| | Afficher points par objets détruits | |
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MetaKnight Timide


Nombre de messages: 24 Date d'inscription: 03/07/2009
 | Sujet: Afficher points par objets détruits Sam 4 Juil - 13:37 | |
| Rebonjour à tous, voici mon probléme, je m'y connais pas grand chose sur le GML mais j'aimerais faire ceci : Jeu de casse-brique1) Comment peut-on changer la police du texte dans les menus ect, j'ai trouvé la source ICI mais je vois pas où modifier la police pour la rendre plus esthétique! 2)J'aimerais que quand on touche une brique, elle se casse (ca c'est facile) mais avec les points qui s'affichent (+5 ou +10 ect..) avec quel script? 3) Dans les casse-briques , il y a des bonus qui tombent, j'ai réussi à en faire un sauf qu'il tombe dans un endroit précis et j'aimerais qu'il tombe au niveau de la brique! (Faut-il jouez avec une variable?) Voila j'espére que mes question ont été claires et j'attend une fois de plus des réponses de votre part! Metaknight |
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al_tanner Experimenté


Nombre de messages: 467 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM 7.0 PRO (cool) Loisirs: Jour aux jeux vidéo et en créer Date d'inscription: 21/05/2009
 | Sujet: Re: Afficher points par objets détruits Sam 4 Juil - 13:47 | |
| 1) Pour changer la Police de l'écriture, faut jouer avec les Fonts  2) Tu veux que le score s'ajoute dans le score global ? 3) Tu fait : | Code: | instance_create(x+0,y+0,obj_bonus) |
Voila  |
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MetaKnight Timide


Nombre de messages: 24 Date d'inscription: 03/07/2009
 | Sujet: Re: Afficher points par objets détruits Sam 4 Juil - 13:55 | |
| Ok pour 1 et 3 , je vais m'y pencher  Et pour le 2 bah tiens tu tombes pile poil car dans ton jeu , quand tu tue un losange(ennemi), les points s'affichent si je me trompe pas! Donc comment fais-tu? :o |
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al_tanner Experimenté


Nombre de messages: 467 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM 7.0 PRO (cool) Loisirs: Jour aux jeux vidéo et en créer Date d'inscription: 21/05/2009
 | Sujet: Re: Afficher points par objets détruits Sam 4 Juil - 13:57 | |
| Je sais pas si c'est ça que tu veux.
ps : tu trouve comment mon jeu ? [/HS] |
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MetaKnight Timide


Nombre de messages: 24 Date d'inscription: 03/07/2009
 | Sujet: Re: Afficher points par objets détruits Sam 4 Juil - 13:59 | |
| Bah en faite, quand la balle touche la brique, elle disparait et un texte s'affiche (+5 ou +10) pour montrer combien de points on a gagné quoi  ps : pour ton jeu il est excellent! Surtout au niveau interface (menu et tout) c'est trop beau :o ta du passer un temps fou dessus  mais je le trouve trop dur quand il y a trop d'ennemis (ou c'est moi qui ai du mal) *mdr* |
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al_tanner Experimenté


Nombre de messages: 467 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM 7.0 PRO (cool) Loisirs: Jour aux jeux vidéo et en créer Date d'inscription: 21/05/2009
 | Sujet: Re: Afficher points par objets détruits Sam 4 Juil - 14:07 | |
| Ah, ok. Je vais te faire ça proprement : Create : Donc, dans l'event collision avec ta brique :
| Code: | draw_set_alpha(transparence) draw_text(y+0,y+0,"10") draw_set_alpha(1) transparence-=0.5
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MetaKnight Timide


Nombre de messages: 24 Date d'inscription: 03/07/2009
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al_tanner Experimenté


Nombre de messages: 467 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM 7.0 PRO (cool) Loisirs: Jour aux jeux vidéo et en créer Date d'inscription: 21/05/2009
 | Sujet: Re: Afficher points par objets détruits Sam 4 Juil - 14:18 | |
| Est-ce que la variable tansparence est dans le même objet ou il y a la collision ? |
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kimerafusion Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1622 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): gamemaker 7.0 pro, code::blocks, adobe dreamweaver, gnu-gcc Etudes: futur ingénieur logiciel (j'aimerais bien bosser sur de la nanotechnologie, biotechnologie ou autres), seconde GT Loisirs: jeux-vidéos - programmation (C/C++, Qt, SDL) Date d'inscription: 14/10/2008
 | Sujet: Re: Afficher points par objets détruits Sam 4 Juil - 14:19 | |
| lol je pense qu'al_tanner s'est bien trompé  Voici le code qu'il faut mettre dans collision : | Code: | draw_set_alpha(transparence) draw_text(x+0,y+0,score) draw_set_alpha(1) transparence-=0.5 |
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MetaKnight Timide


Nombre de messages: 24 Date d'inscription: 03/07/2009
 | Sujet: Re: Afficher points par objets détruits Sam 4 Juil - 14:20 | |
| al_tanner : oui! Kimerafusion: Je l'ai corrigé kimera avant toi  mais ca ne change rien :( c'est juste les coordonnées  ' |
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al_tanner Experimenté


Nombre de messages: 467 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM 7.0 PRO (cool) Loisirs: Jour aux jeux vidéo et en créer Date d'inscription: 21/05/2009
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kimerafusion Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1622 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): gamemaker 7.0 pro, code::blocks, adobe dreamweaver, gnu-gcc Etudes: futur ingénieur logiciel (j'aimerais bien bosser sur de la nanotechnologie, biotechnologie ou autres), seconde GT Loisirs: jeux-vidéos - programmation (C/C++, Qt, SDL) Date d'inscription: 14/10/2008
 | Sujet: Re: Afficher points par objets détruits Sam 4 Juil - 14:23 | |
| J'ai changé le "10" en score... rééssaies mon code metaknight |
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MetaKnight Timide


Nombre de messages: 24 Date d'inscription: 03/07/2009
 | Sujet: Re: Afficher points par objets détruits Sam 4 Juil - 14:25 | |
| draw_set_alpha(transparence) draw_text( x+0,y+0, score) draw_set_alpha(1) transparence-=0.5 Il a changé ceci Kimerafusion je vais test ton code mais pourquoi code? Je ne comprend pas  ' EDIT: j'ai testé , rien non plus... |
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al_tanner Experimenté


Nombre de messages: 467 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM 7.0 PRO (cool) Loisirs: Jour aux jeux vidéo et en créer Date d'inscription: 21/05/2009
 | Sujet: Re: Afficher points par objets détruits Sam 4 Juil - 14:27 | |
| Car, c'est comme un code source. |
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MetaKnight Timide


Nombre de messages: 24 Date d'inscription: 03/07/2009
 | Sujet: Re: Afficher points par objets détruits Sam 4 Juil - 14:45 | |
| Bah toujours rien non plus , avec score ou 10, rien ne s'affiche  |
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al_tanner Experimenté


Nombre de messages: 467 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM 7.0 PRO (cool) Loisirs: Jour aux jeux vidéo et en créer Date d'inscription: 21/05/2009
 | Sujet: Re: Afficher points par objets détruits Sam 4 Juil - 15:00 | |
| Normalement, ca devrait marcher. Dis moi ce que tu as fait exactement |
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MetaKnight Timide


Nombre de messages: 24 Date d'inscription: 03/07/2009
 | Sujet: Re: Afficher points par objets détruits Sam 4 Juil - 15:16 | |
| Image 1Image 2Voila  EDIT: oups 2 fois la meme chose , tromper de document :( Corrigé!
Dernière édition par MetaKnight le Sam 4 Juil - 15:19, édité 1 fois |
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al_tanner Experimenté


Nombre de messages: 467 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM 7.0 PRO (cool) Loisirs: Jour aux jeux vidéo et en créer Date d'inscription: 21/05/2009
 | Sujet: Re: Afficher points par objets détruits Sam 4 Juil - 15:18 | |
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MetaKnight Timide


Nombre de messages: 24 Date d'inscription: 03/07/2009
 | Sujet: Re: Afficher points par objets détruits Sam 4 Juil - 15:20 | |
| Pour le score j'ai fait un objet : score_life contenant Room Start:  0  3  Show score No more lives: Draw  Enfin je sais pas si je répond à ta question  ' |
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Fireranger Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1360 Age: 16 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Game Maker 7 PRO, Visual Basic 9.0, Visual C++ et Code::Blocks Date d'inscription: 22/11/2007
 | Sujet: Re: Afficher points par objets détruits Sam 4 Juil - 17:44 | |
| Toutes les fonctions commencant par draw doivent être faites dans l'event draw. De plus, tu détruis ton instance juste après l'avoir affiché... Crées toi un objet drawer, dans son event draw, tu mets : draw_text(x,y,global.score); Dans l'event de collision de ta balle et la brique, tu mets global.score+=5; instance_destroy(); Dis moi si ça fonctionne ! |
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