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 G-flash : gml2swf

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CyberTwister
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MessageSujet: G-flash : gml2swf   Mer 27 Sep - 9:45

Coucou :D
Alors voila : c'est pas trop une dll ni une librairie, mais c'est un peu une extention a GameMaker, donc je me permet d'y mettre ici :
G-Flash est un projet actuellement en cours, qui permet de convertir du code gml en code actionscript et de le compiler dans un fichier swf.
Le but : permettre de pouvoir créer des jeux jouable directment depuis internet sans avoir a apprendre un 2eme langage de programmation :D

Citation:
Bon, il n'y a actuellement que 3 fonctions dispo lol :
-draw_text();
-draw_line_color();
-draw_sprite();
Et egalement l'utilisation de l'heure :
-current_hour();
-current_minute();
-current_second();


Envie de tester ?
Alors essayez le :D : DOWNLOAD

Il y a un gm6 d'exemple que vous pouvez convertir.
Vous en pensez quoi :D ?

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MessageSujet: Re: G-flash : gml2swf   Jeu 28 Sep - 15:24

oui c vraiment sympa cyber twister , mais il faut tester avec une animation invente en game maker (comme animation text par exemple ) . est ce que ca peut marcher? , parce que moi j ai ps testé .

;););)

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MessageSujet: Re: G-flash : gml2swf   Dim 1 Oct - 23:56

Test... Bien sur :D

Sinon, pas vraiment de réponses... Vous vous en foutez donc...
Sniff, tant pis XD

J'ai continué a bosser dessus.
Voici ce qui sera disponible dans la prochaine version :
Code:
background_color
c_black
c_blue
c_gray
c_green
c_red
c_white
c_yellow
current_day*
current_hour*
current_minute*
current_month*
current_second*
current_year*
draw_circle(x,y,r,0)
draw_line_color(x1,y1,x2,y2,col1,col2)
draw_sprite(sprite,0,x,y)
draw_text(x,y,string)
keyboard_check_pressed(key)
keyboard_check_released(key)
room_height*
room_width*
show_score
vk_up
vk_left
vk_down
vk_right
vk_enter
vk_space
vk_control
vk_shift

Et je bosse maintenant sur les fonctions sound_play et show_video, ainsi qu'au support des formats .gif et .png
J'essairai aussi d'inclure un editeur de programmation (comme celui de gm) intégré à G-Flash, pour pouvoir programmer du gml sans avoir besoin de Game Maker.

la prochaine démo devrait voir le jour d'ici une 10aine de jours maxi, si tout ce passe bien...

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MessageSujet: Re: G-flash : gml2swf   Lun 2 Oct - 15:46

tres tres bien vraiment c est un grand travail!!! bonne continuation ;);)

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MessageSujet: Re: G-flash : gml2swf   Ven 13 Oct - 14:25

Je suis actuellement un peu bloqué car j'arrive a extraire les images, sons, scripts mais pas les objets et les rooms.
J'en ai parlé un peu sur le forum officiel et bonne nouvelle :
TGMG et Andrewmc , 2 membres archis connus pour leur qualité de programmeur sous GM, vont m'aider pour résoudre ce probleme :D

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MessageSujet: Re: G-flash : gml2swf   Lun 16 Oct - 9:29

He he !
Ca y est : j'arrive maintenant a extraire les informations des objets et des rooms. Donc c'est plus seulement le code gml que je peux convertir mais tous le gm6, meme les actions en D&D... du moins en théorie car maintenant il faut le faire. Mais je vous mettrai bientot une p'tite démo :D

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MessageSujet: Re: G-flash : gml2swf   Lun 16 Oct - 10:09

bravo :) !
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MessageSujet: Re: G-flash : gml2swf   Lun 23 Oct - 1:51

Voici une nouvelle démo :
http://www.g-flash.gmzone.fr/index.php?0=G-Flash&1=version%200.2
Avec maintenant un objet et les informations de la room :D

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MessageSujet: Re: G-flash : gml2swf   Lun 23 Oct - 19:41

Bizzare...

j'ai tésté le logiciel g-flash0, j'ai ouvert un fichier gm6, je l'ai compilé sa me créer un nouveau dossier avec 2 fichier html et un dossier ressources, je met tous sa dans mon ftp et voila ce que sa fait :

http://membres.lycos.fr/xxzbitxx/index.html

sa fait rien Oo

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MessageSujet: Re: G-flash : gml2swf   Lun 23 Oct - 21:05

Cyber,

Je t'encourage à poursuivre ton travail sur l'outil G-Flash

Tu penses à parvenir à faire un convertisseur digne de ce nom en combien de temps ?

La tâche n'est pas facile je le sais mais l'utilité serait si grande !

A+ et bon courage

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MessageSujet: Re: G-flash : gml2swf   Lun 23 Oct - 22:16

waoou cyber! franchement si t'arrive a la fin sa serait genial!!! :D
sa me servirait beaucoup! bonne continuation a toi!

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MessageSujet: Re: G-flash : gml2swf   Lun 23 Oct - 22:31

Lub : faut pas compiler le gm6.

Lance le programme .exe
Clic sur l'icone de gauche pour ouvrir un gm6.
choisis le gm6 que tu veux (par exemple celui qui est dans le zip)
Appui sur l'image de droite pour lancer la conversion.

Dans le dossier qui est créé, il doit y avoi un fichier .html , un fichier .swf et le dossier ressources. Ouvre le fichier .html et c'est bon :D
(ou upload le tout sur ton ftp)

Merci Xierra54 :D
Je pense pas pouvoir donner une datte pour le convertisseur.
G-java existe depuis presque 3 ans et n'est pas fini. Mon projet à seulement 2 mois. En revanche, il aurra fallu attendre 1 an pour que G-java puisse faire ce que G-Flash sait faire en 2 mois... Donc si ça continu comme ça, ça serait cool et peut-être que dans quelques mois on pourrait déja convertir pas mal de mini-jeux.

Merci mickyfantasy
Ces petits encouragement m'aident à trouver la motivation pour continuer.

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MessageSujet: Re: G-flash : gml2swf   Ven 3 Nov - 20:07

Pour information, je pense sortir une prochaine version d'ici quelques jours :D

-Les bugs connus sont tous corrigés.
-On peut desormais créer et poser autant d'objets que l'on veut.
-On peut utiliser les variables d'objets a objet , par exemple object1.time.
-On pourra aficher les sprites (je fini de bosser la dessus. Le probleme, c'est qu'en ce momment, ils se deplacent pas encor avec les objets...)
-Quelques nouvelles fonctions seront disponibles.
-Toutes les touches du clavier sont desormais reconnues.
- Le clic gauche (gloabl uniquement) sera utilisable aussi.
- Toutes les fonctions math : sin, cos, sqrt, round, random... seront dispo

Voila...
Plus que quelques jours et je vous montre ça :D

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MessageSujet: Re: G-flash : gml2swf   Ven 3 Nov - 20:47

Que dire de plus sinon MONSIEUR Cybertwister ! :)

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MessageSujet: Re: G-flash : gml2swf   Ven 3 Nov - 20:51

Très bon boulot. J'ai un regard un peu en retard sur ce projet que je n'avais pas suivi jusqu'alors.
Mais si je comprend bien, il est possible de lire toutes les infos contenues dans un .gm6 et donc de s'en servir dans nos propres logiciels. Tu peux nous donner plus d'infos sur "comment lire un fichier gm6 ?".

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MessageSujet: Re: G-flash : gml2swf   Ven 3 Nov - 20:58

Merci :D

Oui, en fait un gm6 c'est comme un .zip qui contiendrait toutes les données et ressources. bin.dll et zlib.dll suffisent a lire et etraire tout ça.
Pour les curieux, la prochaine version sera egalement dispo en open-source :
Pas pour que vous me piquiez le projet hein... juste pour apprendre en etudiant le gm6. (bon, c'est un peu le bordel dedans lol)

J'ai commencé avec un exemple de Chicken Hate My Donuts pour extraire certaines infos du gm6 comme les sprites + sons + background. Ensuite, TGMG m'a aidé aussi pour comprendre comment extraire les objets et leur contenu, avec les icones D&D : un travail monstre : sans lui, j'y serai jamais arrivé... Je pensais pas que ce projet me prendrai autant de temps, mais quand vous verrez la gueule du gm6 du projet, vous comprendrez ou sont passées mes nuits blanches lol...

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MessageSujet: Re: G-flash : gml2swf   Ven 3 Nov - 21:19

Cyber, si tu fais en sorte que l'on puisse découvrir le gm6 de ton projet, je te couronne mr.extracybertwister ^^

Ce n'est pas le faite de piquer ;) mais même moi j'aimerais beaucoup voir ton gm6 pour apprendre et étudier ce que tu as fait qui je trouve est génial, donc vivement la prochaine version ;)

A+

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MessageSujet: Re: G-flash : gml2swf   Ven 3 Nov - 21:36

Une petite question Cyber : il pèse combien actuellement ton GM6?

A propos, je t'ai envoyé ta carte de visite à l'adresse "zone-freegames@voila.fr"

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MessageSujet: Re: G-flash : gml2swf   Ven 3 Nov - 22:07

Le gm6 ? 83ko (et l'exe 1.2mo)
Y a casiment aucun sprite : c'est que des scripts, donc ca prend pas bcop de place... Pourquoi ?

(Merci pour l'email. je vais editer mon profil : CyberTwister@gmzone.fr maintenant ^_^)

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MessageSujet: Re: G-flash : gml2swf   Mer 8 Nov - 0:26

Voila voila :D

Ici une petite version beta :
http://s154254984.onlinehome.fr/gflash/G-Flash0.3.zip
Y a encor un petit soucis a corriger : dans l'evenement create, on ne peut initailiser qu'une seule variable.

Mais on peut maintenant utiliser les sprites, la position x et y, appeler une variable d'un objet depuis un autre objet, et creer plusieurs objets.

Il y a un gm6 dans le zip : convertissez le pour voir les possibilité de G-Flash :D

Edito :
En ce momment, je continu de bosser sur la conversion des actions.
Je vien de finir gm50 et gm60 .
Ce sera dispo pour la prochaine version donc... (avec equivalent gml)

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