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Fireranger Maitre absolu adjoint

 Age : 15 Inscrit le : 22 Nov 2007 Messages : 668 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : Game Maker 7 PRO, Visual Basic 9.0, Visual C++ et Code::Blocks
 | Sujet: Re: jeu comme mario 64 Jeu 5 Juin - 22:22 | |
| copie nous exactement le code que tu as mis (tu as peut-être oublié les {} ?) _________________ Guten Tag von Deutschland 
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Rayman3640 Habitué


 Age : 14 Inscrit le : 29 Avr 2008 Messages : 291 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : GM7 Pro/VC++(j'apprends le C)/ Etudes : Collégien Loisirs : Informatique, tennis, lecture, écriture, jeux vidéo, handball
 | Sujet: Re: jeu comme mario 64 Ven 6 Juin - 17:54 | |
| C'est ça que tu veux faire ? _________________
Supra-Quest, un jeu vidéo concentrant une aventure épique, un monde presque sans limites à découvrir et un système de combat novateur ! N'oubliez pas de visiter le SQ-Devblog, le blog de développement du jeu ! |
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gicap22 Timide


 Age : 17 Inscrit le : 25 Mai 2008 Messages : 74 Etudes : futur photographe Loisirs : créer et jeux
 | Sujet: Re: jeu comme mario 64 Mar 10 Juin - 21:25 | |
| nn mais je vais mettre une démo du jeu je pourrais montré certain probléme plus facilement et montrer un aperçu du projet (je commence a faire la démo tout de suite sa peut prendre du temps)
création démo 50% objet : 100% [ terminé ] room : 50% cinématique : 0%
Dernière édition par gicap22 le Mer 18 Juin - 11:56, édité 1 fois |
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gicap22 Timide


 Age : 17 Inscrit le : 25 Mai 2008 Messages : 74 Etudes : futur photographe Loisirs : créer et jeux
 | Sujet: Re: jeu comme mario 64 Mer 11 Juin - 22:43 | |
| | on utilise quelle type de fichier pour changer l'icone de jeu ?? |
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D-z Possedé par Mark Overmars


 Age : 15 Inscrit le : 03 Sep 2005 Messages : 3320 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : GM 6.1 pro ; GM 7.0 pro Etudes : Seconde Loisirs : Aïkido, Ordinateur
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gicap22 Timide


 Age : 17 Inscrit le : 25 Mai 2008 Messages : 74 Etudes : futur photographe Loisirs : créer et jeux
 | Sujet: Re: jeu comme mario 64 Ven 20 Juin - 16:32 | |
| j'aimerais que mon perso parle a d'autre objet en appuyant sur une touche par exemple l'objet A entre en collision avec l'objet B et en appuyant sur P un message s'affiche |
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Rayman3640 Habitué


 Age : 14 Inscrit le : 29 Avr 2008 Messages : 291 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : GM7 Pro/VC++(j'apprends le C)/ Etudes : Collégien Loisirs : Informatique, tennis, lecture, écriture, jeux vidéo, handball
 | Sujet: Re: jeu comme mario 64 Ven 20 Juin - 17:05 | |
| Dans l'event collision de l'objet B tu mets l'action "Execute a piece of code" et tu mets comme code :
| Code: | if(keyboard_check(ord('P'))) //Si P est pressé { //Faire ceci, cela... } |
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gicap22 Timide


 Age : 17 Inscrit le : 25 Mai 2008 Messages : 74 Etudes : futur photographe Loisirs : créer et jeux
 | Sujet: Re: jeu comme mario 64 Ven 4 Juil - 17:26 | |
| | j'aimerais savoir comment faire pour utilisé les bloc "?" comme dans mario |
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Rayman3640 Habitué


 Age : 14 Inscrit le : 29 Avr 2008 Messages : 291 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : GM7 Pro/VC++(j'apprends le C)/ Etudes : Collégien Loisirs : Informatique, tennis, lecture, écriture, jeux vidéo, handball
 | Sujet: Re: jeu comme mario 64 Ven 4 Juil - 17:33 | |
| Tu fais que si Mario entre en collision avec un bloc "?", alors qu'un objet champignon (c'est juste un exemple) apparaisse, et que l'objet bloc "?" se transforme en bloc marron. _________________
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gicap22 Timide


 Age : 17 Inscrit le : 25 Mai 2008 Messages : 74 Etudes : futur photographe Loisirs : créer et jeux
 | Sujet: Re: jeu comme mario 64 Sam 5 Juil - 15:38 | |
| | oui par exemple |
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Rayman3640 Habitué


 Age : 14 Inscrit le : 29 Avr 2008 Messages : 291 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : GM7 Pro/VC++(j'apprends le C)/ Etudes : Collégien Loisirs : Informatique, tennis, lecture, écriture, jeux vidéo, handball
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Fireranger Maitre absolu adjoint

 Age : 15 Inscrit le : 22 Nov 2007 Messages : 668 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : Game Maker 7 PRO, Visual Basic 9.0, Visual C++ et Code::Blocks
 | Sujet: Re: jeu comme mario 64 Sam 5 Juil - 18:45 | |
| et tu dois tester si le y de l'objet mario est plus grand que celui du cube (s'il est en-dessous) _________________ Guten Tag von Deutschland 
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Rayman3640 Habitué


 Age : 14 Inscrit le : 29 Avr 2008 Messages : 291 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : GM7 Pro/VC++(j'apprends le C)/ Etudes : Collégien Loisirs : Informatique, tennis, lecture, écriture, jeux vidéo, handball
 | Sujet: Re: jeu comme mario 64 Sam 5 Juil - 19:13 | |
| Et si tu ne trouves pas la solution, la voici avec un fichier .gmk qui y est joint (ne regarde que si tu bloques) :
| Spoiler: | | | Dans l'objet bloc "?", dans l'évènement (obj_mario)
(Applies to:self,obj_mario.y,y,larger than)
(Applies to:self,obj_champignon,x,y-50) (Applies to:self,obj_bloc_marron,not) (Applies to:other,0,50,relative)
Le fichier (exemple fait à la va vite, je n'ai pas géré bien les déplacements de Mario)
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