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CyberTwister Admin - .: el creator :.


Nombre de messages: 2887 Age: 25 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Game Maker Etudes: Eleve gpx (ENP Sens) Loisirs: Potes , Gamemaker, Xbox, Bob l'eponge , ... Date d'inscription: 07/02/2005
 | Sujet: G-flash : gml2swf Mer 27 Sep - 9:45 | |
| Coucou  Alors voila : c'est pas trop une dll ni une librairie, mais c'est un peu une extention a GameMaker, donc je me permet d'y mettre ici : G-Flash est un projet actuellement en cours, qui permet de convertir du code gml en code actionscript et de le compiler dans un fichier swf. Le but : permettre de pouvoir créer des jeux jouable directment depuis internet sans avoir a apprendre un 2eme langage de programmation  | Citation: | Bon, il n'y a actuellement que 3 fonctions dispo lol : -draw_text(); -draw_line_color(); -draw_sprite(); Et egalement l'utilisation de l'heure : -current_hour(); -current_minute(); -current_second(); |
Envie de tester ? Alors essayez le : DOWNLOAD
Il y a un gm6 d'exemple que vous pouvez convertir. Vous en pensez quoi ?
Dernière édition par le Ven 10 Nov - 0:18, édité 1 fois |
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lha Habitué


Nombre de messages: 293 Age: 23 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM/c/c avancé/asp/html/VBscript/ photoshop/poser/swish2.0/swish max/php Date d'inscription: 28/04/2005
 | Sujet: Re: G-flash : gml2swf Jeu 28 Sep - 15:24 | |
| oui c vraiment sympa cyber twister , mais il faut tester avec une animation invente en game maker (comme animation text par exemple ) . est ce que ca peut marcher? , parce que moi j ai ps testé .    _________________ visitez www.amcrypto.org (le monde de cryptographie) L.H.A love Game Maker !!!! |
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CyberTwister Admin - .: el creator :.


Nombre de messages: 2887 Age: 25 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Game Maker Etudes: Eleve gpx (ENP Sens) Loisirs: Potes , Gamemaker, Xbox, Bob l'eponge , ... Date d'inscription: 07/02/2005
 | Sujet: Re: G-flash : gml2swf Dim 1 Oct - 23:56 | |
| Test... Bien sur  Sinon, pas vraiment de réponses... Vous vous en foutez donc... Sniff, tant pis J'ai continué a bosser dessus. Voici ce qui sera disponible dans la prochaine version : | Code: | background_color c_black c_blue c_gray c_green c_red c_white c_yellow current_day* current_hour* current_minute* current_month* current_second* current_year* draw_circle(x,y,r,0) draw_line_color(x1,y1,x2,y2,col1,col2) draw_sprite(sprite,0,x,y) draw_text(x,y,string) keyboard_check_pressed(key) keyboard_check_released(key) room_height* room_width* show_score vk_up vk_left vk_down vk_right vk_enter vk_space vk_control vk_shift |
Et je bosse maintenant sur les fonctions sound_play et show_video, ainsi qu'au support des formats .gif et .png J'essairai aussi d'inclure un editeur de programmation (comme celui de gm) intégré à G-Flash, pour pouvoir programmer du gml sans avoir besoin de Game Maker.
la prochaine démo devrait voir le jour d'ici une 10aine de jours maxi, si tout ce passe bien... |
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lha Habitué


Nombre de messages: 293 Age: 23 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM/c/c avancé/asp/html/VBscript/ photoshop/poser/swish2.0/swish max/php Date d'inscription: 28/04/2005
 | Sujet: Re: G-flash : gml2swf Lun 2 Oct - 15:46 | |
| tres tres bien vraiment c est un grand travail!!! bonne continuation   _________________ visitez www.amcrypto.org (le monde de cryptographie) L.H.A love Game Maker !!!! |
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CyberTwister Admin - .: el creator :.


Nombre de messages: 2887 Age: 25 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Game Maker Etudes: Eleve gpx (ENP Sens) Loisirs: Potes , Gamemaker, Xbox, Bob l'eponge , ... Date d'inscription: 07/02/2005
 | Sujet: Re: G-flash : gml2swf Ven 13 Oct - 14:25 | |
| Je suis actuellement un peu bloqué car j'arrive a extraire les images, sons, scripts mais pas les objets et les rooms. J'en ai parlé un peu sur le forum officiel et bonne nouvelle : TGMG et Andrewmc , 2 membres archis connus pour leur qualité de programmeur sous GM, vont m'aider pour résoudre ce probleme  |
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CyberTwister Admin - .: el creator :.


Nombre de messages: 2887 Age: 25 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Game Maker Etudes: Eleve gpx (ENP Sens) Loisirs: Potes , Gamemaker, Xbox, Bob l'eponge , ... Date d'inscription: 07/02/2005
 | Sujet: Re: G-flash : gml2swf Lun 16 Oct - 9:29 | |
| He he ! Ca y est : j'arrive maintenant a extraire les informations des objets et des rooms. Donc c'est plus seulement le code gml que je peux convertir mais tous le gm6, meme les actions en D&D... du moins en théorie car maintenant il faut le faire. Mais je vous mettrai bientot une p'tite démo  |
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Kenshi Timide

Nombre de messages: 80 Date d'inscription: 02/10/2006
 | Sujet: Re: G-flash : gml2swf Lun 16 Oct - 10:09 | |
| bravo  ! |
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CyberTwister Admin - .: el creator :.


Nombre de messages: 2887 Age: 25 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Game Maker Etudes: Eleve gpx (ENP Sens) Loisirs: Potes , Gamemaker, Xbox, Bob l'eponge , ... Date d'inscription: 07/02/2005
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Lub Moderateur


Nombre de messages: 1960 Age: 16 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM 6.1 Date d'inscription: 03/08/2006
 | Sujet: Re: G-flash : gml2swf Lun 23 Oct - 19:41 | |
| Bizzare... j'ai tésté le logiciel g-flash0, j'ai ouvert un fichier gm6, je l'ai compilé sa me créer un nouveau dossier avec 2 fichier html et un dossier ressources, je met tous sa dans mon ftp et voila ce que sa fait : http://membres.lycos.fr/xxzbitxx/index.htmlsa fait rien Oo _________________   |
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Xierra54 Admin - .: el traductor :.


Nombre de messages: 8504 Age: 50 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM (6.1 et 7 enregistrées), Purebasic (démo) Etudes: Supérieures Loisirs: ordinateur Date d'inscription: 13/08/2005
 | Sujet: Re: G-flash : gml2swf Lun 23 Oct - 21:05 | |
| Cyber, Je t'encourage à poursuivre ton travail sur l'outil G-Flash Tu penses à parvenir à faire un convertisseur digne de ce nom en combien de temps ? La tâche n'est pas facile je le sais mais l'utilité serait si grande ! A+ et bon courage |
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mickyfantasy Connaisseur


Nombre de messages: 398 Age: 19 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Game Maker Etudes: bep graphiste Loisirs: informatique, dessin, fete foraine Date d'inscription: 22/02/2006
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CyberTwister Admin - .: el creator :.


Nombre de messages: 2887 Age: 25 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Game Maker Etudes: Eleve gpx (ENP Sens) Loisirs: Potes , Gamemaker, Xbox, Bob l'eponge , ... Date d'inscription: 07/02/2005
 | Sujet: Re: G-flash : gml2swf Lun 23 Oct - 22:31 | |
| Lub : faut pas compiler le gm6. Lance le programme .exe Clic sur l'icone de gauche pour ouvrir un gm6. choisis le gm6 que tu veux (par exemple celui qui est dans le zip) Appui sur l'image de droite pour lancer la conversion. Dans le dossier qui est créé, il doit y avoi un fichier .html , un fichier .swf et le dossier ressources. Ouvre le fichier .html et c'est bon  (ou upload le tout sur ton ftp) Merci Xierra54  Je pense pas pouvoir donner une datte pour le convertisseur. G-java existe depuis presque 3 ans et n'est pas fini. Mon projet à seulement 2 mois. En revanche, il aurra fallu attendre 1 an pour que G-java puisse faire ce que G-Flash sait faire en 2 mois... Donc si ça continu comme ça, ça serait cool et peut-être que dans quelques mois on pourrait déja convertir pas mal de mini-jeux. Merci mickyfantasyCes petits encouragement m'aident à trouver la motivation pour continuer. |
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CyberTwister Admin - .: el creator :.


Nombre de messages: 2887 Age: 25 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Game Maker Etudes: Eleve gpx (ENP Sens) Loisirs: Potes , Gamemaker, Xbox, Bob l'eponge , ... Date d'inscription: 07/02/2005
 | Sujet: Re: G-flash : gml2swf Ven 3 Nov - 20:07 | |
| Pour information, je pense sortir une prochaine version d'ici quelques jours  -Les bugs connus sont tous corrigés. -On peut desormais créer et poser autant d'objets que l'on veut. -On peut utiliser les variables d'objets a objet , par exemple object1.time. -On pourra aficher les sprites (je fini de bosser la dessus. Le probleme, c'est qu'en ce momment, ils se deplacent pas encor avec les objets...) -Quelques nouvelles fonctions seront disponibles. -Toutes les touches du clavier sont desormais reconnues. - Le clic gauche (gloabl uniquement) sera utilisable aussi. - Toutes les fonctions math : sin, cos, sqrt, round, random... seront dispo Voila... Plus que quelques jours et je vous montre ça  |
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NooZ (ancien Admin) - .: el dictator :.


Nombre de messages: 3561 Age: 18 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Game Maker Loisirs: Informatique, Programmation, Guitare electrique Date d'inscription: 12/02/2005
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Kryptos Moderateur


Nombre de messages: 1562 Age: 22 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Qt creator, Game Maker Etudes: INSA de Rennes Loisirs: role playing Date d'inscription: 26/05/2005
 | Sujet: Re: G-flash : gml2swf Ven 3 Nov - 20:51 | |
| Très bon boulot. J'ai un regard un peu en retard sur ce projet que je n'avais pas suivi jusqu'alors. Mais si je comprend bien, il est possible de lire toutes les infos contenues dans un .gm6 et donc de s'en servir dans nos propres logiciels. Tu peux nous donner plus d'infos sur "comment lire un fichier gm6 ?". |
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CyberTwister Admin - .: el creator :.


Nombre de messages: 2887 Age: 25 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Game Maker Etudes: Eleve gpx (ENP Sens) Loisirs: Potes , Gamemaker, Xbox, Bob l'eponge , ... Date d'inscription: 07/02/2005
 | Sujet: Re: G-flash : gml2swf Ven 3 Nov - 20:58 | |
| Merci  Oui, en fait un gm6 c'est comme un .zip qui contiendrait toutes les données et ressources. bin.dll et zlib.dll suffisent a lire et etraire tout ça. Pour les curieux, la prochaine version sera egalement dispo en open-source : Pas pour que vous me piquiez le projet hein... juste pour apprendre en etudiant le gm6. (bon, c'est un peu le bordel dedans lol) J'ai commencé avec un exemple de Chicken Hate My Donuts pour extraire certaines infos du gm6 comme les sprites + sons + background. Ensuite, TGMG m'a aidé aussi pour comprendre comment extraire les objets et leur contenu, avec les icones D&D : un travail monstre : sans lui, j'y serai jamais arrivé... Je pensais pas que ce projet me prendrai autant de temps, mais quand vous verrez la gueule du gm6 du projet, vous comprendrez ou sont passées mes nuits blanches lol... |
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Lub Moderateur


Nombre de messages: 1960 Age: 16 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM 6.1 Date d'inscription: 03/08/2006
 | Sujet: Re: G-flash : gml2swf Ven 3 Nov - 21:19 | |
| Cyber, si tu fais en sorte que l'on puisse découvrir le gm6 de ton projet, je te couronne mr.extracybertwister  Ce n'est pas le faite de piquer  mais même moi j'aimerais beaucoup voir ton gm6 pour apprendre et étudier ce que tu as fait qui je trouve est génial, donc vivement la prochaine version  A+ _________________   |
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Xierra54 Admin - .: el traductor :.


Nombre de messages: 8504 Age: 50 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM (6.1 et 7 enregistrées), Purebasic (démo) Etudes: Supérieures Loisirs: ordinateur Date d'inscription: 13/08/2005
 | Sujet: Re: G-flash : gml2swf Ven 3 Nov - 21:36 | |
| Une petite question Cyber : il pèse combien actuellement ton GM6? A propos, je t'ai envoyé ta carte de visite à l'adresse "zone-freegames@voila.fr" |
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CyberTwister Admin - .: el creator :.


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 | Sujet: Re: G-flash : gml2swf Ven 3 Nov - 22:07 | |
| Le gm6 ? 83ko (et l'exe 1.2mo) Y a casiment aucun sprite : c'est que des scripts, donc ca prend pas bcop de place... Pourquoi ? (Merci pour l'email. je vais editer mon profil : CyberTwister@gmzone.fr maintenant ^_^) |
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CyberTwister Admin - .: el creator :.


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 | Sujet: Re: G-flash : gml2swf Mer 8 Nov - 0:26 | |
| Voila voila  Ici une petite version beta : http://s154254984.onlinehome.fr/gflash/G-Flash0.3.zipY a encor un petit soucis a corriger : dans l'evenement create, on ne peut initailiser qu'une seule variable. Mais on peut maintenant utiliser les sprites, la position x et y, appeler une variable d'un objet depuis un autre objet, et creer plusieurs objets. Il y a un gm6 dans le zip : convertissez le pour voir les possibilité de G-Flash Edito :En ce momment, je continu de bosser sur la conversion des actions. Je vien de finir  et  . Ce sera dispo pour la prochaine version donc... (avec equivalent gml) |
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