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| | | [C++][SDL]Début de projet | |
| | Auteur | Message |
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zeldalyoko Habitué

Nombre de messages: 290 Age: 18 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Game Maker Loisirs: Le language C c'est un loisir, même si je me plante souvent xD Date d'inscription: 29/07/2006
 | Sujet: [C++][SDL]Début de projet Mer 3 Juin - 6:45 | |
| Salut, Bon... voilà bien depuis le mois de Janvier que je réfléchit a un projet et au mois de Mars, j'ai commencer a dev une "ébauche" (5H xD là-dessus au total) on va dire, pas quelques choses de très impressionnant mais qui m'a appris des choses (comme l'utilisation de l'animation que je n'avais jamais utilisé auparavant)... depuis le mois de Mars, je n'ai plus rien fait du tout (donc a l'abandon) ! alors, voilà les codes, peut-être que sa aidera quelqu'un... oopas  (pour ce qui est du C++, je n'ai pas tout vu de ce langage, donc les codes ne sont pas fameux) Les codes : TéléchargementJe n'ai pas terminée comme déjà dit... normalement la class : GestSprit, devrait gérer les backgrounds, les animations, l'affichage de simple sprite (non animée, animée etc.)... mais je n'ai pas eut le temps (et le courage) de tout réalisé et voilà. A l'heure actuel le code actuel est capable de gérer une map sur plusieurs couches (de 1 à 1000000x etc. couches, je vous plains là !) Voici une screen de ce que peu faire les codes (Ici 2 couches, et le carrer Violet est le "hero" qui se deplace case/case, pixel/pixel, 16x16) :  Le fond est une BackGround tiré de RPG Maker, image que voici :  bref...  voilà et @bientôt, moi j'vais me coucher *ZZzz.* |
|  | | Rayman3640 Experimenté


Nombre de messages: 429 Age: 15 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM7 Pro/gcc/Vim/RM2003/ Etudes: Collégien Loisirs: Informatique, tennis, lecture, écriture, jeux vidéo, handball Date d'inscription: 29/04/2008
 | Sujet: Re: [C++][SDL]Début de projet Mer 3 Juin - 12:37 | |
| Oh, un camarade développeur de RPG en C/C++ ! :o  Pour un début de projet, ça a l'air déjà bien avancé ! Si j'ai bien compris, la gestion des maps est finie, il manque plus que les évènements, c'est ça ? _________________ Supra-Quest, un jeu vidéo concentrant une aventure épique, un monde presque sans limites à découvrir et un système de combat novateur ! N'oubliez pas de visiter le SQ-Devblog, le blog de développement du jeu ! |
|  | | Kryptos Moderateur


Nombre de messages: 1562 Age: 22 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Qt creator, Game Maker Etudes: INSA de Rennes Loisirs: role playing Date d'inscription: 26/05/2005
 | Sujet: Re: [C++][SDL]Début de projet Mer 3 Juin - 13:39 | |
| Je me pose une question. L'utilisation de la SDL est-elle facile ? Je suis pour ma part, grand utilisateur de Qt que je trouve plus adapté pour la programmation objet. Mais à en croire les différents sujets autour de la SDL, celle-ci semble proposer suffisamment d'outils. Est-ce vraiment le cas ? |
|  | | Rayman3640 Experimenté


Nombre de messages: 429 Age: 15 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM7 Pro/gcc/Vim/RM2003/ Etudes: Collégien Loisirs: Informatique, tennis, lecture, écriture, jeux vidéo, handball Date d'inscription: 29/04/2008
 | Sujet: Re: [C++][SDL]Début de projet Mer 3 Juin - 13:54 | |
| D'après ce que j'ai lu et mon expérience personnelle, je pense pouvoir dire que la SDL est assez simple d'utilisation, mais elle est bas niveau donc elle fournit seulement des fonctions basiques. Ensuite, elle propose quand même pas mal d'outils pratiques grâce à ses "extensions" : connexion à Internet, rotation d'images, etc, mais est assez lente (enfin, ça va, c'est pas la catastrophe mais si tu fais un jeu en réseau avec...). Si tu programmes en C++, passe à SFML, qui s'apparente plus à un framework très complet. C'est aussi une lib orientée objet (donc plus adaptée au C++), et pLus rapide. Ce n'est que mon humble, avis, et je ne souhaite pas déclencher de troll SDL vs SFML.  _________________ Supra-Quest, un jeu vidéo concentrant une aventure épique, un monde presque sans limites à découvrir et un système de combat novateur ! N'oubliez pas de visiter le SQ-Devblog, le blog de développement du jeu ! |
|  | | zeldalyoko Habitué

Nombre de messages: 290 Age: 18 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Game Maker Loisirs: Le language C c'est un loisir, même si je me plante souvent xD Date d'inscription: 29/07/2006
 | Sujet: Re: [C++][SDL]Début de projet Mer 3 Juin - 16:03 | |
| | Rayman3640 a écrit: | Oh, un camarade développeur de RPG en C/C++ ! :o 
Pour un début de projet, ça a l'air déjà bien avancé ! Si j'ai bien compris, la gestion des maps est finie, il manque plus que les évènements, c'est ça ? |
La gestion des maps est plus ou moins terminée (manque, juste 2-3 choses pour que se soit bon). Et oui, manque les évènements (je ne vois pas comment le faire ")
| Rayman3640 a écrit: | | Si tu programmes en C++, passe à SFML, qui s'apparente plus à un framework très complet. C'est aussi une lib orientée objet (donc plus adaptée au C++), et pLus rapide. |
J'ai entendu parler de la SFML, mais perso : Je n'ai plus le courage d'apprendre quoi que se soit ! Alors, je stagne sur mon ch'tit SDL  |
|  | | kimerafusion Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1622 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): gamemaker 7.0 pro, code::blocks, adobe dreamweaver, gnu-gcc Etudes: futur ingénieur logiciel (j'aimerais bien bosser sur de la nanotechnologie, biotechnologie ou autres), seconde GT Loisirs: jeux-vidéos - programmation (C/C++, Qt, SDL) Date d'inscription: 14/10/2008
 | |  | | Rayman3640 Experimenté


Nombre de messages: 429 Age: 15 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM7 Pro/gcc/Vim/RM2003/ Etudes: Collégien Loisirs: Informatique, tennis, lecture, écriture, jeux vidéo, handball Date d'inscription: 29/04/2008
 | Sujet: Re: [C++][SDL]Début de projet Jeu 4 Juin - 20:22 | |
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|  | | Fireranger Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1360 Age: 16 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Game Maker 7 PRO, Visual Basic 9.0, Visual C++ et Code::Blocks Date d'inscription: 22/11/2007
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