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 Chrono !

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ARC8games
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MessageSujet: Chrono !   Mer 29 Nov - 18:59

Voila j'aimerais savoir comment faire pour créer un chrono qu'on puisse voir a l'écran ! Lub répond moi ^^ !
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D-z
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MessageSujet: Re: Chrono !   Mer 29 Nov - 19:28

Ben non c'est moi :P

ev10 Create :
Code:
chrono=-1


ev100 Step :
Code:
if chrono<0 exit
chrono+=1


L'action de départ du chrono :
Code:
chrono=0


ev50 Draw :
Code:
draw_text(ou_tu_veux_x,ou_tu_veux_y,"Temps : "+string(chrono))

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Z-Rox


Dernière édition par D-z le Mar 30 Juin - 14:07, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Chrono !   Mer 29 Nov - 20:00

Citation:
if chrono<0 exit
chrono+=1


Si le chrono est en dessous de 0 il est augmenté, de 1 ?

Mais dans ce cas le chrono sera toujours remis à 1 maximum mais un chrono sa doit être une seccésion de chiffre qui baisse jusqu'à ateindre 0 oO

A+

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D-z
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MessageSujet: Re: Chrono !   Mer 29 Nov - 20:02

Ohlàlà... Si le chrono est inférieur à 0 exit donc on ne l'augmente pas ! Cela évite de faire une seconde variable pour dire si ça défile...

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Z-Rox
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Lub
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MessageSujet: Re: Chrono !   Mer 29 Nov - 20:04

Ok je connaiser pas trop la fonction exit à la fin d'une condition, ;)

A+

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D-z
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MessageSujet: Re: Chrono !   Mer 29 Nov - 20:05

exit permet de quitter le code en cours.

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axe
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MessageSujet: Re: Chrono !   Jeu 30 Nov - 3:26

Salut, à la place de faire:
chrono+=1;
tu pourrais faire:
chrono+=1/30;
:)
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zeldarayman
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MessageSujet: chrono!   Mar 30 Juin - 9:54

je suis un :boulet: !
'pourriez m'expliquer où vous rentrez les codes parce-que moi :/ ...
merci ...gm280 gm230 gm230 gm230 gm240 gm300 vive pacman!!
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Craki
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MessageSujet: Re: Chrono !   Mar 30 Juin - 11:11

zeldarayman a écrit:
je suis un :boulet: !
'pourriez m'expliquer où vous rentrez les codes parce-que moi :/ ...
merci ...gm280 gm230 gm230 gm230 gm240 gm300 vive pacman!!
Tu dois trouver un truc qui ressemble à gm700 mais sans le triangle vert. En suite, tu rentre dans la fonction scripts où tu peux rentrer les codes et même avoir accés à toute les fonctions de GM.

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zeldarayman
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MessageSujet: Re: Chrono !   Mar 30 Juin - 11:31

blemepro: ___________________________________________
FATAL ERROR in
action number 1
of Draw Event
for object object3:

COMPILATION ERROR in code action
Error in code at line 1:
draw_text(5x,5y,"Temps : "string(chrono))

at position 12: Symbol , or ) expected.
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zeldarayman
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MessageSujet: Re: Chrono !   Mar 30 Juin - 11:32

de l'aide, kel'thuki?
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Anthiflo
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MessageSujet: Re: Chrono !   Mar 30 Juin - 11:41

5x,5y ça ne veut rien dire, soit tu met 5,5 soit x+5,y+5

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MessageSujet: Re: Chrono !   Mar 30 Juin - 11:52

merki
j'essaye au moment!!
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zeldarayman
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MessageSujet: Re: Chrono !   Mar 30 Juin - 11:56

bon ecrit moi le code entier parce que moi :s

___________________________________________
FATAL ERROR in
action number 1
of Draw Event
for object object3:

COMPILATION ERROR in code action
Error in code at line 1:
draw_text(5,5 "Temps : "string(chrono))

at position 15: Symbol , or ) expected.
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Anthiflo
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MessageSujet: Re: Chrono !   Mar 30 Juin - 12:06

... t'as enlevé la virgule après le deuxième 5.

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MessageSujet: Re: Chrono !   Mar 30 Juin - 19:38

___________________________________________
FATAL ERROR in
action number 1
of Draw Event
for object object3:

COMPILATION ERROR in code action
Error in code at line 1:
draw_text(5,5, "Temps : "string(chrono))

at position 26: Symbol , or ) expected.

Héhé! ça change que dale!

explique moi juste ce qu'il faut ... help... HELP!!
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kimerafusion
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MessageSujet: Re: Chrono !   Mar 30 Juin - 19:43

draw_text(5,5,"Temps : " +string(chrono))
tu avais oublié le +
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MessageSujet: Re: Chrono !   Mer 1 Juil - 3:54

Règle #1 : Ne jamais mettre des bouts de code qui viennent de d'autres sans les comprendre... Ceci dit, essaies de comprendre ce que veut dire draw_text(5,5,"Temps : " +string(chrono)), et toute ta vie va changer XD

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zeldarayman
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MessageSujet: Re: Chrono !   Mer 1 Juil - 9:02

Bon ça marche mais est-ce-que vous pouvez m'expliquer comment je pourrait creer un objet à partir d'une sprite carrée (END) où le chrono s'arrèterait???

[en gros je fais un labyrinthe et je dois rejoindre le plus vite l'autre coté]
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Morb
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MessageSujet: Re: Chrono !   Jeu 2 Juil - 10:02

Comme pour n'importe quel objet, mais tu décoches transparent dans le sprite

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Chrono !

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