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ombre Admin - .: el ombré :.


Nombre de messages: 2452 Age: 17 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Game maker 5.0, 6.0, 6.1, 7, RPGMXP, photoshop, blender 2.45, 2.46, purebasic Etudes: Lycée 1ere S, option : Sciences de L'ingenieur Loisirs: Programation Date d'inscription: 07/12/2006
 | Sujet: ombre.gex [gm7] Sam 7 Juil - 5:43 | |
| ombre gex est une petite extension permettant de crypter et decryper une string ! votre string deviendra un code ressemblant à sa : 7052.0546.05.0450. les deux fonctions sont : ombre_crypte(str) ombre_decrypte(str) voici un lien pour la télécharger http://www.zshare.net/download/25974478f5723f/je prévois plusieurs méthode de cryptage celle si etant la premiere et facile à decrypter ! |
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Craki Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1148 Age: 14 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Photoshop elements, sony vegas, Code::Blocks Etudes: Collège Loisirs: Making, Videomaking Date d'inscription: 16/05/2007
 | Sujet: Re: ombre.gex [gm7] Sam 7 Juil - 14:25 | |
| Euh... Ca veut dire quoi "crypter" ? |
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ombre Admin - .: el ombré :.


Nombre de messages: 2452 Age: 17 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Game maker 5.0, 6.0, 6.1, 7, RPGMXP, photoshop, blender 2.45, 2.46, purebasic Etudes: Lycée 1ere S, option : Sciences de L'ingenieur Loisirs: Programation Date d'inscription: 07/12/2006
 | Sujet: Re: ombre.gex [gm7] Sam 7 Juil - 16:20 | |
| eviter qu'on puisse te voler tes données car elles sont illisible par exemple tu veux ecrire quelque chose dans un fichier texte pour la sauvegarde du joueur pour pas qu'il puisse modifier son niveau de jeu tu le crypte |
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Craki Possedé par Mark Overmars


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 | Sujet: Re: ombre.gex [gm7] Sam 7 Juil - 17:40 | |
| J'ai compris mais quand tu as dit "une string", ça veut dire que tu fais get_string et qu'il peut pas le modifier ou crypter un "datafile (inclure)"? |
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ombre Admin - .: el ombré :.


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 | Sujet: Re: ombre.gex [gm7] Sam 7 Juil - 19:20 | |
| en faite sa veut dire que tu peux crypter des phrases, des nombres et une vingtaines de caracteres en plus par exemple tu mes :"ombre_crypte('salut, sa va')" mon code va te retourner 01.5005.4545.2654.5254.2540. tu comprends ? |
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Craki Possedé par Mark Overmars


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 | Sujet: Re: ombre.gex [gm7] Dim 8 Juil - 10:29 | |
| Heu, si j'ai bien compris tu écris une string dans le code et le type ne peut pas modifier les strings identiques des scripts ? |
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ombre Admin - .: el ombré :.


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 | Sujet: Re: ombre.gex [gm7] Dim 8 Juil - 15:54 | |
| en gros sa evite qu'on puisse lire les donnés par exemple tu veux marquer dans un fichier ini l'avancement du joueur dans ton jeu (une sauvegarde) tu fais sa : ini_open("save.ini") ini_write_string("joueur","niveau",ombre_crypte("niveau 2") ini_close() et pour lire les donnés tu fais : ini_open("save.ini") str=ini_read_string("joueur","niveau","") str=ombre_decrypte(str) if(str="niveau 2") { ... } if(str="niveau 1") { ... } if(str="niveau 3") { ... } else { show_message("les données sont illisible") game_end } |
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Craki Possedé par Mark Overmars


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 | Sujet: Re: ombre.gex [gm7] Lun 9 Juil - 9:36 | |
| Je commence à comprendre. |
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NTC Dieu parmis les dieux


Nombre de messages: 2327 Age: 14 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM7 pro, Photoshop CS4, notepad++, code::block, Mozilla Firefox, filezilla Date d'inscription: 05/11/2006
 | Sujet: Re: ombre.gex [gm7] Jeu 13 Mar - 12:30 | |
| bonjour, quelqu'un pourrait-il remettre le lien à jour, cette extension m'intéresse ! merci d'avance ! |
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ombre Admin - .: el ombré :.


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 | Sujet: Re: ombre.gex [gm7] Jeu 13 Mar - 13:51 | |
| j'ai cherché vite fais sur mon disque dur et j'ai trouvé sa ; http://www.zshare.net/download/8872017f3931bc/Je préçise que cette methode de cryptage reste basique et que je vais surement l'ameliorer pour plus de securité  |
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NTC Dieu parmis les dieux


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 | Sujet: Re: ombre.gex [gm7] Jeu 13 Mar - 14:02 | |
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