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Xierra54 Admin - .: el traductor :.


Nombre de messages: 8504 Age: 50 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM (6.1 et 7 enregistrées), Purebasic (démo) Etudes: Supérieures Loisirs: ordinateur Date d'inscription: 13/08/2005
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Morb Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1291 Age: 21 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Blender, DevC++, Garry's Mod, GM(7.0)R, Python 2.5 (idle), Valve hammer editor, Wally Etudes: ENIB Date d'inscription: 26/06/2007
 | Sujet: Re: PYTHON... Dim 13 Avr - 22:42 | |
| Ce bouquin est conseillé par mes profs aussi (si on peut appeller ça des profs). C'est vrai qu'il est très bien. Et pour utiliser le python, idle est très bien (recherchez python 2.5 sur google pour le trouver) _________________  |
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Xierra54 Admin - .: el traductor :.


Nombre de messages: 8504 Age: 50 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM (6.1 et 7 enregistrées), Purebasic (démo) Etudes: Supérieures Loisirs: ordinateur Date d'inscription: 13/08/2005
 | Sujet: Re: PYTHON... Dim 13 Avr - 22:48 | |
| J'ai déjà lu environ 80 pages sur les 400 du document. Et comme IDE, je me suis décidé à utiliser PyScripter qui me convient bien (multiplateforme qui plus est) |
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Morb Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1291 Age: 21 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Blender, DevC++, Garry's Mod, GM(7.0)R, Python 2.5 (idle), Valve hammer editor, Wally Etudes: ENIB Date d'inscription: 26/06/2007
 | Sujet: Re: PYTHON... Dim 13 Avr - 22:51 | |
| idle il est sur linux, windaube, mac et peut-être d'autres encore. Moi je l'utilise sur W avec mon pc ou sur linux à l'école (quand j'amène pas mon portable). _________________  |
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Xierra54 Admin - .: el traductor :.


Nombre de messages: 8504 Age: 50 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM (6.1 et 7 enregistrées), Purebasic (démo) Etudes: Supérieures Loisirs: ordinateur Date d'inscription: 13/08/2005
 | Sujet: Re: PYTHON... Dim 13 Avr - 22:56 | |
| Morb, connais-tu déjà bien le langage Python ? C'est dommage que l'on ne peut le compiler totalement (c'est à dire obtenir un exécutable indépendant) En tout cas, pas directement car j'ai vu avec Pyscripter, que l'on peut obtenir le code source assembleur. Peut-être peut-on ensuite l'assembler avec Masm ou autre. |
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Morb Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1291 Age: 21 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Blender, DevC++, Garry's Mod, GM(7.0)R, Python 2.5 (idle), Valve hammer editor, Wally Etudes: ENIB Date d'inscription: 26/06/2007
 | Sujet: Re: PYTHON... Lun 14 Avr - 9:19 | |
| Pour l'éxécutable je sais pas comment faire mais on devrait l'apprendre dans pas longtemps pour notre projet, sinon le programme se lance quand je double clique le .py. PS: J'utilise le python depuis cette année scolaire et on avance pas vite donc je connais pas trop. _________________  |
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zenzen279 Modérateur GameMaker


Nombre de messages: 1932 Age: 20 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Notepad++, ZMWS, Visual Studio, ... Etudes: BTS Informatique de Gestion Loisirs: Mangas, écriture, jeux vidéos, webmastering et développement Date d'inscription: 30/11/2006
 | Sujet: Re: PYTHON... Lun 14 Avr - 11:13 | |
| J'ai deux énormes classeurs à levier remplis d'un énorme cours, une énorme doc sur le python mais je n'ai jamais eu le temps et le courage de m'y mettre sérieusement, dommage car ça marche quelque soit la plate-forme : comme pour le java, suffit d'avoir la machine virtuelle. Y avait notamment, en jeu commercial, RUNE qui était en python je crois, ou ptet Severance, je ne sais plus, enfin l'un des deux ou les deux, c'est sûr ! Maintenant ils commencent à dater mais c'ést des jeux vraiment sympa : http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000000073.htmlhttp://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000001374.html(z'ont mis une drôle de jaquette, normalement c'est avec le guerrier...m'enfin...) Jugez de la qualité des deux, de ce que l'on peut avec ce joli serpent... Mais, cela reste un langage de programmation assez complexe. Etant plus complet que du GML, c'est aussi plus tordu ! Sinon pour le coup du .exe, bein ces deux jeux en ont, sachant qu'il y en a forcément un des deux qui est en python, je ne sais plus lequel, c'est faisable ! Après y a toujours du programme dos en .exe qui lance le .py mais ça reste très...tordu comme technique ! mais de toute façon, je ne vois aps ce que ça êne de double cliquer sur un .py. Je l'ai dis, l'avantage de ce langage c'est qu'il est multi-os donc les .exe BEURK ! _________________ Les fictions de Clive Edwards: |
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Morb Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1291 Age: 21 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Blender, DevC++, Garry's Mod, GM(7.0)R, Python 2.5 (idle), Valve hammer editor, Wally Etudes: ENIB Date d'inscription: 26/06/2007
 | Sujet: Re: PYTHON... Lun 14 Avr - 11:59 | |
| Rune a été fait en python ???!!! ils se sont amusé à refaire le moteur d'ut en python, lol. C'est quand même un bon jeu (je l'ai acheté 1,99€  ) Sinon Blender a été fait en python. Il est aussi plus simple que le C _________________  |
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Xierra54 Admin - .: el traductor :.


Nombre de messages: 8504 Age: 50 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): GM (6.1 et 7 enregistrées), Purebasic (démo) Etudes: Supérieures Loisirs: ordinateur Date d'inscription: 13/08/2005
 | Sujet: Re: PYTHON... Lun 14 Avr - 13:04 | |
| Python me parait bien car facile d'accès pour débuter (c'est quand même mieux que le QBasic, non ?) D'après ce que j'en sais à valeur d'aujourd'hui, je peux vous dire qu'il est (beaucoup) plus facile de l'apprendre que le C++ et même le C qui sont des langages plus ardus et surtout foutoirs si on ne se discipline pas dans l'écriture des programmes. Python vous invite naturellement à être plus clair dans la présentation des blocs d'instruction (séquences) et surtout, présente le typage dynamique des données. C'est la 1ère fois que je vois dans un langage où on peut écrire ceci (ici une liste) : ma_liste = ['toto', 1, 'titi', 12.55] Le côté intéressant ici, c'est que l'on peut créer une liste avec des données de types différents (ici chaines de caractères, entier et nombre réel) et qui plus est, sans être obligé de déclarer le type au préalable (ce n'est pas forcément toujours un avantage) Encore plus fort, on peut par exemple écrire ceci : age = 10 # 10 mois ma_liste2 = ['Bébé', age, 13.25] ma_liste = ['toto', ma_liste2, 'titi', 12.55] On initialise une liste dont un de ses éléments est lui-même une liste (ma_liste2) |
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Morb Possedé par Mark Overmars


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 | Sujet: Re: PYTHON... Lun 14 Avr - 22:09 | |
| T'as oublié les dictionnaires, très utiles Exemple: dict= {'Nom':'Morb','Age':19} Et avec print dict('Nom') ça donne Morb _________________  |
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Xierra54 Admin - .: el traductor :.


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 | Sujet: Re: PYTHON... Lun 14 Avr - 23:48 | |
| Je ne les connais pas encore mais cela me plait de plus en plus, ce Python ! |
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Fireranger Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1360 Age: 16 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Game Maker 7 PRO, Visual Basic 9.0, Visual C++ et Code::Blocks Date d'inscription: 22/11/2007
 | Sujet: Re: PYTHON... Mar 12 Aoû - 21:40 | |
| Xierra, tu peux remettre le lien s.v.p? J'aimerais ça m'y mettre un peu... |
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Xierra54 Admin - .: el traductor :.


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 | Sujet: Re: PYTHON... Mer 13 Aoû - 13:22 | |
| C'est fait (voir 1er post) |
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Fireranger Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1360 Age: 16 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Game Maker 7 PRO, Visual Basic 9.0, Visual C++ et Code::Blocks Date d'inscription: 22/11/2007
 | Sujet: Re: PYTHON... Mer 13 Aoû - 17:01 | |
| Ok, merci beaucoup. C'est plus rapide de lire en français qu'en anglais... lol |
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