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 Tutoriaux TGF2

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SpringUp
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MessageSujet: Tutoriaux TGF2   Sam 31 Jan - 20:50

TGF2 est un sous produit mort né, une version “like” de MMF2 incapable de lire une extension.

Il possède pourtant des objets qui le rendent très intéressant.
Objet Image Active (spriter), objet MCI (lecture mp3 possible), objet Tableau (level editor).

Son prix 50 euros reste très élevé comparé à 3DGC ou GM.
Pour réaliser un petit jeu amateur (freeware), TGF2 n’a rien pour lui, si on prend en compte la version gratuite de GM ou de Game Develop.

Néanmoins pour ceux qui veulent l’essayer (démo valable 30 jours, interface et aide en français) voici deux adresses pour des tutoriaux niveau débutant.
http://dchacornac.free.fr/
http://pagesperso-orange.fr/spring-up/pages/novice02pag.html

TGF2 ouvre les fichiers.gam (TGF1) sans extension, il ouvre aussi les fichiers.cca (MMF 1.5) sans extension, très intéressant, pour des ressources graphiques, librairies supplémentaires.

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MessageSujet: Re: Tutoriaux TGF2   Sam 31 Jan - 21:44

Moi, je préfère MMF2 mais il est vrai que ce n'est pas le même prix !

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MessageSujet: Re: Tutoriaux TGF2   Sam 14 Fév - 11:44

Le prix de MMF2 ne le rend pas alléchant pour un amateur, voir le discrédite.

Voici mes remarques étant un amateur et l’auteur d’un moteur de déplacement 4 directions case pas case de 5 lignes, d’un moteur de déplacement sur une map isométrique de 11 lignes, de l’astuce “Layer” ou faux calque, etc, pour TGF et MMF.

Pour commencer The Games Factory premier du nom, d’occasion, est la solution pour une personne qui ne cherche pas à faire fortune, qui désire juste réaliser un petit jeu ou une application.
http://www.priceminister.com/offer/buy/3093830/The-Games-Factory-Klik-Play-2-Logiciel.html

Les extensions sont en grand nombre (fonctions supplémentaires).
http://www.clickteam.info/extensions/extlist.php?prodtgf=ON&extendedlist=Go&cat=

Les tutoriaux se trouve aussi en grand nombre (communauté française et anglaise au minimum).

Pour ma part l’interface trop lourde de MMF2 comparé à TGF1 est un obstacle, pour un projet RPG 2D, une translation (adaptation de planches de sprite pour soft click), la réalisation de carte évoluée (mapping).
Dans ces trois domaines au moins TGF1 est plus productif que MMF2, ceci est une certitude.

MMF2 est un outil trop performant pour un novice.
L’achat de MMF2 ne doit pas se faire à la légère.

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Dernière édition par SpringUp le Sam 14 Fév - 11:54, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Tutoriaux TGF2   Sam 14 Fév - 11:53

Ils ont tous leurs défaut et leurs qualités..

Mais la meilleur solution reste de créer son propre jeu avec un language de haut niveau, c'est difficile, certainement, mais c'est aussi totalement gratuit, c'est plus gratifiant par rapport à sois-même, et sa sert à quelque chose (je vois mal une entreprise Programmer sous TGF1 , GM ou même MMF2 .. )

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MessageSujet: Re: Tutoriaux TGF2   Sam 14 Fév - 12:37

A mon humble avis, maîtriser une solution intégrée (GM, TGF, 3DGC) et avoir quelques notions de programmation reste un bon mixage, on gagne du temps pour réaliser un projet.

Créer un jeu avec un langage de haut niveau, dans combien d’années pour les moins doués?

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MessageSujet: Re: Tutoriaux TGF2   Sam 14 Fév - 15:03

Créer son jeu en c++, si c'est pour l'abandonner dans 3 jours c'est pas la peine ! Non
MMF 2, quand on sait l'utiliser on fait des jeux hallucinants !
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MessageSujet: Re: Tutoriaux TGF2   Sam 14 Fév - 15:35

N'oubliez pas une chose très importante quand on parle de (petits) jeux à créer voire à vendre : ce n'est pas l'origine de l'outil utilisé qui fera que les ventes décolleront ou pas !
Le client n'en a que faire que ce soit programmé en C ou autre...

Seul le résultat compte en plus de la dépense investie dans le projet de jeu.

Autrement dit, si une boîte pouvait créer le jeu dernier cri avec GM ou MMF2 au moindre coût (argent mais aussi temps), elle le ferait bien entendu.

A+

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