AccueilFAQRechercherS'enregistrerConnexion
 

jeu comme mario 64

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : 1, 2  Suivante
AuteurMessage
gicap22
Timide
Timide


Sexe:Masculin
Age : 17
Inscrit le : 25 Mai 2008
Messages : 74
Etudes : futur photographe
Loisirs : créer et jeux

MessageSujet: jeu comme mario 64   Jeu 29 Mai - 16:20

je voudrai savoir comment on fait pour prendre un objet et qu'il ne réapparait quand on reviens dans le room et qu'on peut l'utilisé pour ouvris des portes 1 pe comme mario64 quoi
Revenir en haut Aller en bas
bibi31
Pro
Pro


Sexe:Masculin
Age : 13
Inscrit le : 12 Mar 2008
Messages : 576
Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : adobe flash CS3/game maker 7.0 pro version/gimp2/paint/
Etudes : a part le college rien...
Loisirs : boxe chinoise et ordi

MessageSujet: Re: jeu comme mario 64   Jeu 29 Mai - 18:28

deja si tu veux que ton jeu soit en 3D il faut tout mettre en script et avoir la pro version de game maker
a ta place je commencerais par apprendre le script et m'attaquer a un mario64 après une bonne maitrise du GML(langage informatique)
et donc ton messsage devrait etre redirigé vers les prob de nivo expert :study:
_________________

Revenir en haut Aller en bas
KorHosik
Discret
Discret


Sexe:Masculin
Age : 17
Inscrit le : 28 Jan 2007
Messages : 156
Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : Game Maker 6 pro

MessageSujet: Re: jeu comme mario 64   Jeu 29 Mai - 18:55

Il a dit qu'il voulait un objet ouvrant des portes comme dans SM64, pas qu'il voulait faire un jeu en 3D ^^

Dans le cas des étoiles de SM64 (oui, je connais un peu le principe, allez savoir pourquoi XD), il te suffit de créer un objet oGame persistent qui initialise une variable vEtoile à 0 quand il se crée. A chaque fois que tu chopes une étoile, tu augmentes la valeur vEtoile de 1. Dans la château, tu n'as plus qu'à vérifier la valeur de la variable pour savoir si tu peux entrer par telle ou telle porte.

Pour que l'étoile ne réapparaisse pas dans un niveau déjà fini, il suffit de mettre dans le step de l'objet oGame ce code :

Code:
if oGame.vEtoile>X //tu changes la valeur de X en fonction de ce que tu veux//
{instance_change(oEtoileNoire,false)}


En haut de la fenêtre du code, à droite de "Applies to", sélectionne l'objet normal de ton étoile. Ainsi, si la valeur de la variable vEtoile de l'objet oGame est supérieur à X, l'étoile du niveau sera changé en objet oEtoileNoire, que tu auras bien entendu programmé auparavant. Dans son code, tu mets tout ce qui concerne une étoile normale, sauf bien sûr l'incrémentation de la valeur de vEtoile :p
Revenir en haut Aller en bas
bibi31
Pro
Pro


Sexe:Masculin
Age : 13
Inscrit le : 12 Mar 2008
Messages : 576
Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : adobe flash CS3/game maker 7.0 pro version/gimp2/paint/
Etudes : a part le college rien...
Loisirs : boxe chinoise et ordi

MessageSujet: Re: jeu comme mario 64   Jeu 29 Mai - 18:57

oops!!j'ai mal compris dsl,heureusement que je suis pas modo paske sinon y aurai un joyeu bo*** :oups:
I'm fier d'etre un boulet
_________________

Revenir en haut Aller en bas
gicap22
Timide
Timide


Sexe:Masculin
Age : 17
Inscrit le : 25 Mai 2008
Messages : 74
Etudes : futur photographe
Loisirs : créer et jeux

MessageSujet: Re: jeu comme mario 64   Jeu 29 Mai - 21:33

merci pour l'astuce mais je ne veut pas faire de jeu en 3d

quoique
Revenir en haut Aller en bas
gicap22
Timide
Timide


Sexe:Masculin
Age : 17
Inscrit le : 25 Mai 2008
Messages : 74
Etudes : futur photographe
Loisirs : créer et jeux

MessageSujet: Re: jeu comme mario 64   Sam 31 Mai - 14:12

comment on fait pour ouvrir une porte qui permet d'accédes
a un autre room
un peut comme le jeu de KorHosik quoi
méme chose pour les tuyaux
Revenir en haut Aller en bas
Fireranger
Maitre absolu adjoint
Maitre absolu adjoint


Sexe:Masculin
Age : 15
Inscrit le : 22 Nov 2007
Messages : 672
Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : Game Maker 7 PRO, Visual Basic 9.0, Visual C++ et Code::Blocks

MessageSujet: Re: jeu comme mario 64   Sam 31 Mai - 17:34

tu dis par exemple dans la collision de la porte et de ton objet :
gm280 ton animation
gm390
gm350

Bonne chance
_________________
Guten Tag von Deutschland ^^
Revenir en haut Aller en bas
gicap22
Timide
Timide


Sexe:Masculin
Age : 17
Inscrit le : 25 Mai 2008
Messages : 74
Etudes : futur photographe
Loisirs : créer et jeux

MessageSujet: Re: jeu comme mario 64   Sam 31 Mai - 18:36

dsl je me suis mal exprimée je voulait dire
le personnage est devant la porte on utilise la touche haut et on se téléporte
Revenir en haut Aller en bas
KorHosik
Discret
Discret


Sexe:Masculin
Age : 17
Inscrit le : 28 Jan 2007
Messages : 156
Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : Game Maker 6 pro

MessageSujet: Re: jeu comme mario 64   Sam 31 Mai - 18:55

Dans ton objet de la porte, tu mets dans l'event collision avec ton joueur (appelé ici oPlayer) ce code :

Code:
if keyboard_check_pressed(vk_up) //si la touche flèche du haut est pressée//
{
oPlayer.x=X //tu changes la position horizontale du joueur en la valeur que tu souhaites//
oPlayer.y=Y //idem pour la position verticale//
}


Si tu utilises une view, n'oublie pas de changer les positions de celle-ci avec view_xview et view_yview ;)
Revenir en haut Aller en bas
gicap22
Timide
Timide


Sexe:Masculin
Age : 17
Inscrit le : 25 Mai 2008
Messages : 74
Etudes : futur photographe
Loisirs : créer et jeux

MessageSujet: Re: jeu comme mario 64   Lun 2 Juin - 22:04

j'ai un probléme avec le score gm750
je veux qu'il me suis comme dans le jeu de KorHosik (trés bien fait d'ailleur :thumleft: mais j'ai un probléme avec le son gm320 )
pareil pour les vies gm800
Revenir en haut Aller en bas
gicap22
Timide
Timide


Sexe:Masculin
Age : 17
Inscrit le : 25 Mai 2008
Messages : 74
Etudes : futur photographe
Loisirs : créer et jeux

MessageSujet: Re: jeu comme mario 64   Lun 2 Juin - 22:09

ps pour le cod de korhoshik
je le mais dans quel evnt ?
Revenir en haut Aller en bas
Xierra54
Admin - .: el traductor :.
Admin - .: el traductor :.


Sexe:Masculin
Age : 49
Inscrit le : 13 Aoû 2005
Messages : 7902
Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : GM (6.1 et 7 enregistrées), Purebasic (démo)
Etudes : Supérieures
Loisirs : ordinateur

MessageSujet: Re: jeu comme mario 64   Lun 2 Juin - 23:56

Gicap22, merci d'éditer tes messages et donc de ne pas poster à 5 minutes d'intervalle.
_________________
Revenir en haut Aller en bas
KorHosik
Discret
Discret


Sexe:Masculin
Age : 17
Inscrit le : 28 Jan 2007
Messages : 156
Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : Game Maker 6 pro

MessageSujet: Re: jeu comme mario 64   Mar 3 Juin - 19:13

Citation:
ps pour le cod de korhoshik
je le mais dans quel evnt ?


Moi-même a écrit:
Dans ton objet de la porte, tu mets dans l'event collision avec ton joueur (appelé ici oPlayer) ce code :


Pour que le score et les vies suivent le joueur, tu dois les faire afficher avec l'event Draw de l'objet oGame que j'ai parlé plus haut :

Code:
draw_text(view_xview+30,view_yview+15,string(score))


Avec ce code, la valeur du score sera toujours affichée à 30 pixels à droite de la bordure gauche de la view et à 15 pixels de la bordure du haut de la view.
Revenir en haut Aller en bas
gicap22
Timide
Timide


Sexe:Masculin
Age : 17
Inscrit le : 25 Mai 2008
Messages : 74
Etudes : futur photographe
Loisirs : créer et jeux

MessageSujet: Re: jeu comme mario 64   Mer 4 Juin - 17:59

merci beaucoup Merci
mais j'ai essayer et quand le player touche le tuyaux il se téléporte direct
Revenir en haut Aller en bas
KorHosik
Discret
Discret


Sexe:Masculin
Age : 17
Inscrit le : 28 Jan 2007
Messages : 156
Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : Game Maker 6 pro

MessageSujet: Re: jeu comme mario 64   Mer 4 Juin - 18:21

Tu veux dire qu'il se téléporte dès que le joueur touche le tuyau ?
Pourtant, avec l'instruction

Code:
if keyboard_check_pressed(vk_up)


le jeu devrait vérifier que le joueur appuie bien sur la flèche du haut avant la "téléportation"...
Revenir en haut Aller en bas
gicap22
Timide
Timide


Sexe:Masculin
Age : 17
Inscrit le : 25 Mai 2008
Messages : 74
Etudes : futur photographe
Loisirs : créer et jeux

MessageSujet: Re: jeu comme mario 64   Mer 4 Juin - 19:53

nn mais moi j'utilise un tuyaux qui nous téléportequand on pressed la touche bas
Revenir en haut Aller en bas
Rayman3640
Habitué
Habitué


Sexe:Masculin
Age : 14
Inscrit le : 29 Avr 2008
Messages : 291
Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : GM7 Pro/VC++(j'apprends le C)/
Etudes : Collégien
Loisirs : Informatique, tennis, lecture, écriture, jeux vidéo, handball

MessageSujet: Re: jeu comme mario 64   Mer 4 Juin - 21:06

Alors rempalce vk_up par vk_down.
_________________

Supra-Quest, un jeu vidéo concentrant une aventure épique, un monde presque sans limites à découvrir et un système de combat novateur !
N'oubliez pas de visiter le SQ-Devblog, le blog de développement du jeu !
Revenir en haut Aller en bas
gicap22
Timide
Timide


Sexe:Masculin
Age : 17
Inscrit le : 25 Mai 2008
Messages : 74
Etudes : futur photographe
Loisirs : créer et jeux

MessageSujet: Re: jeu comme mario 64   Jeu 5 Juin - 8:20

je l'ai déja fait
Revenir en haut Aller en bas
Rayman3640
Habitué
Habitué


Sexe:Masculin
Age : 14
Inscrit le : 29 Avr 2008
Messages : 291
Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : GM7 Pro/VC++(j'apprends le C)/
Etudes : Collégien
Loisirs : Informatique, tennis, lecture, écriture, jeux vidéo, handball

MessageSujet: Re: jeu comme mario 64   Jeu 5 Juin - 16:55

Alors quel est ton problème maintenant (je ne m'y retrouve plus...) ?
_________________

Supra-Quest, un jeu vidéo concentrant une aventure épique, un monde presque sans limites à découvrir et un système de combat novateur !
N'oubliez pas de visiter le SQ-Devblog, le blog de développement du jeu !
Revenir en haut Aller en bas
gicap22
Timide
Timide


Sexe:Masculin
Age : 17
Inscrit le : 25 Mai 2008
Messages : 74
Etudes : futur photographe
Loisirs : créer et jeux

MessageSujet: Re: jeu comme mario 64   Jeu 5 Juin - 21:02

bon en fait
je touche le tuyaux coté gauche il me téléporte
je vais sur le tuyaux il me téléporte direct
j' ai mis le code quon ma donné KorHosik pourtant
a moins que j 'ai oublié de mettre un truc dans le code
Revenir en haut Aller en bas

jeu comme mario 64

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 2Aller à la page : 1, 2  Suivante

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Game Maker Zone :: Zone : Game Maker :: Game Maker - Problèmes :: GM - Problèmes avec les bases de Game Maker-