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G-flash : gml2swf

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CyberTwister
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MessageSujet: Re: G-flash : gml2swf   Ven 10 Nov - 0:23

Voila donc la derniere version :
http://www.g-flash.gmzone.fr/G-Flash/version%200.3/G-Flash-0.3.zip

Liste des fonctions utilisables :
Code:
draw_line()
draw_text()
draw_rectangle()
keyboard_check()
mouse_check_button()
mb_left
hspeed
vspeed
ord()
mplay_ipaddress()
mouse_x
mouse_y
current_year
current_month
current_weekday
current_hour
current_minute
current_second
point_distance()
room_width
room_height
vk_up
vk_left
vk_down
vk_right
vk_enter
vk_space
vk_control
vk_shift
sin
round
sqrt
random
power
log
floor
exp
cos
ceil
abs



Les principaux bugs ont été corrigés : on peut initialiser +ieurs variables...
Il y a maintenant 10 icones D&D à utiliser, et des nouvelles fonctions et variables, telles que point_distance() et mplay_ip_adress() ou encor room_width ou hspeed...
Bref, de quoi faire un premier mini jeu :D

Mais y a encor du boulot a faire dessus ...
Si vous avez des suggestions, des idées... Hézitez pas.
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mickyfantasy
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MessageSujet: Re: G-flash : gml2swf   Ven 10 Nov - 1:13

hé bin! chapeau! je suis a 100% avec toi pour ce projets!
sinon pour les idées jen ai pas trop xD lol
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Kryptos
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MessageSujet: Re: G-flash : gml2swf   Lun 13 Nov - 18:25

Il y a des soucis avec le timing. La vitesse d'exécution n'est pas toutjours constante et plus rapide qu'avec GM.
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Lub
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MessageSujet: Re: G-flash : gml2swf   Lun 13 Nov - 20:53

Bien Cyber :D Sa avance... sa avance j'éspère que bientôt ont pourra compiler n'importe quel gm6 en flash ce qui permetterai de faire des jeux en lignes (j'ai essayé avec le gm6 de kalifornia break sa fait carément buger gmflash ^^) ...

Bonne continuation j'éspère que tu y arrivera ;)

PS: au faite, à quand la version de gmflash où l'on pourra observer le gm6 ?

A+
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Kryptos
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MessageSujet: Re: G-flash : gml2swf   Lun 13 Nov - 22:30

Je pense qu'on pourra pas faire de mini-jeu tant que les fonctions de collisions ne seront pas implémentées. Donc, si tu dois avoir une priorité, Cyber, c'est celle-là.
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CyberTwister
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MessageSujet: Re: G-flash : gml2swf   Lun 13 Nov - 22:50

oui, j'espere pouvoir faire ça pour la prochaine version, tu as raison.
Mais ce ne sera pas des collisions tres précises pour l'instant... mais ça devrair faire l'affaire en attendant.
@+ :D
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Dernière édition par le Lun 13 Nov - 22:51, édité 1 fois
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Zaki
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MessageSujet: Re: G-flash : gml2swf   Lun 13 Nov - 22:51

Je suis entrain de télécharger ta démo, et je suis stupéfié que je n'ai pas vu ça.
J'en dirai plus dès que j'aurai tester le logiciel.
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MessageSujet: Re: G-flash : gml2swf   Lun 13 Nov - 22:57

Ok :D
J'attend tes remarques alors :D

PS : regarde bien avant ce qu'on peu convertir et ce qu'on ne peut pas convertir... Il y a 2 gm6 dans le zip : ouvre les pour voir ce qu'il est possible d'utiliser. Et converti les pour voir si ça marche bien :D
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Kryptos
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MessageSujet: Re: G-flash : gml2swf   Ven 1 Déc - 1:07

Des nouvelles sur ce forum ?
Tu en donnes pourtant sur l'officiel ;)
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CyberTwister
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MessageSujet: Re: G-flash : gml2swf   Ven 1 Déc - 1:53

Ben j'en donnerai quand je pourrais vous proposer une nouvelle démo.
C'est vrai que pour l'instant, j'ai mit ce projet un peu de coté, mais je le reprendrai bientot.

En exclusivité sur ce forum : La prochaine version pourra gérer les collisions entre les objets :D

@+
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Lub
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MessageSujet: Re: G-flash : gml2swf   Ven 1 Déc - 20:56

Cool vivement cette version alors :D

A+
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MessageSujet: Re: G-flash : gml2swf   Ven 1 Déc - 21:06

Bonne chance dans ce projet qui est une très bonne idée !
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MessageSujet: Re: G-flash : gml2swf   Lun 19 Fév - 0:54

Plus de nouvelles sur G-Flash ?

Aurais-tu Cyber abandonné ton projet ?

A+
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MessageSujet: Re: G-flash : gml2swf   Mer 21 Fév - 15:39

ce serait dommage !
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CyberTwister
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MessageSujet: Re: G-flash : gml2swf   Mer 21 Fév - 23:50

Oui, en fait dslé mais g abandonné.
Pourquoi ?
La simple et bonne raison : le fichier gmk (actuellement gm6) de Game maker 7 seront encryptés ! Donc il n'y a plus d'avenir possible pour G-Flash : ça sert a rien de continuer un programme sachant qu'il n'a pas d'avenir crédible possible...
Pour ceux qui suivaient le developpement de G-Java (cf communauté Anglophone), il va etre lui aussi abandonné.

J'ai vraiment aimé bosser sur ce projet. C'est d'ailleurs ce logiciel qui m'a fait connaitre un peu sur la communauté Anglophone et entrer en contact avec quelques membres comme TGMG,ChIkEn AtE mY dOnUtS,... Avec + de 23500 visites du topics sur le forum officiel de GM et 600 reponses, c'est mon topic qui a le mieu marché la bas.

Pour info, M.Overmars n'aimait et ne soutenait pas ce projet, ni celui de G-Java : c'est pour ça qu'il a encrypté les fichiers sources de GM7.

Je verouille pas ce topic, mais bien sur, il n'y aurra pas de suite de ce logiciel.
++
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MessageSujet: Re: G-flash : gml2swf   Jeu 22 Fév - 0:36

Citation:
Pour info, M.Overmars n'aimait et ne soutenait pas ce projet, ni celui de G-Java : c'est pour ça qu'il a encrypté les fichiers sources de GM7.


Si tu veux mon avis, Cyber, il a fait selon moi une grosse erreur !

Pourquoi ? Et bien tout simplement en liant à jamais GM à Windows.

Il aurait dû encourager des bénévoles à porter les jeux GM sous d'autres plates-formes par le biais de conversion en Java ou Flash !

Mais son but est tout autre surtout depuis l'annonce de la création de la société Yoyo Games dont il est l'un des dirigeants.

N'oublions pas aussi qu'il est avant tout un enseignant et qu'il utilise GM pour enseigner le développent des jeux.

Or, les PC étant de loin les machines les plus nombreuses et Windows étant majoritairement installé sur PC, il a fait le choix de développer GM pour le plus grand nombre.

Son erreur selon moi, n'a pas été de vouloir (ou de s'apercevoir) que les jeux créés avec GM (interprétés je le rappelle) soient exécutés autrement qu'avec le loader propre à GM (vous savez, c'est un exécutable qui greffé au gm6, permet de lancer le jeu en interprété comme s'il était un exécutable)

En d'autres mots, il a fait l'impasse sur les jeux GM pouvant être joués sur la toile.

Je pense que ce sera l'erreur qui coulera Game Maker à plus ou moins long terme.

A+
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MessageSujet: Re: G-flash : gml2swf   Jeu 22 Fév - 8:44

Je suis d'accord avec toi Xierra, surtout que l'un des concurrents de Game Maker, Multimedia Fusion possède un plugin spécialement concu pour le online : Vitalize, qui permet de faire des jeux online jouables dans un navigateur. C'est dommage mais bon, tant que Game Maker reste au prix qu'il est, que lorsqu'on a acheté une version on a les suivantes... que le développement et les améliorations continues.... C'est déja super !
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MessageSujet: Re: G-flash : gml2swf   Jeu 22 Fév - 8:51

J'ai du mal à suivre .. Il a encrypté les fichiers sources exprès ?


Citation:
Pour info, M.Overmars n'aimait et ne soutenait pas ce projet, ni celui de G-Java : c'est pour ça qu'il a encrypté les fichiers sources de GM7.
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MessageSujet: Re: G-flash : gml2swf   Jeu 22 Fév - 14:19

Citation:
Je suis d'accord avec toi Xierra, surtout que l'un des concurrents de Game Maker, Multimedia Fusion possède un plugin spécialement concu pour le online : Vitalize, qui permet de faire des jeux online jouables dans un navigateur. C'est dommage mais bon, tant que Game Maker reste au prix qu'il est, que lorsqu'on a acheté une version on a les suivantes... que le développement et les améliorations continues.... C'est déja super !


Exact Zenzen279 pour Vitalize.

Par contre, je suspecte qu'un jour pas si lointain, Yoyo Games fasse payer chacune des montées de version de Game Maker.
A un prix certainement plus élevé que 15 € !

Il faut bien rentabiliser tout ce monde qui maintenant, ne se limite plus à la seule personne de Mark Overmars...

A+
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CyberTwister
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MessageSujet: Re: G-flash : gml2swf   Jeu 22 Fév - 15:02

TOut a fait d'accord avec vous :D
Citation:

Par contre, je suspecte qu'un jour pas si lointain, Yoyo Games fasse payer chacune des montées de version de Game Maker.
A un prix certainement plus élevé que 15 € !

Cela voudrai dire qu'il y aurrait de gros changements alors, car il faut bien qu'il y ai quelque chose de spécial pour pouvoir augmenter les prix :D
Mais efffectivement, je pense que (sans augmenter les prix), les prochaines versions de GM seront payantes. C'est a dire que la clef de GM7 ne sera pas compatible avec celle de GM8.

Apres, vu que M.Overmars est un homme tres intelligent, peut être a t'il un projet secret pour la portatibilité de GM, d'ou le fait d'avoir encrypté les gmk pour pas avoir de compilateur concurrent... Qui sait ? ;)
(SI c le cas, je suis pres a payer + cher :D )
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