ben il faut que lorsqu'il y ait une collision entre ta barre et ta balle, tu lui donne la direction vers laquelle ça penche.
Donc il faut que lorsque, par exemple, ton sprite de ta barre penche vers la droite, une variable enregistre la valeur de l'inclinaison
ex:
disons que ta barre est a l'horizontale (donc ta variable inclinaison est soit a 180,soit a 0)
ta barre s'incline d'un degrée vers la gauche alors ta variable inclinaison vaut a l'origine 180 et tu l'incrémente de 1
et lorsque ton objet balle entrera en collision avec ta barre tu assigne a sa direction la valeur de la variable inclinaison
si par contre ta barre s'incline vers la droite alors ta variable inclinaison vaut 0 et tu devra la decremente de 1
desole si c'est pas clair