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 Les Lauriers du Making

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Ithyphalle
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MessageSujet: Les Lauriers du Making   Mar 1 Mai - 7:17

Bonjour,
Je suis désolé de faire de la publicité dès mon second post sur le forum mais l'objet de ce topic me tient à coeur.

En fait, je viens vous informer du fait que les Lauriers du Making 2007 sont officiellement lancés aujourd'hui.
Il s'agit d'un concours de création vidéoludique / jeu vidéo accueillant tout type de jeu et quel que soit la manière dont il a été créé.
Par exemple, un jeu créé avec Adventure Game Studio ou Game Maker peut être mit en concurrence avec un jeu Rpg Maker et un autre programmé en C.
Bien sûr, (encore par exemple) un jeu de réflexion et un RPG ne pourront prétendre aux mêmes récompenses.

Vous avez jusqu'au premier août pour inscrire vos créations ou pour devenir juré.
Le rôle des jurés est important. En effet, ils devront rédiger un ou plusieurs tests dans le panel de jeux qui leur sera proposé. S'ils le désirent, il pourront en écrire davantage.
Leur voix comptera double lors du vote auquel chaque membre du forum associé aura accès.

Pour plus d'information, le règlement est ici.

Le concours est associé à Eden donc pour proposer un jeu ou devenir juré, vous devez, avant cela, vous inscrire sur le forum.

J'espère qu'il y aura de bons jeux ainsi que de bons tests.
Bonne fête du travail. :D
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Xeno
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MessageSujet: Re: Les Lauriers du Making   Mar 1 Mai - 19:07

Très intéressant ton truc ! Enfin je sais pas si un jeu programmé avec Gm prut concurrencer un jeu en C !

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Kapser
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MessageSujet: Re: Les Lauriers du Making   Mar 1 Mai - 19:21

Je croyais que c'étais uniquement pour rm2k. Enfin, c'est une bonne nouvelle, il est possible que jy participe, et sinon porter une attention au concours. Deplus, j'ai lu sur votre site que ce concours ést en parti créé par Thanos, un ami a moi. :D
Citation:
Bien sûr, (encore par exemple) un jeu de réflexion et un RPG ne pourront prétendre aux mêmes récompenses.

Les prix seront distribués par catégories si j'ai bien compris? (Un peu comme les Alex d'or) C'est moin compétitif mais ca peu etre bien ^^
Citation:
Très intéressant ton truc ! Enfin je sais pas si un jeu programmé avec Gm prut concurrencer un jeu en C !

Bien sur que oui, j'ai jouer plusieurs jeu gm qui m'ont fais passer plus de temps que d'autres au ps2. Deplus, il est rare de voir un jeu amateur programmé en C de bonne qualité. Gameplay is what count :P
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Xeno
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MessageSujet: Re: Les Lauriers du Making   Mar 1 Mai - 19:56

Citation:
Bien sur que oui, j'ai jouer plusieurs jeu gm
qui m'ont fais passer plus de temps que d'autres au ps2. Deplus, il est
rare de voir un jeu amateur programmé en C de bonne qualité. Gameplay
is what count

Soyons réalistes 5 minutes. Un jeu GM de très bonne qualitée et un jeu en C de très bonne qualitée, n'ont rien de comparable.

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MessageSujet: Re: Les Lauriers du Making   Mar 1 Mai - 20:38

Soyons précis 5 minutes !

GM permet de faire des jeux de bonne qualité, dans un temps très raisonnable, au prix cependant d'une certaine gourmandise en ressources et d'une vitesse d'exécution moindre (pas compilé donc c'est normal)

Le C, C++, Purebasic, Blitz et autres étant compilés, on accède à une autre dimension mais au prix d'un développement plus long. On peut faire encore plus de chose avec ces outils mais le langage ne fait pas tout.
Sinon, tout le monde ici aurait abandonné GM pour faire des jeux en C ou en Blitz !

PS : les jeux du regretté Shawn64 montrent bien que l'outil est une chose mais que le talent en est une autre !

EDIT : Désolé Nooz !

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MessageSujet: Re: Les Lauriers du Making   Mar 1 Mai - 20:39

Citation:
Soyons réalistes 5 minutes. Un jeu GM de très bonne qualitée et un jeu en C de très bonne qualitée, n'ont rien de comparable.
Le langage ne juge pas de la qualité de ton jeu.
A part la 3D, gm fait largement ce que fais le C dans le domaine qui nous intéresse, le jeu.
Tu dis ça parcque tu n'as jamais vu un jeu avec GM qui a bénéficié des même moyens que les jeux en C (où tu ne sais pas qu'il a été fait avec GM)
Je suis désolé, mais si tu prends 2 développeurs de niveau équivalent, avec les mêmes ressources, ton développeur GM aura toujours une avance de temps, qu'il utiliseras pour fignoler le jeu.

EDIT : Grilled :)

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MessageSujet: Re: Les Lauriers du Making   Mar 1 Mai - 20:56

Ben j'ai joué à des jeux excellents fait avec GM, notamment hover tank, ou Zelda war, ou de nombreux autres. Mais les jeux auquels j'ai joué et programmés en C m'ont plus fait accroché.

Le C est bien plus riche en possibilité.

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MessageSujet: Re: Les Lauriers du Making   Mer 2 Mai - 11:15

A temps de création égal, même un jeu rpg maker peut rivaliser avec un jeu entièrement programmé. ^^
Le temps que le maker ne passe pas à programmer, il l'utilise pour faire les graphismes de son jeu, développer son background et caetera. (je sais que vous le savez mais je peux pas m'empêcher de l'écrire %))

En tout cas, ça serait génial de pouvoir comparer ce qui se fait un peu partout. Et je pense que ça pourrait changer le point de vue de certains makers concernant certains logiciels. :}
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cachwir
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MessageSujet: Re: Les Lauriers du Making   Mer 2 Mai - 13:11

Je ne suis pas assez espérimenté, que ce soit en rpgmaker ou en gm pour participer à un tel concours..., peut etre dans 5 ans...?

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MessageSujet: Re: Les Lauriers du Making   Mer 2 Mai - 14:04

Donc, si je comprend, on peut faire n'importe quelle type de jeu?

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MessageSujet: Re: Les Lauriers du Making   Mer 2 Mai - 14:48

C'est exactement ça. ;)
N'importe quel type de jeu (voir oeuvre interractive) créé de n'importe quelle manière. L'essentiel étant que cela fonctionne sans avoir à installer autre chose que le jeu en lui-même (s'il a besoin d'être installé).
Exemple: un jeu RPG Maker doit fonctionner indépendamment du logiciel RPG Maker.
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mickyfantasy
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MessageSujet: Re: Les Lauriers du Making   Mer 2 Mai - 15:11

ok^^ en claire il faut mettre en executable^^
je vais peut-etre participer je vais voir^^

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