| | [pb]action si bouton appuyer | |
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gosti Maitre absolu


Nombre de messages: 1041 Age: 14 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): game Maker 6.1 registrer Etudes: college Loisirs: tir a l\'arc Date d'inscription: 17/10/2007
 | Sujet: [pb]action si bouton appuyer Dim 14 Déc - 19:51 | |
| bonjours depuis mon enseignement au pb de el ombre  bas j'ai un bleme(et lui il taff sur kraessor qui va pas tarder  ) quand je crée un bouton "toggle" et que je veux que lors de son appuie dessus l'action d'enregistrement de se qui est écrit dans mon editor gadget et l'enregistrer dans un fichier texte mais comment faire ?  truck que je ne comprend pas: -retourner se qui est ecrit dans mon gadget editor dans une variable -lors de l'appuie du bouton le fichier est enregistrer merci d'avance  _________________ <IFRAME src="http://site.voila.fr/gosti/index.html?0.8898094754764243" width=300 height=75 scrolling=auto frameborder=1 > </IFRAME>  |
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Anthiflo Possedé par Mark Overmars


Nombre de messages: 1810 Age: 17 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Game Maker 7 pro / Paint / Photofiltre Etudes: En transition :) Loisirs: Jeux vidéos et création Date d'inscription: 14/06/2007
 | Sujet: Re: [pb]action si bouton appuyer Dim 14 Déc - 21:06 | |
| Heu tu veux parler de quel langage là ? _________________  |
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gosti Maitre absolu


Nombre de messages: 1041 Age: 14 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): game Maker 6.1 registrer Etudes: college Loisirs: tir a l\'arc Date d'inscription: 17/10/2007
 | Sujet: Re: [pb]action si bouton appuyer Dim 14 Déc - 21:09 | |
| pure basic = pb  _________________ <IFRAME src="http://site.voila.fr/gosti/index.html?0.8898094754764243" width=300 height=75 scrolling=auto frameborder=1 > </IFRAME>  |
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ombre Admin - .: el ombré :.


Nombre de messages: 2452 Age: 17 Programme utilisé (Gm/RmXp/...): Game maker 5.0, 6.0, 6.1, 7, RPGMXP, photoshop, blender 2.45, 2.46, purebasic Etudes: Lycée 1ere S, option : Sciences de L'ingenieur Loisirs: Programation Date d'inscription: 07/12/2006
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gosti Maitre absolu


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 | Sujet: Re: [pb]action si bouton appuyer Lun 15 Déc - 8:28 | |
| ok | Code: | #but=2 ButtonGadget(#but,20,20,100,100,"enregistrer",#PB_Button_Toggle) If GetGadgetState(#but) = 1 OpenFile(0, "Test.txt") WriteStringN(0, "texte") CloseFile(0) EndIf
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edit: il n'y a pas tout bien sur  _________________ <IFRAME src="http://site.voila.fr/gosti/index.html?0.8898094754764243" width=300 height=75 scrolling=auto frameborder=1 > </IFRAME>  |
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Anthiflo Possedé par Mark Overmars


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gosti Maitre absolu


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 | Sujet: Re: [pb]action si bouton appuyer Lun 15 Déc - 19:42 | |
| ok merci quand même anthiflo  _________________ <IFRAME src="http://site.voila.fr/gosti/index.html?0.8898094754764243" width=300 height=75 scrolling=auto frameborder=1 > </IFRAME>  |
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ombre Admin - .: el ombré :.


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 | Sujet: Re: [pb]action si bouton appuyer Lun 15 Déc - 19:44 | |
| pour ce que je vois c'est faux  montre un peu plus silteplais j'ai pas besoin du dessin de ton gadget mais de la fin de ton code en entiers |
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gosti Maitre absolu


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 | Sujet: Re: [pb]action si bouton appuyer Lun 15 Déc - 19:58 | |
| ok | Code: | #fen=0 #txt=1 #but=2 #ld=3 #bar=4 #Texte=5
OpenWindow(#fen,200,200,800,600,"P.A.D.") CreateGadgetList(WindowID(#fen)) EditorGadget(#txt,290,40,500,550) Texte$ = GetGadgetText(#txt) ButtonGadget(#but,20,20,100,100,"enregistrer",#PB_Button_Toggle) If GetGadgetState(#but) = 1 OpenFile(0, "Test.txt") ; Ouvre un fichier existant ou en crée un nouveau s'il n'existait pas WriteStringN(0, "texte") CloseFile(0) EndIf
Repeat event=WaitWindowEvent() Until event=#PB_Event_CloseWindow End
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_________________ <IFRAME src="http://site.voila.fr/gosti/index.html?0.8898094754764243" width=300 height=75 scrolling=auto frameborder=1 > </IFRAME>  |
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ombre Admin - .: el ombré :.


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gosti Maitre absolu


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 | Sujet: Re: [pb]action si bouton appuyer Lun 15 Déc - 20:09 | |
| merci el ombré  tien on devrais rajouter un mexicain  _________________ <IFRAME src="http://site.voila.fr/gosti/index.html?0.8898094754764243" width=300 height=75 scrolling=auto frameborder=1 > </IFRAME>  |
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