3milie28 Connaisseur


Nombre de messages: 357 Age: 16 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Dev-C++, Game Maker 7, Mozilla Firefox, Notepad++ Etudes: 2nd Bac Pro Secrétariat/Comptabilité Date d'inscription: 06/03/2008
 | Sujet: [RÉSOLUT]Casse brique et bonus Jeu 29 Oct - 9:01 | |
| Bonjour, J'ai inséré des bonus dans mon casse brique mais je n'arrive pas à faire en sorte qu'ils disparaissent au bout d'un certain temps. J'ai seulement réussi à fait en sorte qu'ils disparaissent quand la balle tombe  Merci à ceux qui m'aideront à perfectionner mon casse brique  _________________ Information :Ma vitesse internet est de 40,0 kbits/s
Dernière édition par 3milie28 le Dim 1 Nov - 9:48, édité 1 fois |
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kimerafusion Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1622 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): gamemaker 7.0 pro, code::blocks, adobe dreamweaver, gnu-gcc Etudes: futur ingénieur logiciel (j'aimerais bien bosser sur de la nanotechnologie, biotechnologie ou autres), seconde GT Loisirs: jeux-vidéos - programmation (C/C++, Qt, SDL) Date d'inscription: 14/10/2008
 | Sujet: Re: [RÉSOLUT]Casse brique et bonus Jeu 29 Oct - 12:41 | |
| Ben utilises des alarmes! Dans l'event Create de ton bonus, tu mets :  alarm0 n*room_speed //où n est le temps en secondes de la "survie" de ton bonus et dans l'event alarm0 tu mets :  self |
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3milie28 Connaisseur


Nombre de messages: 357 Age: 16 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Dev-C++, Game Maker 7, Mozilla Firefox, Notepad++ Etudes: 2nd Bac Pro Secrétariat/Comptabilité Date d'inscription: 06/03/2008
 | Sujet: Re: [RÉSOLUT]Casse brique et bonus Jeu 29 Oct - 13:02 | |
| Merci beaucoup. J'ai un peu modifié ta méthode car j'ai constaté un bug  Voilà ce que ça m'a donné, je pense qu'il y a encore des choses à améliorer  N'hésitez pas à laisser vos critiques CasseBriques.gmk - 0.04MB_________________ Information :Ma vitesse internet est de 40,0 kbits/s |
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