robinlife Connaisseur


Nombre de messages: 323 Age: 11 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM 7 Loisirs: tous ce qui est bien(chuis un boss pour dessiner les mangas ) Date d'inscription: 24/06/2009
 | Sujet: montrer une valeur en chiffre Lun 19 Oct - 18:51 | |
| Bonjour j'aimerai montrer une valeur en chiffre qui ne soit pas forcément le score |
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kimerafusion Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1622 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): gamemaker 7.0 pro, code::blocks, adobe dreamweaver, gnu-gcc Etudes: futur ingénieur logiciel (j'aimerais bien bosser sur de la nanotechnologie, biotechnologie ou autres), seconde GT Loisirs: jeux-vidéos - programmation (C/C++, Qt, SDL) Date d'inscription: 14/10/2008
 | Sujet: Re: montrer une valeur en chiffre Lun 19 Oct - 19:34 | |
| Pas plus simple! Soit tu veux que ce soit affiché en boite de message et tu fais comme ceci : | Code: | show_message("Valeur : " +mavariable+); |
Soit tu veux que ce soit affiché tout le temps et tu mets ceci : | Code: | draw_text(mavariable); |
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robinlife Connaisseur


Nombre de messages: 323 Age: 11 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM 7 Loisirs: tous ce qui est bien(chuis un boss pour dessiner les mangas ) Date d'inscription: 24/06/2009
 | Sujet: Re: montrer une valeur en chiffre Lun 19 Oct - 19:35 | |
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D-z Dieu parmis les dieux


Nombre de messages: 3918 Age: 16 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM 6.1 pro ; GM 7.0 pro Etudes: Seconde Loisirs: Aïkido, Ordinateur Date d'inscription: 03/09/2005
 | Sujet: Re: montrer une valeur en chiffre Ven 23 Oct - 21:04 | |
| Et plus précisément : | Code: | draw_text(string(mavariable)) |
_________________  Z-Rox |
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Ultraepee Maitre absolu


Nombre de messages: 911 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Pliiiin Loisirs: La télé , l'ordinateur , le byke , créer des jeux et en jouer (surtout plateforme) Date d'inscription: 27/12/2008
 | Sujet: Re: montrer une valeur en chiffre Ven 23 Oct - 22:21 | |
| Hey vous deux , vous avez oublié les x et y  _________________ Souny's adventure V5 Programmation : |||||||||||||| (Recrute un programmeur !) Graphismes : |||||||||||||| Sons : /b]||[/b]|||||||||||| Avancement total : ||||||||||||||
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kimerafusion Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1622 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): gamemaker 7.0 pro, code::blocks, adobe dreamweaver, gnu-gcc Etudes: futur ingénieur logiciel (j'aimerais bien bosser sur de la nanotechnologie, biotechnologie ou autres), seconde GT Loisirs: jeux-vidéos - programmation (C/C++, Qt, SDL) Date d'inscription: 14/10/2008
 | Sujet: Re: montrer une valeur en chiffre Sam 24 Oct - 12:14 | |
| Ah oui c'est vrai... | Code: | draw_text(string(mavariable),tavaleurx,tavaleury) |
A la place de tavaleurx et y, je mettrais view_xview+n, et view_yview+o, où n et o sont la position en x et en y par rapport à l'écran. En fait, view_xview et view_yview sont des variables qui renvoie le pixel tout en haut à gauche de la vue et pas de la room. |
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D-z Dieu parmis les dieux


Nombre de messages: 3918 Age: 16 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM 6.1 pro ; GM 7.0 pro Etudes: Seconde Loisirs: Aïkido, Ordinateur Date d'inscription: 03/09/2005
 | Sujet: Re: montrer une valeur en chiffre Sam 24 Oct - 13:46 | |
| +1 Ultraepee, ça par exemple c'était constructif ! Je dirais même : | Code: | draw_text(tavaleurx,tavaleury,string(mavariable)) |
_________________  Z-Rox |
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