Map_Style Timide

 Inscrit le : 13 Juil 2008 Messages : 71 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : Tout ce qui est neuf !
 | Sujet: Fonction mirroir horizontal Jeu 24 Juil - 13:53 | |
| Salut !
Après une remarque de D-z suite au fait que j'aie inséré un sprite pour chaque direction(gauche et droite) j'aimerais savoir quelles solutions s'offrent à moi...
Merci !  |
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Xierra54 Admin - .: el traductor :.


 Age : 49 Inscrit le : 13 Aoû 2005 Messages : 7902 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : GM (6.1 et 7 enregistrées), Purebasic (démo) Etudes : Supérieures Loisirs : ordinateur
 | Sujet: Re: Fonction mirroir horizontal Jeu 24 Juil - 14:25 | |
| Je pense qu'il est nécessaire que tu précises davantage ce que tu souhaites faire, tu ne crois pas ?
A+ _________________
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bibi31 Pro


 Age : 13 Inscrit le : 12 Mar 2008 Messages : 576 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : adobe flash CS3/game maker 7.0 pro version/gimp2/paint/ Etudes : a part le college rien... Loisirs : boxe chinoise et ordi
 | Sujet: Re: Fonction mirroir horizontal Jeu 24 Juil - 16:03 | |
| il voudrai mttre un mirroir horizontal en fait _________________

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Anthiflo Possedé par Mark Overmars


 Age : 16 Inscrit le : 14 Juin 2007 Messages : 1345 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : Game Maker 7 pro / Paint / Photofiltre Etudes : Lycée Loisirs : Jeux vidéos et création
 | Sujet: Re: Fonction mirroir horizontal Jeu 24 Juil - 16:08 | |
| Je pense qu'il voulit dire qu'au lieu de créer un sprite de chaque côté, il et beaucoup plus simple d'utiliser la variable image_xscale.
C'est tout bête et ça va te simpifier la vie. Premièrement dans tous tes sprites, règle le X au milieu. Puis dans tes évènments gauche et droite tu règle la variable image_xscale à -1 (gauche) et 1 (droite) (à 0 on voit plus ton sprite^^) _________________

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Fireranger Maitre absolu adjoint

 Age : 15 Inscrit le : 22 Nov 2007 Messages : 672 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : Game Maker 7 PRO, Visual Basic 9.0, Visual C++ et Code::Blocks
 | Sujet: Re: Fonction mirroir horizontal Jeu 24 Juil - 16:15 | |
| Comme le dit son nom "scale" veut dire la taille de l'image (dimension), donc, xscale fait référence à la dimension en x. La valeur -1 signifie que tous les pixels sont retournés sur l'axe des x. y retournerait ton sprite dans l'autre sens. On peut facilement ces valeurs pour faire des effets BD dans les jeux (lors d'un saut oar exemple). _________________ Guten Tag von Deutschland 
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Map_Style Timide

 Inscrit le : 13 Juil 2008 Messages : 71 Programme utilisé (Gm/RmXp/...) : Tout ce qui est neuf !
 | Sujet: Re: Fonction mirroir horizontal Jeu 24 Juil - 19:42 | |
| Merci beaucoup je m'y mets tout de suite.
>Xierra : Oui, désolé j'aurais dû préciser. |
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