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 [C++][SDL]Début de projet

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zeldalyoko
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MessageSujet: [C++][SDL]Début de projet   Mer 3 Juin - 6:45

Salut,

Bon... voilà bien depuis le mois de Janvier que je réfléchit a un projet et au mois de Mars, j'ai commencer a dev une "ébauche" (5H xD là-dessus au total) on va dire, pas quelques choses de très impressionnant mais qui m'a appris des choses (comme l'utilisation de l'animation que je n'avais jamais utilisé auparavant)...

depuis le mois de Mars, je n'ai plus rien fait du tout (donc a l'abandon) ! alors, voilà les codes, peut-être que sa aidera quelqu'un... oopas rire (pour ce qui est du C++, je n'ai pas tout vu de ce langage, donc les codes ne sont pas fameux)

Les codes : Téléchargement

Je n'ai pas terminée comme déjà dit... normalement la class : GestSprit, devrait gérer les backgrounds, les animations, l'affichage de simple sprite (non animée, animée etc.)... mais je n'ai pas eut le temps (et le courage) de tout réalisé et voilà.

A l'heure actuel le code actuel est capable de gérer une map sur plusieurs couches (de 1 à 1000000x etc. couches, je vous plains là !)

Voici une screen de ce que peu faire les codes (Ici 2 couches, et le carrer Violet est le "hero" qui se deplace case/case, pixel/pixel, 16x16) :


Le fond est une BackGround tiré de RPG Maker, image que voici :


bref... ^^ voilà et @bientôt, moi j'vais me coucher *ZZzz.*
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Rayman3640
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MessageSujet: Re: [C++][SDL]Début de projet   Mer 3 Juin - 12:37

Oh, un camarade développeur de RPG en C/C++ ! :o ^^

Pour un début de projet, ça a l'air déjà bien avancé ! Si j'ai bien compris, la gestion des maps est finie, il manque plus que les évènements, c'est ça ?

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Supra-Quest, un jeu vidéo concentrant une aventure épique, un monde presque sans limites à découvrir et un système de combat novateur !
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MessageSujet: Re: [C++][SDL]Début de projet   Mer 3 Juin - 13:39

Je me pose une question. L'utilisation de la SDL est-elle facile ?
Je suis pour ma part, grand utilisateur de Qt que je trouve plus adapté pour la programmation objet. Mais à en croire les différents sujets autour de la SDL, celle-ci semble proposer suffisamment d'outils. Est-ce vraiment le cas ?

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Rayman3640
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MessageSujet: Re: [C++][SDL]Début de projet   Mer 3 Juin - 13:54

D'après ce que j'ai lu et mon expérience personnelle, je pense pouvoir dire que la SDL est assez simple d'utilisation, mais elle est bas niveau donc elle fournit seulement des fonctions basiques. Ensuite, elle propose quand même pas mal d'outils pratiques grâce à ses "extensions" : connexion à Internet, rotation d'images, etc, mais est assez lente (enfin, ça va, c'est pas la catastrophe mais si tu fais un jeu en réseau avec...).

Si tu programmes en C++, passe à SFML, qui s'apparente plus à un framework très complet. C'est aussi une lib orientée objet (donc plus adaptée au C++), et pLus rapide.

Ce n'est que mon humble, avis, et je ne souhaite pas déclencher de troll SDL vs SFML. ^^

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MessageSujet: Re: [C++][SDL]Début de projet   Mer 3 Juin - 16:03

Rayman3640 a écrit:
Oh, un camarade développeur de RPG en C/C++ ! :o ^^

Pour un début de projet, ça a l'air déjà bien avancé ! Si j'ai bien compris, la gestion des maps est finie, il manque plus que les évènements, c'est ça ?


La gestion des maps est plus ou moins terminée (manque, juste 2-3 choses pour que se soit bon). Et oui, manque les évènements (je ne vois pas comment le faire ^^")

Rayman3640 a écrit:
Si tu programmes en C++, passe à SFML, qui s'apparente plus à un framework très complet. C'est aussi une lib orientée objet (donc plus adaptée au C++), et pLus rapide.


J'ai entendu parler de la SFML, mais perso : Je n'ai plus le courage d'apprendre quoi que se soit ! Alors, je stagne sur mon ch'tit SDL ^^
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kimerafusion
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MessageSujet: Re: [C++][SDL]Début de projet   Mer 3 Juin - 17:08

Perso, la SFML, j'ai vite abandonné. Comme pour la SDL, il me faudrait un "vrai" prof devant moi ^^
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Rayman3640
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MessageSujet: Re: [C++][SDL]Début de projet   Jeu 4 Juin - 20:22

zeldalyoko a écrit:
Et oui, manque les évènements (je ne vois pas comment le faire ^^")
Pour mon RPG, je compte utiliser du Lua pour pouvoir programmer chaque évènement librement. Un bon tuto ici.

zeldalyoko a écrit:
J'ai entendu parler de la SFML, mais perso : Je n'ai plus le courage d'apprendre quoi que se soit ! Alors, je stagne sur mon ch'tit SDL ^^
Bien sûr vu que t'as déjà commencé avec la SDL, tu vas pas changer en cours de route ! ^^
Mon post s'adressait surtout à Kryptos, en fait. ;)

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MessageSujet: Re: [C++][SDL]Début de projet   Jeu 4 Juin - 22:44

Je vous conseille la SFML, même s'il n'y a pas de "cours" dessus... Elle s'apprend très bien, il suffit de savoir un peu comment ça marche et de chercher sur Internet :P

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