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ARC8games Maitre absolu adjoint


Nombre de messages: 740 Age: 18 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Gm/RmXp Etudes: Oui ! Loisirs: Jeux vidéos, Mangas, manger, dormirn mes amis et puis pleins d'uatres choses . Date d'inscription: 23/09/2006
 | Sujet: Chrono ! Mer 29 Nov - 18:59 | |
| Voila j'aimerais savoir comment faire pour créer un chrono qu'on puisse voir a l'écran ! Lub répond moi  ! |
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D-z Dieu parmis les dieux


Nombre de messages: 3918 Age: 16 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM 6.1 pro ; GM 7.0 pro Etudes: Seconde Loisirs: Aïkido, Ordinateur Date d'inscription: 03/09/2005
 | Sujet: Re: Chrono ! Mer 29 Nov - 19:28 | |
| Ben non c'est moi  Create :
Step :
| Code: | if chrono<0 exit chrono+=1 |
L'action de départ du chrono :
Draw :
| Code: | draw_text(ou_tu_veux_x,ou_tu_veux_y,"Temps : "+string(chrono)) |
_________________  Z-Rox
Dernière édition par D-z le Mar 30 Juin - 14:07, édité 1 fois |
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Lub Moderateur


Nombre de messages: 1960 Age: 16 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM 6.1 Date d'inscription: 03/08/2006
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D-z Dieu parmis les dieux


Nombre de messages: 3918 Age: 16 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM 6.1 pro ; GM 7.0 pro Etudes: Seconde Loisirs: Aïkido, Ordinateur Date d'inscription: 03/09/2005
 | Sujet: Re: Chrono ! Mer 29 Nov - 20:02 | |
| Ohlàlà... Si le chrono est inférieur à 0 exit donc on ne l'augmente pas ! Cela évite de faire une seconde variable pour dire si ça défile... _________________  Z-Rox |
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Lub Moderateur


Nombre de messages: 1960 Age: 16 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM 6.1 Date d'inscription: 03/08/2006
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D-z Dieu parmis les dieux


Nombre de messages: 3918 Age: 16 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM 6.1 pro ; GM 7.0 pro Etudes: Seconde Loisirs: Aïkido, Ordinateur Date d'inscription: 03/09/2005
 | Sujet: Re: Chrono ! Mer 29 Nov - 20:05 | |
| exit permet de quitter le code en cours. _________________  Z-Rox |
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axe Habitué


Nombre de messages: 245 Date d'inscription: 29/06/2006
 | Sujet: Re: Chrono ! Jeu 30 Nov - 3:26 | |
| Salut, à la place de faire: chrono+=1;tu pourrais faire: chrono+=1/30; |
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zeldarayman Timide


Nombre de messages: 25 Date d'inscription: 30/06/2009
 | Sujet: chrono! Mar 30 Juin - 9:54 | |
| je suis un  ! 'pourriez m'expliquer où vous rentrez les codes parce-que moi  ... merci ...  vive pacman!! |
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Craki Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1148 Age: 14 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Photoshop elements, sony vegas, Code::Blocks Etudes: Collège Loisirs: Making, Videomaking Date d'inscription: 16/05/2007
 | Sujet: Re: Chrono ! Mar 30 Juin - 11:11 | |
| | zeldarayman a écrit: | je suis un ! 'pourriez m'expliquer où vous rentrez les codes parce-que moi ... merci ... vive pacman!! | Tu dois trouver un truc qui ressemble à mais sans le triangle vert. En suite, tu rentre dans la fonction scripts où tu peux rentrer les codes et même avoir accés à toute les fonctions de GM. |
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zeldarayman Timide


Nombre de messages: 25 Date d'inscription: 30/06/2009
 | Sujet: Re: Chrono ! Mar 30 Juin - 11:31 | |
| blemepro: ___________________________________________ FATAL ERROR in action number 1 of Draw Event for object object3: COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 1: draw_text(5x,5y,"Temps : "string(chrono)) at position 12: Symbol , or ) expected. _________________ SpydeR W3BRunRun laby!
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zeldarayman Timide


Nombre de messages: 25 Date d'inscription: 30/06/2009
 | Sujet: Re: Chrono ! Mar 30 Juin - 11:32 | |
| de l'aide, kel'thuki? _________________ SpydeR W3BRunRun laby!
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Anthiflo Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1810 Age: 17 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Game Maker 7 pro / Paint / Photofiltre Etudes: En transition :) Loisirs: Jeux vidéos et création Date d'inscription: 14/06/2007
 | Sujet: Re: Chrono ! Mar 30 Juin - 11:41 | |
| 5x,5y ça ne veut rien dire, soit tu met 5,5 soit x+5,y+5 _________________  |
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zeldarayman Timide


Nombre de messages: 25 Date d'inscription: 30/06/2009
 | Sujet: Re: Chrono ! Mar 30 Juin - 11:52 | |
| merki j'essaye au moment!! _________________ SpydeR W3BRunRun laby!
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zeldarayman Timide


Nombre de messages: 25 Date d'inscription: 30/06/2009
 | Sujet: Re: Chrono ! Mar 30 Juin - 11:56 | |
| bon ecrit moi le code entier parce que moi :s ___________________________________________ FATAL ERROR in action number 1 of Draw Event for object object3: COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 1: draw_text(5,5 "Temps : "string(chrono)) at position 15: Symbol , or ) expected. _________________ SpydeR W3BRunRun laby!
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Anthiflo Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1810 Age: 17 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Game Maker 7 pro / Paint / Photofiltre Etudes: En transition :) Loisirs: Jeux vidéos et création Date d'inscription: 14/06/2007
 | Sujet: Re: Chrono ! Mar 30 Juin - 12:06 | |
| ... t'as enlevé la virgule après le deuxième 5. _________________  |
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zeldarayman Timide


Nombre de messages: 25 Date d'inscription: 30/06/2009
 | Sujet: Re: Chrono ! Mar 30 Juin - 19:38 | |
| ___________________________________________ FATAL ERROR in action number 1 of Draw Event for object object3: COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 1: draw_text(5,5, "Temps : "string(chrono)) at position 26: Symbol , or ) expected. Héhé! ça change que dale! explique moi juste ce qu'il faut ... help... HELP!!_________________ SpydeR W3BRunRun laby!
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kimerafusion Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1622 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): gamemaker 7.0 pro, code::blocks, adobe dreamweaver, gnu-gcc Etudes: futur ingénieur logiciel (j'aimerais bien bosser sur de la nanotechnologie, biotechnologie ou autres), seconde GT Loisirs: jeux-vidéos - programmation (C/C++, Qt, SDL) Date d'inscription: 14/10/2008
 | Sujet: Re: Chrono ! Mar 30 Juin - 19:43 | |
| draw_text(5,5,"Temps : " +string(chrono)) tu avais oublié le + |
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Fireranger Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1360 Age: 16 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Game Maker 7 PRO, Visual Basic 9.0, Visual C++ et Code::Blocks Date d'inscription: 22/11/2007
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zeldarayman Timide


Nombre de messages: 25 Date d'inscription: 30/06/2009
 | Sujet: Re: Chrono ! Mer 1 Juil - 9:02 | |
| Bon ça marche mais est-ce-que vous pouvez m'expliquer comment je pourrait creer un objet à partir d'une sprite carrée (END) où le chrono s'arrèterait??? [en gros je fais un labyrinthe et je dois rejoindre le plus vite l'autre coté]_________________ SpydeR W3BRunRun laby!
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Morb Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1291 Age: 21 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Blender, DevC++, Garry's Mod, GM(7.0)R, Python 2.5 (idle), Valve hammer editor, Wally Etudes: ENIB Date d'inscription: 26/06/2007
 | Sujet: Re: Chrono ! Jeu 2 Juil - 10:02 | |
| Comme pour n'importe quel objet, mais tu décoches transparent dans le sprite _________________  |
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