HomePage 3.0
 | Sujet: Re: Texte défilant Sam 19 Juil - 17:22 | |
| Je ne connais pas bien les alarms. _________________
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dam73 Maitre absolu


 Age : 34 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 1035 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : Game Maker6.1 Loisirs : Football Manager, RPG , shoot them up, Beat them all, Game Maker
 | Sujet: Re: Texte défilant Dim 20 Juil - 9:17 | |
| salut, bon j'ai la flème de tout expliquer dans le gm6 , mais je t'envois cet exemple qui est un peu plus simple que le premier
http://dl.free.fr/qA1Q5zphN/texte_qui_defile.gm6
edit: si tu veut que le texte aille moins vite tu modifie dans yscroll += (chiffre) _________________

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Fireranger Maitre absolu adjoint

 Age : 15 Inscrit le : 22 Nov 2007 Messages : 672 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : Game Maker 7 PRO, Visual Basic 9.0, Visual C++ et Code::Blocks
 | Sujet: Re: Texte défilant Dim 20 Juil - 17:35 | |
| Est-ce que c'est comme ça que tu le voulais? _________________ Guten Tag von Deutschland 
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Gamemaker Maitre absolu adjoint


Inscrit le : 30 Juin 2006 Messages : 604 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : GM6.1 Lite -7.0 Lite, Claris HomePage 3.0
 | Sujet: Re: Texte défilant Dim 20 Juil - 17:47 | |
| Je vais regarder quand je pourrai.
Merci _________________
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