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gicap22 Timide


 Age : 17 Inscrit le : 25 Mai 2008 Messages : 74 Etudes : futur photographe Loisirs : créer et jeux
 | Sujet: jeu comme mario 64 Jeu 29 Mai - 16:20 | |
| | je voudrai savoir comment on fait pour prendre un objet et qu'il ne réapparait quand on reviens dans le room et qu'on peut l'utilisé pour ouvris des portes 1 pe comme mario64 quoi |
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bibi31 Pro


 Age : 13 Inscrit le : 12 Mar 2008 Messages : 576 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : adobe flash CS3/game maker 7.0 pro version/gimp2/paint/ Etudes : a part le college rien... Loisirs : boxe chinoise et ordi
 | Sujet: Re: jeu comme mario 64 Jeu 29 Mai - 18:28 | |
| deja si tu veux que ton jeu soit en 3D il faut tout mettre en script et avoir la pro version de game maker a ta place je commencerais par apprendre le script et m'attaquer a un mario64 après une bonne maitrise du GML(langage informatique) et donc ton messsage devrait etre redirigé vers les prob de nivo expert :study: _________________

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KorHosik Discret


 Age : 17 Inscrit le : 28 Jan 2007 Messages : 156 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : Game Maker 6 pro
 | Sujet: Re: jeu comme mario 64 Jeu 29 Mai - 18:55 | |
| Il a dit qu'il voulait un objet ouvrant des portes comme dans SM64, pas qu'il voulait faire un jeu en 3D 
Dans le cas des étoiles de SM64 (oui, je connais un peu le principe, allez savoir pourquoi ), il te suffit de créer un objet oGame persistent qui initialise une variable vEtoile à 0 quand il se crée. A chaque fois que tu chopes une étoile, tu augmentes la valeur vEtoile de 1. Dans la château, tu n'as plus qu'à vérifier la valeur de la variable pour savoir si tu peux entrer par telle ou telle porte.
Pour que l'étoile ne réapparaisse pas dans un niveau déjà fini, il suffit de mettre dans le step de l'objet oGame ce code :
| Code: | if oGame.vEtoile>X //tu changes la valeur de X en fonction de ce que tu veux// {instance_change(oEtoileNoire,false)} |
En haut de la fenêtre du code, à droite de "Applies to", sélectionne l'objet normal de ton étoile. Ainsi, si la valeur de la variable vEtoile de l'objet oGame est supérieur à X, l'étoile du niveau sera changé en objet oEtoileNoire, que tu auras bien entendu programmé auparavant. Dans son code, tu mets tout ce qui concerne une étoile normale, sauf bien sûr l'incrémentation de la valeur de vEtoile :p |
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bibi31 Pro


 Age : 13 Inscrit le : 12 Mar 2008 Messages : 576 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : adobe flash CS3/game maker 7.0 pro version/gimp2/paint/ Etudes : a part le college rien... Loisirs : boxe chinoise et ordi
 | Sujet: Re: jeu comme mario 64 Jeu 29 Mai - 18:57 | |
| oops!!j'ai mal compris dsl,heureusement que je suis pas modo paske sinon y aurai un joyeu bo*** I'm fier d'etre un boulet _________________

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gicap22 Timide


 Age : 17 Inscrit le : 25 Mai 2008 Messages : 74 Etudes : futur photographe Loisirs : créer et jeux
 | Sujet: Re: jeu comme mario 64 Jeu 29 Mai - 21:33 | |
| merci pour l'astuce mais je ne veut pas faire de jeu en 3d
quoique |
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gicap22 Timide


 Age : 17 Inscrit le : 25 Mai 2008 Messages : 74 Etudes : futur photographe Loisirs : créer et jeux
 | Sujet: Re: jeu comme mario 64 Sam 31 Mai - 14:12 | |
| comment on fait pour ouvrir une porte qui permet d'accédes a un autre room un peut comme le jeu de KorHosik quoi méme chose pour les tuyaux |
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Fireranger Maitre absolu adjoint

 Age : 15 Inscrit le : 22 Nov 2007 Messages : 672 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : Game Maker 7 PRO, Visual Basic 9.0, Visual C++ et Code::Blocks
 | Sujet: Re: jeu comme mario 64 Sam 31 Mai - 17:34 | |
| tu dis par exemple dans la collision de la porte et de ton objet : ton animation 
Bonne chance _________________ Guten Tag von Deutschland 
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gicap22 Timide


 Age : 17 Inscrit le : 25 Mai 2008 Messages : 74 Etudes : futur photographe Loisirs : créer et jeux
 | Sujet: Re: jeu comme mario 64 Sam 31 Mai - 18:36 | |
| dsl je me suis mal exprimée je voulait dire le personnage est devant la porte on utilise la touche haut et on se téléporte |
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KorHosik Discret


 Age : 17 Inscrit le : 28 Jan 2007 Messages : 156 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : Game Maker 6 pro
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gicap22 Timide


 Age : 17 Inscrit le : 25 Mai 2008 Messages : 74 Etudes : futur photographe Loisirs : créer et jeux
 | Sujet: Re: jeu comme mario 64 Lun 2 Juin - 22:04 | |
| j'ai un probléme avec le score je veux qu'il me suis comme dans le jeu de KorHosik (trés bien fait d'ailleur :thumleft: mais j'ai un probléme avec le son ) pareil pour les vies  |
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gicap22 Timide


 Age : 17 Inscrit le : 25 Mai 2008 Messages : 74 Etudes : futur photographe Loisirs : créer et jeux
 | Sujet: Re: jeu comme mario 64 Lun 2 Juin - 22:09 | |
| ps pour le cod de korhoshik je le mais dans quel evnt ? |
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Xierra54 Admin - .: el traductor :.


 Age : 49 Inscrit le : 13 Aoû 2005 Messages : 7902 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : GM (6.1 et 7 enregistrées), Purebasic (démo) Etudes : Supérieures Loisirs : ordinateur
 | Sujet: Re: jeu comme mario 64 Lun 2 Juin - 23:56 | |
| Gicap22, merci d'éditer tes messages et donc de ne pas poster à 5 minutes d'intervalle. _________________
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KorHosik Discret


 Age : 17 Inscrit le : 28 Jan 2007 Messages : 156 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : Game Maker 6 pro
 | Sujet: Re: jeu comme mario 64 Mar 3 Juin - 19:13 | |
| | Citation: | ps pour le cod de korhoshik je le mais dans quel evnt ? |
| Moi-même a écrit: | | Dans ton objet de la porte, tu mets dans l'event collision avec ton joueur (appelé ici oPlayer) ce code : |
Pour que le score et les vies suivent le joueur, tu dois les faire afficher avec l'event Draw de l'objet oGame que j'ai parlé plus haut :
| Code: | draw_text(view_xview+30,view_yview+15,string(score)) |
Avec ce code, la valeur du score sera toujours affichée à 30 pixels à droite de la bordure gauche de la view et à 15 pixels de la bordure du haut de la view. |
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gicap22 Timide


 Age : 17 Inscrit le : 25 Mai 2008 Messages : 74 Etudes : futur photographe Loisirs : créer et jeux
 | Sujet: Re: jeu comme mario 64 Mer 4 Juin - 17:59 | |
| merci beaucoup mais j'ai essayer et quand le player touche le tuyaux il se téléporte direct |
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KorHosik Discret


 Age : 17 Inscrit le : 28 Jan 2007 Messages : 156 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : Game Maker 6 pro
 | Sujet: Re: jeu comme mario 64 Mer 4 Juin - 18:21 | |
| Tu veux dire qu'il se téléporte dès que le joueur touche le tuyau ? Pourtant, avec l'instruction
| Code: | if keyboard_check_pressed(vk_up) |
le jeu devrait vérifier que le joueur appuie bien sur la flèche du haut avant la "téléportation"... |
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gicap22 Timide


 Age : 17 Inscrit le : 25 Mai 2008 Messages : 74 Etudes : futur photographe Loisirs : créer et jeux
 | Sujet: Re: jeu comme mario 64 Mer 4 Juin - 19:53 | |
| | nn mais moi j'utilise un tuyaux qui nous téléportequand on pressed la touche bas |
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Rayman3640 Habitué


 Age : 14 Inscrit le : 29 Avr 2008 Messages : 291 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : GM7 Pro/VC++(j'apprends le C)/ Etudes : Collégien Loisirs : Informatique, tennis, lecture, écriture, jeux vidéo, handball
 | Sujet: Re: jeu comme mario 64 Mer 4 Juin - 21:06 | |
| Alors rempalce vk_up par vk_down. _________________
Supra-Quest, un jeu vidéo concentrant une aventure épique, un monde presque sans limites à découvrir et un système de combat novateur ! N'oubliez pas de visiter le SQ-Devblog, le blog de développement du jeu ! |
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gicap22 Timide


 Age : 17 Inscrit le : 25 Mai 2008 Messages : 74 Etudes : futur photographe Loisirs : créer et jeux
 | Sujet: Re: jeu comme mario 64 Jeu 5 Juin - 8:20 | |
| | je l'ai déja fait |
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Rayman3640 Habitué


 Age : 14 Inscrit le : 29 Avr 2008 Messages : 291 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : GM7 Pro/VC++(j'apprends le C)/ Etudes : Collégien Loisirs : Informatique, tennis, lecture, écriture, jeux vidéo, handball
 | Sujet: Re: jeu comme mario 64 Jeu 5 Juin - 16:55 | |
| Alors quel est ton problème maintenant (je ne m'y retrouve plus...) ? _________________
Supra-Quest, un jeu vidéo concentrant une aventure épique, un monde presque sans limites à découvrir et un système de combat novateur ! N'oubliez pas de visiter le SQ-Devblog, le blog de développement du jeu ! |
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gicap22 Timide


 Age : 17 Inscrit le : 25 Mai 2008 Messages : 74 Etudes : futur photographe Loisirs : créer et jeux
 | Sujet: Re: jeu comme mario 64 Jeu 5 Juin - 21:02 | |
| bon en fait je touche le tuyaux coté gauche il me téléporte je vais sur le tuyaux il me téléporte direct j' ai mis le code quon ma donné KorHosik pourtant a moins que j 'ai oublié de mettre un truc dans le code |
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